Hi-fiラッシュ最近、PlayStation 5に到着し、Xboxが「マルチプラット」になるという考えと同じくらい論争がありますが、これまでの戦略は健全です。トリプルAジャガーノートではない低プロファイルタイトルは、競合するコンソールハードウェアで新しい寿命を獲得します。 Hi-fi Rushのようなタイトルを与えると、より大きな視聴者を見つける機会がもっとあります。ゲーム自体にとっては良いことでしかありません。また、Xboxプラットフォームとより多くの視聴者に提供するものを福音化するのに役立ちます。ただし、Microsoftは明らかな理由で慎重に踏む必要があり、バグ、ハイテクポーランドの問題、マイナーな失言の組み合わせが懸念されています。場合によっては、PS5バージョンはXboxシリーズXの前に機能を受け取り、Hi-Fi Rushの場合、Sonyマシンにはマイナーなグラフィカルなアップグレードがあります。
Xbox -ExclusiveゲームをPlayStation 5に移動することで、機会は大きくなりますが、Microsoftがここで細かいラインを踏んでいると主張します。私たちが気づいたのは、これらのゲームの一連の問題です。少なくとも最初は、PS5バージョンがXboxのカウンターパートよりも利点を提供します。これらの利点の程度は、ゲームごと、ゲームごと、無関係から好奇心、より懸念されるものまでさまざまです。しかし、Xbox Going Multi -Platformのアイデアが非常に論争的である場合、おそらく彼らはより良い仕事をしています。
MicrosoftはXboxシリーズXを市場で最も強力なゲームコンソールとして販売しているため、PS5タイトルがシリーズXバージョンよりも優れているか、わずかに改善されているという考えは、好ましい状況ではありません。確かに、ファーストパーティの独占者は、マイクロソフトが市場で最も強力なコンソールとして販売しているものについて、完全なパリティ、または改善されたエクスペリエンスを提供する必要がありますか?
今日のハイファイラッシュに焦点を当てて、何か異常なものが私たちの目を引きました。ほとんどの場合、PS5は既存のシリーズXゲームのカーボンコピーを必要としています。彼らは、テクスチャ、異方性フィルタリング、および世界の詳細をマッチングするマッチングをスポーツします。ただし、PS5の影の品質は、元のXboxシリーズXバージョンと比較して改善されています。それは一回限りのケースではありません。環境とキャラクターを含むゲームのすべてのダイナミックシャドウに適用されます。
PS5でのシャドウの高解像度により、シリーズXに見られるエイリアシングとピクセルは、それ自体が少なくともシリーズのシャドウ設定を後押しするものではなく、細かい詳細のより正確な影の定義が可能になります。明確にするために、これはシリーズXとそのソニーのカウンターパートの唯一の具体的な違いです。それ以外の場合、どちらも1秒あたり60フレームでHi-Fiラッシュを実行します。それぞれにプレイに影響を与えない1つのフレームが時々ディップします。パフォーマンスごとのPS5は、より高い影の設定に対しても絶対に罰せられません。シリーズXが常にそうであったのと同じ60fpsの読み取りです。
PS5バージョンにこれまたはあらゆる種類の利点があるという事実は、原則として非常に奇妙であり、おそらく見落としである可能性があります。最大設定のPCは、ゲームパスでもSteamバージョンでも、シリーズXと同じように見えます。 Unreal Engine Unlockerを使用して、シャドウ設定は既にPCで最大であることがわかりますが、PlayStation 5のこの要素が高品質を提供するのは依然としてそうです。これは十分に簡単に修正できると思いますが、それはおそらく小さなビールですが、これは、ファーストパーティのマイクロソフトのタイトルがPlayStation 5バージョンに匹敵しないという孤立したケースではありません。
Ghostwire:Tokyoから始まりました。これは、PlayStation 5での以前のタイミングの排他性の1年後にXboxで出現しました。この時点で、Tango GameWorksはXbox First-Party Studioでしたが、シリーズXリリースに取り組むための余分な年にもかかわらず(到着2023年4月)このゲームは、既存のPlayStation 5バージョンよりも具体的に悪化しました。今日でも、高フレームレート120Hz出力を使用して、それぞれのパフォーマンスモードで新しいテストを実行していますが、PS5には目に見えるフレームレートリードがあり、差は毎秒10フレームです。その時は事実であり、今はそうです。
