ドラゴンエイジ:コンソールのベルガードは魅力的で技術的に堅実なリリースです

10年の開発とプロジェクトの再開の後、最新のドラゴンエイジがついにここにあります。ドラゴン時代:ベイルガード2014年の異端審問の直接的な続編であり、レイトレーステクニックと現在の排他性を特徴とする、そのゲームのFrostbiteテクノロジーの劇的な進化を使用しています。私たちはすでにPCバージョンをカバーしており、新しいリリースがさまざまなハードウェアにわたってどのようにスケーリングするかに感銘を受けましたが、それはコンソール、特に4つのTeraflop XboxシリーズSをどこに残しますか?そして、ゲームのレイトレース設定はどのようにコンソールプレイに適合していますか?

ドラゴンエイジ:ベルガードは見栄えの良いゲームです。私は初期のプレビューで撮影されたものではありませんでしたが、実際にゲームが手元にあるので、明らかに非常にハンサムなタイトルだと思います。豊富な葉と魅力的な照明を備えたいくつかの本当に美しい環境があります。この世代のトップティアでは、反射や拡散した世界的な照明の品質の点で、つま先までつま先まで耐えるわけではありませんが、全体的なイメージは印象的です。

エクスペリエンスを強調する要素の1つは、ゲームのストランドベースのヘアシステムです。開発者は、ここ(FIFA/FCゲームに見られるように)を採用して適応させました。これは、洗練された髪のディテールと現実的な動きと流れの印象的な組み合わせを提供します。ほぼすべてのゲームプレイまたはカットシーンの状況では、私のキャラクターの長いカールしたロックは、最小限のクリッピングで視覚的に満足のいく結果を生み出しました。これは、長さやテクスチャーに関係なく、ゲームで登場するすべての髪に当てはまります。何よりもまず髪のレンダリングに焦点を合わせるのは奇妙に思えるかもしれませんが、それは独創的で明確な印象的な機能です。

Oliver Mackenzieは、XboxシリーズとPlayStation 5バージョンのDragon Age:The Veilguardでルールを実行しています。YouTubeをご覧ください

その髪は、ゲームのキャラクタークリエーターで非常にうまく機能しています。これは、圧倒的だと感じることなく、キャラクターデザインの多くのオプションを提供します。丸みを帯びた誇張された機能により、キャラクターが不気味な谷に浸らないようにします。 Bethesdaゲームでキャラクターを作成するよりも少しガイドされていますが、同様のレベルの柔軟性を提供すると感じています。もちろん、気にしない場合は簡単にスキップできます。漫画のような顔がわずかに突き出ているので、ベイルガードの様式は少し物議を醸す可能性がありますが、ゲームプレイの過程で私に成長しました。

PlayStation 5およびXboxシリーズXには、VeilGuardに2つの視覚モードがあり、それぞれ30FPと60fpsをターゲットとするかなり慣習的な忠実度モードとパフォーマンスモードがあります。解像度のために、かなり典型的なFSR 2ターゲットを検討しています。通常、忠実度モードは1080p前後で実行され、パフォーマンスモードは720p前後に登場します。少なくとも、パフォーマンスモードで504pをカウントしたため、テストでは1080pに保持されている忠実度モードがありますが、動的なREがいくつかあります。これらの内部図から、BioWareはFSR 2.2のカスタマイズされたバージョンを使用して、少なくともPCコードとの比較から判断して、忠実度モードでは約4K、パフォーマンスモードでは1440pである可能性が高い、ゲームをより高い解像度に導きます。

実際には、これはかなりうまくいくと思います。あなたはまだその古典的なFSR 2フィズルを動かしていますが、テクニックを使用する他の多くのゲームよりも明白ではありません。安静時の画像の安定性は一般的に問題あり、シーンを移動するときもそれほど悪くはありません。この手法は、複雑な動きと粒子がFSRの問題を引き起こす速いアクション戦闘で最も強調されていますが、少し分裂がある場合でも、特に不快に見えることはありません。忠実度モードは全体的にクリーンですが、パフォーマンスモードの2倍の更新は、閉塞の問題を最小限に抑えるのに役立ちます。

画質の外では、2つのモードのもう1つの重要な違いは、レイトレース、特にRT反射とRTアンビエントオクルージョンの存在 - または不在です。 RTの反射は、一部のシーンで大きな違いを生む可能性があり、CubemapsやSSRで複製できないシーンに深さと照明の精度のレベルを追加します。 RT反射は頻繁に水に適用され、時には金属などの光沢のある材料に登場します。これらの反射は、PCの「選択的」RT設定を使用して実行されるように見えるため、すべての水域や適切な光沢のある表面に必ずしも広く適用されるわけではありません。 Biowareは、パフォーマンスオーバーヘッドが優雅に対応するためにそこにあるときにそれらを使用します。

しかし、RTAOは同様に優先順位を付けられていないようであり、その効果は多くの期間にわたってコンソールに欠けているように見えます。視覚的な影響はかなり重要ですが、ハイエンドのPCのみが有利になることができます。そこでも、レイの長さに問題があり、それが下の外観につながる可能性があります。私は、PS5 Fidelityモードがパフォーマンスの提供よりもわずかに深い日陰の描写を提供するゲームの2番目の領域でRTAOのように見えるものを見つけました。しかし、SSAOはまだここに存在しているようであり、RTAOの影響は、私たちが通常見ているものと比較してまだ少し制限されています。 Fidelityモードの見かけのRTAOとSSAOのみのパフォーマンスモードの全体的な違いは、RTリフレクションがより大きな視覚的な区別を提供しているため、非常に限られています。

