開発者が限られたパフォーマンス予算内で新しい印象的な視覚的機能を実装しようとするため、特にコンソールで、ここ数年、いくつかの最適化された非現実的なエンジンゲームを見てきました。箱舟:サバイバルが上昇しました、2015年のUE5リメイクアーク:生存が進化しました、これまでで最悪かもしれません。
Remaking Survivalは、元々非現実的なエンジン4ゲームであった新しいUE5に至ったため、開発者Studio WildCardはできるだけ多くの新しい最先端のレンダリング機能を活用しながら、シリーズXとシリーズSでゲームを出荷することを選択しました(Game Passを介してゲームを出荷します。 )プラスPS5およびPC。ありがたいことに、最後の世代のバージョンはありませんが、現在の機械でさえ、ゲームが厳しいパフォーマンスの課題を提供することは明らかです。
結局のところ、生存からの元の島が無傷の到着が進化したにもかかわらず、忠実度の違いは驚くべきものであり、UE5のナナイトは景観全体で細かい幾何学的なディテールを鳴らし、岩と葉が同様に利益を得ています。 UE5のルーメン照明もあります。これは、ハイブリッド光線トレース技術を使用して、水のグローバルな照明と反射をシミュレートします。これを超えて、遊びの容積群システム、森林地帯の霧、ダイナミックな水、改善された物理学、より良いサードパーソンカメラなどがあります。
コンテキストでは、最大設定での進化と上昇の実行のPCバージョンを比較する価値があります。 9歳のサバイバルの進化は、強力なRTX 4080マシンでネイティブ4Kで簡単に実行されますが、1080pの内部解像度で実行された場合でも60fpsに到達するのに苦労し、DLSSによって4Kに上昇しました。 PCでのゲームの信じられないほどの要求は、コンソールの状況のトーンを設定します。これは、トップティアPS5およびXboxシリーズXでもGPUおよびCPUリソースがかなり少ないマシンとCPUリソースをかなり少ないマシンを設定します。
これらのコンソールバージョンが確かに行っているPCよりも低い設定で実行されていても、開発者が60fpsにヒットするために視覚的な機能を犠牲にしたくないことは明らかです。3つのコンソールはすべて、ターゲットフレームレートから何らかの方法です。新しく作られたキャラクターで目を覚ますと、シリーズXまたはPS5の25-50fpsのパフォーマンスの途切れ途切れの範囲で迎えられ、v-syncがオフから無効になっていると、画面涙がフレームを上下に走ります。 。それはかなり光景です。シリーズSの場合は、ナナイトとルーメンの品質が大幅にダイヤルされている間、スクリーンが裂け、さらに低い20〜45fpsを期待してください。
フレームレートテストに入る前に、これらのコンソールとPCがどのように積み重なるかを簡単に確認する価値があります。 PS5とシリーズXはどちらも1440pをターゲットにしますが、動的解像度スケーリングにより、ほとんどの場合、ゲームは50%のスケールである720pの下限でレンダリングされます。シリーズSの場合、同じロジックが適用され、900pの目標がありますが、ほとんどのピクセルカウントは450pの内部解像度(再び50%スケール)に解決します。これらの低い数字は、コンソールでナナイトとルーメンを使用して見た他のUE5タイトルと一致しています。アベウムの不滅または倒れた領主60fpsパフォーマンスモードで。繰り返しになりますが、PS5、シリーズX、シリーズSは、UE5の最高の機能のGPUヘッドルームを見つけるために、低いネイティブ解像度と再構築技術に大きく傾いています。
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解像度を超えて見て、PS5とシリーズXは一致した設定を提供しているように見えますが、シリーズSはほぼすべてのオプションでさらに削減されます。影や周囲の閉塞と同様に、テクスチャの品質が低下し、足元の詳細が大きな喪失になります。水中では、リップル物理学がシリーズSにダイヤルされ、スプラッシュのアルファ透明度も切り取られます。また、PS5とシリーズXがLumenを使用してプレイヤーの周りの閉塞アーチファクトを避けるため、シリーズSの水を横切って使用されているスクリーンスペース反射(SSR)にも気付くでしょう。 Lumenのグローバルな照明への影響もシリーズSで減少し、PS5およびシリーズXで明らかな色バウンスを剥ぎ取ります。
