AMDがコンソールGPU仕様を効果的にミラーリングするデスクトップグラフィックカードを作成した場合はどうなりますか?このような製品は、PCスペースでコンソールレベルのパフォーマンスを保証しますか、それともすでに仕事をしているコンソールと同等のGPUが既に利用可能であることがありますか? AMDのRadeon RX 6700 10GB(非XT)モデルがPlayStation 5のGPUの技術的構成と驚くべき類似点を持っていることがわかっていました。ヘッドの結果は確かに興味をそそられます。
コア仕様を見ると、RX 6700は確かにPS5のGPUのリンガーのように見えます - ある程度まで。どちらも36 AMDデュアルコンピューティングユニットに2,304個のシェーダーを備えています。どちらもRDNA 2グラフィックアーキテクチャに基づいています。どちらにも144のテクスチャマッピングユニットと64のROPがあります。ただし、同様に、違いがあります。 RX 6700には、PS5の最大2.23GHzに対して2.45GHzブーストクロックがあります(ただし方法ブーストは多少異なります)。メモリのセットアップにも根本的な違いがあります。RDNA2のデスクトップGPUバージョンには、80MBのインフィニティキャッシュを含むメモリキャッシュ階層が異なります。ただし、PlayStation 5は、より帯域幅を備えたはるかに広いメモリインターフェイスで動作します。これは、このリソースがCPUとGPUの間で共有されることです。
紙の上では、RX 6700はわずかに高速です。ただし、スペックのバリエーションを超えていても、あらゆる種類の頭と頭のベンチマークを問題とする可能性のある潜在的に交絡する要因が幅広くあります。 Sonyは別のGPUコンパイラを使用しており、PCで使用される典型的なDirectX12またはVulkanを使用しない独自のグラフィックAPIを持っています。それだけでなく、ベンチマークの目的でPS5とPC(多くの場合、開発者支援を受けている)間の特定のゲームの設定を一致させる能力に自信がありますが、一部のゲームには、微妙に微調整できない露出度の高い設定がある場合があります。スコアに影響を与えます。
仕様の概要 | PlayStation 5 | Radeon RX 6700 |
---|---|---|
建築 | カスタムRDNA2 | RDNA2 |
シェーダー/cus | 2304シェーダー/36 CU | 2304シェーダー/36 CU |
ブーストクロック | 2.23GHz | 2.45GHz |
テクスチャマッピングユニット | 144 | 144 |
ROPS | 64 | 64 |
メモリ | 16GB GDDR6(システム全体) | 10GB GDDR6 |
MEMインターフェイス | 256ビット(CPUと共有) | 160ビット |
MEM帯域幅 | 448GB/s(CPUと共有) | 320GB/s |
ただし、おそらく最も挑戦的な側面は、PCポート自体の品質に帰着します。いたずらな犬USの最後のパート1のPCバージョンは、発売時よりもはるかに優れた形状ですが、それでもRX 6700とPlayStation 5 GPUの間に非常に多くのハードウェアの類似点にもかかわらず、コンソールバージョンは水から吹き飛ばします。 RX6700は理論的には約10%高速ですが、マッチング設定のコンソールバージョン(PCのハイプリセットのカスタマイズされたバージョン)は30%高速で、別のテストシーンで43%に上昇します。 RX 6700の1440pからFSR 2 Upscalingを使用して、Native 4KレンダリングのPlayStation 5に合わせて倒す必要があります。これは、驚くべき状況です。
見ているアバター:パンドラのフロンティア、開発者はオーダーメイドのコンソールの最適化について話しているので、興味深い状況がありますが、それ以上に、ゲームの動的な解像度のために、実際にPS5パフォーマンスに一貫したドロップがあるポイントを見つけることは困難です。私の同僚であるトム・モーガンは、PlayStation 5が常にフレームを落とし、私たちがDrs Lower Bounds -720pにいると安全に想定できるエリアを発見しました。FSR2で1440pに再構築します。ここでは、6700がPlayStation 5に巡回された10ポイントのリードを指揮することがわかります。これは、理論的なパフォーマンスに基づいて、ほとんど予想される場所に着陸します。