それでも、パフォーマンスモードとフィデリティモードの間の照明品質の全体的なデルタはそれほど大きくありません。 RT以外では、忠実度モードは、わずかに高いSSAO設定とより良い影を使用しているように見えます。詳細設定のレベルも、その30fpsモードでより洗練されているように見えます。これらの微調整以外では、解像度以外で2つのモードを視覚的に分離することはあまりありません。

30fpsの忠実度と60fpsパフォーマンスモードは、PS5とXboxシリーズXの両方に存在します。30fpsは本質的にロックであり、Xboxがより顕著なスクリーンチアリングを持っている60fpsモードにわずかなドロップしかありません。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

パフォーマンスに関しては、ストーリーは非常に簡単です。忠実度モードは、少なくとも私の経験では、ほとんどロックされた30fpsです。ここにはフレームペースの奇妙さはありません。ゲームは一貫した30を着陸させるのに良い仕事をします。ゲームは後で少し大きな問題を抱えている可能性がありますが、以前のセクションでは問題は発生しませんでした。パフォーマンスモードは、主に60fpsのエクスペリエンスです。しかし、特定のカットシーンや環境で発生する傾向がある周期的なフレームレートドロップでは、わずかに苦労しています。戦闘の瞬間を要求すると、あちこちで短い浸透を引き起こす可能性があります。完璧な60fpsではありません。これらのフレームタイムの侵入は、私が望むよりも少し頻繁に発生すると感じることができますが、全体的にはかなり良いパフォーマンスレベルです。このコメントはすべて、PlayStation 5とXboxシリーズXバージョンの両方に等しい尺度で適用されますが、Microsoft Hardwareにはより邪魔なスクリーンチアがあり、おそらく負荷下でそれほど安定していません。

XboxシリーズSはもう少し面白いです。他のコンソールと同じ視覚的なトグルがあります - パフォーマンスと忠実度モード。忠実度モードは通常、内部的には約648pで実行され、視覚的な出力は他のコンソールのパフォーマンスモードよりも顕著に柔らかく、ノイジーに見えます。パフォーマンスモードは、通常、私の目に1080p近くに見えるもので出力することで、内部で約432pに下がります。ゲームがフレームをドロップしていたときでさえ、私は実際にここで解像度の差異を見つけることができませんでした。シリーズSが他のコンソールよりも解像度の数値をより厳しく保持している可能性があることを示唆しています。

両方のモードは、他のマシンと比較して余分な分裂に悩まされており、4Kテレビセットではそれをうまく保持していません。 FSRは画像を大幅にアップグレードしているため、内部解像度が示唆するほど悲惨ではありませんが、非常に低い解像度では完全な解決策ではありません。シリーズは驚くほどRTを完全にドロップし、忠実度モードではレイトレースが表示されません。ゲームの優れたストランドベースの髪は、シリーズがより少ない液体とあまり詳細なヘアカードで通り抜けてカットすることはありません。他の設定は、他のコンソールのパフォーマンスモードに似ています。

XboxシリーズSには、30FPSフィデリティモードでRTがありませんが、パフォーマンスは依然としてしっかりしています。パフォーマンスモードは、ハードウェアの制約を念頭に置いて十分に機能しますが、さまざまなカットにもかかわらず、PS5とシリーズXの後ろに明らかに遅れています。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

シリーズSは、忠実度モードで堅実な30fpsリフレッシュを提供します。これも、他のコンソールとほぼ一致します。ただし、パフォーマンスモードは少し安定性が低く、環境を横断してカットシーンを視聴しながら、60fps以下を頻繁に浸漬します。主に十分なパフォーマンスレベルで実行されますが、他のコンソールプラットフォームの標準まではまったくありません。

全体として、私はドラゴンエイジ:ベルガードに非常に満足しています。コンソールのために特によく調整されており、コンソールのGPUにストレスをかけないように選択的なRT実装に依存し、まともな画像品質と優れたパフォーマンスを提供します。これは今年も他の多くの大きな予算のゲームよりもコンソールに優しい体験ですが、完璧ではありません。 PS5とシリーズXでは、パフォーマンスモードを好みます。これにより、ゲームの視覚的な魅力のほとんどが適度に良い60fpsアップデートで提供されます。多くのニップとタックがありますが、エクスペリエンスに大きな影響を与えるものはありません。また、画質は4Kテレビから通常の距離に座っています。さらに、VRRは、適切なディスプレイがある場合、あらゆるディップをアイロンをかけるのに役立ち、引き裂きを排除します。

シリーズSでは、選択肢はそれほど明確ではないと思います。 Fidelityモードは、一貫した30fpsでより合理的な画像品質を提供しますが、パフォーマンスモードは、安定性の低い60でより妥協した画像を使用する必要があります。通常、これらの状況では30fpsオプションを取得しますが、ドラゴンエイジはしません。 tが多くのモーションブラーがあり、30fpsオプションが私が望むよりも滑らかになります。ただし、ハードウェアを考慮すると、特に他の多くのシリーズの努力が高性能モードを完全に削除することを考えると、それは完全に良い経験です。

ドラゴンエイジのファンがベイルガードに失望するとは思わないし、コンソールゲーマーもそうするとは思わない。 Biowareの最新のRPGは見栄えが良く、よく再生され、現在のコンソールハードウェアに関する堅実な技術体験を提供します。