同様に、品質モードの光線にトレースされた反射は、雨の多い通りを横切るPS5でより高い品質レベルで依然として実行されています。さらに、元のDF Tech Reviewで強調されたシリーズXのシリーズの配置の問題の問題はまだ対処されていません。繰り返しになりますが、これはXboxの開発年が追加され、港が到着してからさらに年が経つにもかかわらず、これは当てはまります。 Xboxオーディエンスに正しいメッセージを送信しません。紙の上では、シリーズXはより強力なマシンであり、Microsoftがそのように販売しているため、Xboxポートが続くことが重要です。
他の、より簡単に回避された問題も、XboxシリーズXにはない120HzモードでPlayStation 5で発売されるペンティメントの発売なども明らかになりました。 60fpsは絶対に問題ありません。しかし、それでも、PS5の機能は、前年のXboxシリーズXのために単に存在しなかっただけです。 Xbox Systemsはすべて60fpsでせいぜい実行され、Microsoftハードウェアでのノーショーはバグとして説明されていました。幸いなことに、ゲームのPS5ローンチ以来、120HzモードもシリーズXにパッチされており、同じ120Hzのサポートを提供しています。予想通りに実行されます。PS5を同じ小さな目立たないブリップと一致させます。不思議なことに、PS5で120FPをはるかに下回るタイトル画面シーケンスは、PS5で120FPをはるかに下回ることで、シリーズXのアドバンテージを示しています。
ドロップは、それが2Dスタイルの統一された、対話駆動のアドベンチャーサイドクローラーであることを考えると、驚きです。しかし、アップショットは、Xboxが新しくアドレスした120Hzモードを最大限に活用することです。それでも、Microsoftのマルチプラットフォーム計画を取り巻く論争の多い雰囲気の中で、エピソード全体はちょっとした偽物であり、なぜこれ、または実際にHi -fi Rushの影の問題がその品質中に対処されなかったのか疑問に思いません保証期間。うまくいけば、Pentimentの120Hzの問題と同様に、Hi-Fi Rushで見られる影の矛盾も対処されるでしょう。
監視やバグを超えて、フレームレートの微分は、どのコンソールが実際に最高のパフォーマンスを提供するかについてのあいまいさにかかっている可能性があります。結局のところ、3年半のデジタルファウンドリプラットフォームの比較により、明確な勝者は示されていません。どちらのシステムでも他のゲームよりも優れたゲームのパフォーマンスがあります。ただし、Microsoftは追加の開発者をファーストパーティバナーの下にもたらすため、XboxバージョンがPlayStation 5バージョンと同じようにあらゆる方法で機能を完成させることを保証することは理にかなっています。
また、MicrosoftがXboxが独自のゲームをプレイするのに最適な場所であるという評判を維持していることも重要です。そのメモでは、すぐにXboxのタイトルがPlayStation 5に登場する:Obsidian's Grounded and Rare's泥棒の海。 Hi-fi Rushと同じように、どちらも非現実的なエンジン4タイトルであり、それらがどのように翻訳するかを見るのは興味深いでしょう。
しかし今のところ、それはすべてハイファイラッシュに関するものであり、どのプラットフォームをプレイしていても、それは私たちが強くお勧めする例外的なリリースのままです。それは、2023年の私の年末のトップ5リストを正当な理由で作成しました。それはリズムに合わせて構築されたゲームです。攻撃の入力をビートに近づけるほど、コンボはより強力になります。そして、それはセルシェードスタイルと美しく融合し、カットシーンの完璧なコミックタイミングを融合させます。魅力、色、ユーモアでゲームが爆発するのを見るのは非常に爽快です。PS5でさらに多くの視聴者にゲームを開くと、それが豊かにふさわしい成功を受け取ることを願っています。