アラン・ウェイク2品質モードとパフォーマンスモードを提供し、再び、フォレストでストレスポイントを見つけると、両方のモードがPS5のフレームレートターゲットの下に低下します。品質モードでは、さらに6%のパフォーマンスの差がありますが、今回はPlayStation 5に有利です。もちろん、低品質のパフォーマンスモード、低い設定、低解像度、フレームレートの上昇でこのシーケンスを再度実行できます。 - しかし、今回は10.8%のリードでポイントを獲得するのは6700です。
ただし、他のゲームは大きな違いを示しました。ヒットマン3PS5にパフォーマンスボトルネックがあり、RX 6700がマッチングエリアで44%の広大なリードを提供することを発見しました。開発環境は成熟していました。本当に言うのは難しいです。
同様に、モンスターハンターが立ち上がっていますPlayStation 5に実際のPCスタイルの設定メニューと、4K解像度とスーパーサンプリングの両方で2700p(!)にレンダリングする機能があります。ここでは、RX 6700はPS5を約32%上回り、2700pで30ポイントのクリアです。私はそれらが例外であると言います、そしてそれは反対方向に向くことができます。 PS5の30fps RTモードでCyberpunk 2077でパフォーマンスディップを見つけることはまれですが、Phantom Liberty拡張の市場の一部には間違いなく問題がありますが、RX 6700ほど多くの問題はありません。驚くべき状況ですないパフォーマンスモードで一致し、6700はPlayStation 5とほぼ同じように見えます。
すべての違いについて、アランウェイク2のテストをより連想させる、密接な平等にも存在する可能性があります。ペストの物語:レクイエムでは、たとえば、PS5とRX 6700の間には秒単位の分散がありますが、ベンチマークシーケンスの実行全体で、最初の章の最後のカットシーンで平均36.5fpsの平均が同一になります。
そのすべてが、他のGPU、特に私たちが過去にPS5グラフィックスに沿って広くパフォーマンスを提供するものとして引用したGPUについて考えさせられました。 RTX 2070スーパー - 基本的にわずかに遅くなったRTX 2080-は、DFカバレッジでよく使用されます。それをRTX 3060およびRTX 4060に置き換えて、現在最も人気のあるGPUとそのADAの後継者をカバーするため、それらをテストしました。 RX 6700/PS5ベンチマークと比較して、テストのわずかに小さいサンプルの結果の表は次のとおりです。
平均FPS | PlayStation 5 | RX 6700 | RTX 3060 | RTX 4060 | RTX 2070スーパー |
---|---|---|---|---|---|
Alan Wake 2品質モード | 28.17 | 26.49 | 25.64 | 29.94 | 27.54 |
Alan Wake 2パフォーマンスモード | 49.93 | 55.88 | 47.81 | 53.81 | 52.02 |
アバターパフォーマンスモード | 52.03 | 57.50 | 45.99 | 61.82 | 43.48 |
サイバーパンク2077 RTモード | 27.10 | 18.37 | 23.24 | 28.09 | 24.90 |
ペスト物語のレクイエム品質モード | 36.50 | 36.50 | 30.38 | 34.13 | 35.36 |
このページの上にあるビデオで、より深く結果に進みますが、最終的には、かなりタイトなグループ化を見ています。ほぼすべてのテストで、RTX 3060はパックを追跡しますが、RX 6700はいくつかの勝利をもたらします - まさにゲームを変えることではありませんが、それは念頭に置いて、それは念頭に置いて、すべきNvidiaの60シリーズの製品の上のクラスに存在します。魅力的なのは、RX 6700、RTX 2070スーパー、RTX 4060の間で、PlayStation 5が提供するパフォーマンスの種類の球場内にある製品を基本的に入手することです。
