DFウィークリー:PCのTsushimaのGhostは、もう1つの優れたNixxesポートです

同じ日にレビューのためにゲームが到着すると、一般の人々にリリースされたとき、これは赤い旗を上げる傾向があります。つまり、ゲームの品質が良い場合、事前に人々に伝えてみませんか?それでもそれはのリリースで私たちに直面した状況ですTsushimaの幽霊:ディレクターのカット - Nixxesのマスターからの最新のPCポート。開発者の血統が確立されているので、おそらく心配するべきではなかったはずですが、Nixxesのリリースでさえ過去に急いでいました。ありがたいことに、この最新のポートの最初の印象はプラスです。

nixxesが吸盤パンチエンジンに基づいてPCポートを作成したのはこれが初めてですが、スタジオには機能の確立されたフレームワークがあり、それらのすべてがこのツシマポートに直接直接スロットを備えていることは明らかです。これは、任意のフレームレートと超規模のサポートの必須機能を含む、うらやましい範囲のディスプレイテクノロジー機能から始まります。また、AMDとNVIDIAフレームの両方の生成とともに、特定のGPU -DLSS、XESS、FSR 3-で利用可能なすべてのアップスカラーを選択する機能など、他のNIXXES標準にまで拡張されます。ただし、ひねりが加えられています。 DLSSフレームジェンは初日から出荷され、ユーザーが望んでいた空間的アップスカラーを使用する機能(まったく含まれていません!)ですが、FSR 3はAMD独自のソリューションでのみ動作します。しかし、Tsushimaの場合はそうではありません。つまり、RTX 20および30シリーズGPUの所有者は、FSR 3フレーム生成と組み合わせてDLSSアップスケーリングを使用できます。

それを超えて、ポートを使用したスケーラビリティのための典型的な才能が続きます。中設定で1280x800で動的解像度で、1秒あたり30フレームをターゲットにすると、スチームデッキは正常に機能します。もう1つの極端に、4Kで完全にマックスされたNVIDIA DLAA(ネイティブ解像度でのみアンチエイリアシングに使用されるDLSSを考えてください)を完全に最大で実行しているRTX 4090装備のPCを使用して、プレイの最初の1時間で最低76FPを見つけます。そして、それにはフレーム生成がありません。これは、1秒あたり100フレームの北に私たちを連れて行きます。

Ghost of TsushimaのPCポートは、今週のDF Direct Weeklyのエディションをリードしており、Rich Leadbetter、John Linneman、Oliver Mackenzieが主催しています。YouTubeをご覧ください
  • 0:00:00導入
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中間地点として、私はまた、DFフランケンシュタインのコンソールと呼ばれるように愛情を込めて、つまずくAMD 4800Sデスクトップキット(XboxシリーズX CPUに基づく不明瞭な中国のOEMのみのボード)Radeon RX 6700、PS5のGPUに相当するPCに最も近い。結果?ハイ設定では、ロックに近い60フレームでダイナミックな1800pで実行されるIntel Xess Upscalingを使用できます。 PS5は、PCではオプションではないチェッカーボードレンダリングを使用しているにもかかわらず、PS5ターゲット1800pを「フレームレートモード」でターゲットとして選択しました。 4800年代には、コンソールが今日の主流プロセッサに対してCPUのパフォーマンスがどれほど少ないかを明らかにしていますが、それでもTsushimaのGhostはCPU制限されていません。 60fpsにロックされているのを防ぐ動的解像度システム。

すぐにTsushimaのPCポートでさらに詳しく説明しますが、今のところ、いくつかの重要な情報を共有できます。まず、このゲームで#stuttersTruggleがマニフェストすることはまったくありません。それは非常にスムーズです。第二に、他のNIXXESポートと同様に、ゲームのPlayStation 5バージョンよりもスケーラビリティの利点がありますが、全体的には非常に馴染みのある体験を見ています。 PCユーザーが享受するフレームレートとディスプレイオプションを超えて、最大の利点の1つは、顕著なブーストから画質を高めます。チェッカーボードが見えないため、より近代的なアップスカラーはよりクリーンな画像を提供できます。特にDLAAを使用すると、品質がチャートから外れています。

私たちはまだPS5に対して視覚的な頭から頭を上げていませんが、今のところ、他のNIXXESの取り組みと同様に、高い視覚設定はグラフィカルな特徴の観点から球場の等価性を与えると主張するでしょう - 単一レベルはありませんが-PS5を反映するデテールプリセットは、これは高く似ているように見えますが、葉の抽選では低と中程度の混合物のようなものです。シャドウとボリュームの品質は、PCがPS5標準を大幅に推進できる場所です。アレックスは週の後半にこのポートを詳しく調べ、最適化された設定に関する推奨事項を提供するので、それを探してください。

今週のショーの間にあなたの歯を入れることがたくさんあります - ジョンとオリバーはそれぞれのテレビの購入に関するメモを比較し、前者はOLEDに固執し、後者は選択したためにLCDを2倍にします。ジョンは、Nightdiveの最新のリマスター-Po'edに対する熱意を共有しています。その存在について特に説得力のある商業的議論をすることができないからです。スタジオ自体のうち、最近の出来事に照らしてやや爽やかです。

一方、議論の間Grand Theft Auto 6のリリース日と、最初のRed Dead Redemptionの実際のPCポートの食欲をそそる見込み客は、Sony、Microsoft、およびこのコンソール世代の状態についての率直な議論と、PlayStationの毎月のユーザーの約半分がまだPS4を使用します。

サポーターQ+A?それは私が愛するDF Direct Weeklyの一部です - 私たちは今週、Nvidiaのラップトップ計画と同じくらい多様なトピック、ハイブリッドXbox/PCコンソールの実行可能性、2024年の最も予想されるゲーム、そして実際に良いニュースがあるかどうか、そして実際に良いニュースがあるかどうかについて、8つの質問をカバーしています。今はすべてがとても厳しく見えています。毎週約50〜70の質問が送信されます。ショーにそれを作る人もいれば、私たちのサポーターのみの提供、DF間接的なものにする人もいますが、私はそれらをすべて読みます - 私たちの聴衆が幸せ、心配、または興味を持っていることと連絡を取り合うのは素晴らしいことです。私たちの不一致、それは私たちがカバーすべきことを決定するための重要な入力です。だから、もしあなたが私たちの仕事が好きなら、考慮してください私たちに加わります。来週お会いしましょう!