プラス面では、木と主要な幾何学の距離を描くことが一致しています。世界の枠組みがオンラインプレイの共通の根拠を持っている必要があることを考えると、重要なポイントです。しかし、その後、草と岩の密度はシリーズSに剪定され、詳細についてはより明白なポップインがあります。さらに悪いことに、樹木物理学はシリーズSでも完全に無効になっています。つまり、厚いジャングルエリアを歩いているときに揺れる枝を見逃しています。
その後、シリーズSは、ARKのこのUE5再考の非常に妥協したテイクです。MIDRANGERYZEN 7 5700XマシンとハイエンドRTX 4080グラフィックスカードを使用して、PCバージョンをミックスに追加します - も点灯しています。シリーズXとPS5は、PCとシリーズSの真ん中に快適に位置し、ロックと植物の密度に対応するドロップとテクスチャ品質への歓迎の少ないドロップで、上部の「壮大な」プリセットを見逃しています。彼らのクレジットのために、シリーズXとPS5はそれぞれ、ルーメン、ナナイト、および体積霧のために立派な品質プリセットを押します。
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次にパフォーマンステストにジャンプしましょう。開始する前に、ARK:Survival Ascended -Asced -UE5設定をコンソールで調整できるコマンドコンソールにユニークな機能があります。キーボードを接続し、Tildeキーを押し、オプションの宇宙が開きます。デフォルトでコンソール上のゲームのフレームレートの悲惨な状態を考えると、開発者が自分で修正するツールを提供するのを見るのは少なくとも素晴らしいことです。
たとえば、内部解像度を変更できます。入力するだけですR.Setresコマンドメニューで、そしてあなたの価値。 Lumen GI、反射、体積雲などの視覚的な機能を無効にすることさえ可能です。いずれの場合も、コマンドを見つけて、最後の値として0を入力します。残念ながら、ゲームを再起動するたびにすべての変更がリセットされるため、理想的な修正ではありません。それでも、他に何もないとしても、コマンドコンソールはPS5、シリーズX、S:画面が引き裂かれる1つの明白な問題を解決します。入力r.vysnc 1、そして涙路がなくなっています。そして、はい、30fpsキャップを有効にすることも可能です。タイプT.maxfps 30、そしてすぐに30fpsラインにロックされています。ひっかかったのは、フレームレートのリミッターが不均一なフレームペーシングのおかげで不要なジャダーを導入することです。それを念頭に置いて、V -Syncを有効にしてゲームのデフォルト設定で60fpsをヒットする際に、各コンソールがどのように運賃を達成するかを見てみましょう。そして、より良い結果を得るために設定を最適化する方法を見てみましょう。
キックオフすると、900pのターゲットと450pの典型的な内部解像度を備えたシリーズSがあります。ゲームは60fpsに完全にロックされていますが、パフォーマンスは通常約半分です。密なジャングル地域または焦げた地球マップではさらに悪いことです。私のプレイスルーでは、特に雨や夜にフレームレートを13fpsに低下させた島の北ゾーン1にあるエリアも見つけました。このハードドロップは、コンソールのリセット後に自分自身を修正するように見えましたが、それはまだ注意するものです。いずれにせよ、シリーズSの一般的な傾向は、30FPSラインのすぐ上のパフォーマンスです。
修正シリーズsは可能 - そしてここには2つのアプローチがあります。まず、60fpsをより一貫してヒットするまで、内部解像度をドロップするだけです。R.SetresそしてR.SecondaryScreenpercentage.gameviewport好きな特定のターゲットにロックするコマンド。しかし、地味な現実は、60fpsを視界に保つために、シリーズSを600pのターゲット(しばしばネイティブ300pでレンダリングする)にドロップする必要があるということです。
