の最初のリリースから4年後外の世界、Spacer's Choice Editionは、ゲームのすべてのDLCをバンドアし、10ドルのアップグレード料金でビジュアルを包括的にオーバーホールしました。経験には、60fpsにヒットするのに苦労しているフレームレートに加えて、その芸術方向の疑わしい変化があります。
コンソールとPCのエクスペリエンスは、特にそのパフォーマンスに関して、リリース以来多くの否定的なフィードバックの対象となっています。これは、PS5の最新のパッチ1.1のように当てはまります。悲しいことに、このゲームのこの反復はまだ推奨できるものではありません。今日、PS5、シリーズX、およびSの間で、Spacer's Choice Editionの3つの主要なポイントを検討しました。まず、コンソールがビジュアルとフレームレートでどのように異なるかです。第二に、パフォーマンスと映画のモードの間で最高のエクスペリエンスを提供するモード、そして最後に、視覚的なアップグレードがベースゲームと比較してどれだけ進むかを提供します。
Revamped Spacer's Choice Editionに入る前に、オリジナルのアウターワールドリリースが現在の現在のコンソールでどのように実行されるかを強調する価値があります。ありがたいことに、オリジナルのアウターワールド - SANS Visual Updates-は、XboxシリーズXのゲームパスで利用でき、比較の便利なポイントを提供します。
シリーズXユーザーの場合、ゲームの元のバージョンは、ソフトバックコンパートの拡張機能を備えた1つのXコードパスで実行され、60fpsでキャップなしで実行できます。 (実際、PS5システムで実行されているPS4エディションにも同じことが言えます。)シリーズXでは、この方法でダイナミック4K解像度を取得します。遊びの。現在の機械のパワーを使用して、最終世代のハードウェアで可能になるよりも高い解像度とフレームレートでゲームを実行することは、かなり合理的なオプションです。
シリーズXで実行されているSpacer's Choice Editionに切り替えると、比較するとすぐに利点と欠点があります。確かにビジュアルは劇的に変更されますが、パフォーマンスは同じ息で劣化しており、ゲームのオープニングセグメントは現在60fps未満で実行されています。これは一言で言えば問題です。元のコードのサブ60FPSディップを磨くのではなく、代わりにビジュアルをさらに装飾することに優先されます。これらはすべて、既存のオリジナルバージョンがPS5とシリーズXでよく実行されていることを考えると、悪魔の掘り出し物です。
今日のカバレッジの焦点は、コンソールエディションにまっすぐにあるため、アップグレードを始めましょう。 Spacer's Choiceは、更新されたUnreal Engine 4ビルドで実行されます。これは、真のネイティブアプリであるため、PS5およびXboxシリーズXの馬力を活用することを目的としています。
30fpsの映画モードでは、ゲームは最初の惑星の風景を探求する際に良い第一印象を提供します。テラ2。草はより豊富で、木は再描画され、テクスチャが作り直されます。地面のテクスチャと岩石は、より高い解像度の資産を広く使用していることがわかります - そして、シーン全体でジオメトリの配置さえ変化します。 Goという言葉から、より密に重ねられた開口部になります。他の人に?それはおそらく客観的な改善ではなく、芸術的なサイドステップのようなものです。
良いニュースに沿って、主要なキャラクターにもモデルが作り直されており、光がより現実的で高解像度のスキンシェーダーを反映する目を備えています。すべてのテクスチャが根本的に変更されているわけではありませんが、注意してください。もう1つの明らかな変化は、世界への体積照明の追加です。アウターワールドのオリジナルのリリースには、すでにブルーム、レンズフレア、ゴッドレイエフェクトの光がありましたが、この新しいリリースにより、光は空の空間を埋めることができます。内部の領域は、ほこり、霧、または蒸気を入れると、空気に満足のいく密度があります。全体として、天井の開口部から漏れている美しい筋肉の光線から、宇宙船のドッキングベイの周りの光の縞まで、それは歓迎すべきアップグレードです。それはすべて非常に自然に座っています。