この時点である程度の確実性で言えることは、今日のコンソールが基本的にPCスペースの£300/$ 300のグラフィックスカードから得られるのと同じ種類のパフォーマンスを提供していることですが、考慮する必要がある1つの大きな警告があります。 In:任意のGPUに接続されたメモリの量。上記のテーブルのすべてのゲームは、8GBのフレームバッファメモリで正常に機能しますが、2つのゲームには、10GBのGDDR6が搭載されたRX 6700船、RTX 3060には寛大な12GBのメモリがあります。そして、それは違いを生むことができます。 PS5等価設定の最後のパート1を使用すると、基本的にコンソールの「カスタムハイプリセット」と一致するために約11GBのメモリが必要です。 RX 6700での最初のテストでは、10GB以内に適合するためにテクスチャストリーミングレートと環境テクスチャの品質を低下させる必要がありました。それを完全に無視し、RTX 3060 12GB対RTX 4060 8GBの比較を実行して、Nvidiaの新しい製品はずっと遅くなり、トラバーサル中にひどいst音に苦しんでいました。
要約すると、RTX 2070スーパーの選択は、「このクラスのカードはコンソールのようなパフォーマンスを提供できる」という点で長年にわたってかなり強力なものでしたが、今は2024年であり、RTX 4060はタッチです。もっと早く。今日の300ドルのGPUマッチは、2019年の500ドルのNVIDIA製品をわずかに超えています。RTX3060が50%多く提供している場合、8GBのFrameBufferメモリです。それでも、由緒ある2070スーパーを3060と4060の両方に置き換えると、将来のDFカバレッジでの主流のPCゲームテストで良い広がりが得られると思いますが、RX 6700は確かに興味深い提案です。
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この時点でRX 6700 Newを購入できるかどうかはわかりませんが、発売時にはかなり限定的なリリースのように思えました。ここでテストしたカードのいずれかができるのと同じように、1080pゲームの仕事をはっきりと行うことができますが、このクラスのハードウェアがPS5で4Kリビングルームテレビにどのようにサービスを提供しているのかを知りますが、PCの1080pおよび1440p画面により適しています。とはいえ、アバターとアランウェイクのパフォーマンスモードでは、PS5に再構築された1440pを出力しています。これは、本質的に低いレンジGPUパフォーマンスに支払う必要がある価格です。
それはそのようにとどまりますか?おそらくそうではありません。コンソールの生成が長くなるほど、より多くの開発者が必ずしもPCに翻訳されない方法で固定プラットフォームから絞ることができます。 PS4のGPUは、カスタムの非同期コンピューティングパイプラインを備えたRadeon HD 7850およびHD 7870のハイブリッドとして最もよく説明されていますが、これらの製品はPS4と同様に最新のCall of Dutyのようなゲームを実行しません。低レベルの最適化の量、率直に言って驚くべきものであり、ソフトウェア駆動型バージョンの可変レートシェーディングに至るまで、RDNA 2に組み込まれたハードウェアVRよりも高品質で、より強力なパフォーマンスの改善があります。
一方、ドライバーのサポートが非推奨、開発者が古いキットに焦点を当てていないため、GPUパフォーマンスの一般的な上昇傾向は、PC GPU、特にビデオメモリの量が少ないものとは異なり、コンソールがファインワインのように老化する可能性があることを意味します。説明するために、しばらく前に4GBのRAMでAMD Radeon R9 270Xを購入しました。 Radeon HD 7870と本質的に同じですが、PlayStation 4のGPUと同じビルディングブロックから構築されたクロックが高く、メモリが高くなっていますが、どのゲームでテストしたかに関係なく、理論的には能力が低いコンソールがフロアを拭きました。それ。起動するのに必要なDX12サポートデスストランディングさえありませんでした!
ただし、その間に、RX 6700をチェックアウトすることは興味深い経験でした。コンソールに相当する設定または最適化された設定のメリットを強調するのに役立つのと、すべてをウルトラまで強調しています。そして、私たちはPlayStation 5に対して主流のGPUを積み重ねることに多くの根拠をカバーしてきましたが、私は今、予算のPCビルドについて疑問に思っています - そして、IntelのARC A750が、ここでテストされたものと比較して価格とパフォーマンスの最高のバランスである可能性があるかもしれません...