60fpsを最適化する2番目のアプローチはもう少し攻撃的です。デフォルトの900pターゲット-450p内部 - に固執し、代わりに視覚設定を削除します。体積雲の除去は10fpsを獲得しますが、シリーズの基本的な動的GIをさらに除去すると、実際に60fpsのターゲットにぶつかります...不毛で活気のない世界を犠牲にします。もちろん、この時点では、非常に多くの機能が剥がれているため、2015年のオリジナルに昇格したサバイバルをプレイすることの利点は限られています。基本的な世界のデザイン - 島のスタジオワイルドカードの複雑さが、どのシナリオでもシリーズにエレガントに拡大していないことは明らかです。解像度のドロップと無効化された設定の組み合わせの間のみ、60fpsに近いものへのルートがあります。
シリーズXに切り替えると、少なくとも60fpsマークに近づき、1440p -720p内部のターゲット解像度が高くなります。フレームレートは一般に30〜45fpsの範囲ですが、シリーズのノーザンジャングルストレスポイントのように、一部の地域では20代の高さにスポットドロップを行いました。ここでは、ターゲット解像度を900p -450p内部にドロップすると、60fpsにかなり良いロックを提供します。それは確かに視覚的に一歩下がっていますが、パフォーマンスの改善もかなりのものです。楽しみのために、必要に応じて解像度を高く設定することもできます-1620pは40fpsで実行され、1800pは36fps、4Kは28fpsに浸透します。シリーズSと同じように、60fpsのフレームレートの読み取りと引き換えに容積雲とルーメンGIが消える設定をドロップすることもできます。それは機能しますが、それは非常に視覚的な犠牲です。
最後にPS5がありますが、残念ながら、ゲームは、オープニングビーチエリアのシリーズXよりもSonyマシンで全体的に悪化しているように見えます。パフォーマンスデルタには明確な原因はありませんが、後の領域は両方を標準にする傾向があります。 sub-30fpsは、それぞれに可能な面積をドロップします。ジャングルエリアに課税される場合、PS5は同様の25〜40fpsの範囲で実行され、奇妙なトラバーサルスタッターで実行され、デフォルト設定を使用して理想的なVRR範囲から遠く離れています。
つまり、パフォーマンスの改善を見つけるためのタスクが多くあります。ここでは、720p -360p内部で実行されても、十分な60fpsロックを提供しません。むしろ、私たちは58fpsのマークを恥ずかしがり屋です。その結果、その結果、リターンが減少します。360pのような顕著な低い数字でさえ、PS5の財産を回さないでください。代わりに視覚設定の調整を選択すると、影(!)を失う、GIおよび体積雲も60fpsのパフォーマンスをもたらします。ゲームは不毛に見えますが、解像度のドロップと組み合わされて、60fpsはPS5ですぐに届きます。
これらの最適化された設定を何らかの形で理想的に呼び出すことは不可能ですが、箱舟の状態:サバイバルアセンデッドは、極端な措置を正当化するのに十分悲惨です。現在、私たちが本当に必要としているのは、PS5、シリーズX、シリーズSのゲームを最適化するための開発者自体からのプッシュです。私たちが持っているものよりも高度なツールを使用しています。コマンドコンソールはこれまでのところだけです。
基本的なレベルでは、ARK:Survival Ascendedは、少なくとも、Unear Engine 5の機能をどの程度活用しているかを驚かせました。しかし、パフォーマンスが20〜40FPSで、大画面が引き裂かれていると、PS5、シリーズX、またはシリーズの最適化を念頭に置いてゲームが実際に作られていないことは明らかです。確かに存在します各プラットフォームでは、さまざまな程度の削減がありますが、PCで最高のものを見るだけです。最終的に、60fpsがコンソールの目標である場合、Ascendedは、新しいより良いハードウェアが到着するのを待っているゲームです。