材料と照明はポイントで根本的にオーバーホールされますが、それは普遍的な成功ではありません。時には、この変化により、町には、太陽の下部弧のために深い赤い色合いを帯び、後の惑星と同様の変化をもたらすエッジウォーターのように、劇的に異なる美学を与えます。 Stellar Bayの郊外は、ボリュームとサイクロンの上昇により、空気に一定の重量を追加することで、ボリュームトリックに強いアプローチを展開しています。それはオブシディアンのオリジナルゲームからの大きな芸術的な休憩であり、リターンプレイヤーには調整が必要になるかもしれません。
視覚的なアップグレードとアート方向の変更を超えて、元のリリースと比較していくつかの視覚的な機能が欠落しています。たとえば、シャドウドローは剪定されます。 PS5、シリーズXおよびSでは、プレーヤーの船のように大きなオブジェクトが、その下に影が描かれる前にはるかに緊密なプロキソミティを要求します。また、いくつかの屋内シーンで、キャラクターやオブジェクトの下にあるダイナミックな影が欠けているのを見つけました。
これらはすべて、PS5、シリーズX、シリーズSのほぼ近くで動作する30fps(映画)および60fps(パフォーマンス)モードにもたらされます。両方のモードは、テクスチャ、ボリュームトリック、影の観点から同じ設定を提供しますが、スクリーンスペースの反射(SSR)はパフォーマンスモードで削除され、アンビエントオクルージョン(AO)は低解像度で実行されます。 AOのダウングレードはあまり顕著ではありませんが、SSRの削除はこの機能を考えると残念ですだった現在のハードウェアの元のゲームで60fpsで可能になります。パッチ1.1は、パフォーマンスモードでPS5の草の密度を低下させます - おそらくこのモードのフレームレートを上げるためのプッシュです - そして、Xboxシリーズコンソールにパッチが到着すると、同様の変更が見られると思います。
当時は非常に複雑な投票率です。最高のビジュアルリターンを取得するには、映画の30fpsモードで実行する必要があります。これは、古いバージョンの60fpsからの明確なドロップです。 Resoutionsに関しては、PS5とシリーズXの両方がここでダイナミック4Kで実行され、最低で2560x1440に低下します - シリーズXのオリジナルゲームでの範囲と同様に、Sシリーズは必然的に低い内部解像度で実行されます。私たちのテストの大部分で安定した972p。草の密度と周囲の閉塞も4TFコンソールでは低く設定されているため、草が茂った要素にピクセル化されたきらめきが生じる可能性があります。パフォーマンスモードでは、PS5とシリーズXも動的4Kで実行されます。60FPSのターゲットをヒットするのが難しいことを考えると、平均解像度が低いだけです。そして奇妙なことに、シリーズSは、パフォーマンスモードでもネイティブ972pプレゼンテーションに固執しています。
パフォーマンスに関しては、映画館またはパフォーマンスモードのいずれも、現在どのコンソールでも簡単に推奨することはできません。 30fpsキャップの映画モードには、フレームタイムが変動するすべてのプラットフォームでフレームペースの問題があり、これ以上のヒッチの可能性があります。この状況は、PS4 ProおよびXbox One Xでさえ、ゲームの元のバージョンでクリーンな30fpsキャップを提供した場合、特にイライラします。フレームペースの問題に加えて、特にPS5では、30fps未満の低下もあります。パッチ1.1がインストールされていても、戦闘中にフレームレートが15fpsに一時的に低下することがわかります。
紙の上の賢明なソリューションは、60FPSパフォーマンスモードに切り替えることですが、これも安定していません。パッチ1.1がインストールされていても、PS5は最悪のフレームレート測定値を示し、シリーズコンソールと一致することがありますが、しばしば一致したテストでは明確な8fpsが低くなります。たとえば、1つの領域では、ゲームはPS5で約48fpsで実行され、シリーズSとXはそれぞれ約54fpsでホバーしていました。ただし、シリーズコンソールには特定の問題があります。ヒッチングは、XboxシリーズXとSのエクスペリエンスを妨害し、世界中で出会うときと同じように80ms+ Stuttersがゲームプレイに向かっています。驚くべきことに、これは同じようにPS5には影響しません。また、Xboxマシンが地形のストリーミングを処理する方法に関連しているようです。
どちらのコンソールを選んでも、屋外での戦いは30-40fpsの地域に連れて行って、PS5で時々30fps未満でさえ、これもPS5にパッチ1.1をインストールします。シリーズXのフレームレートは平均して優れていますが、最悪のシナリオでは30fps未満で、態度の高いパフォーマンスドロップを見ています。 VRRディスプレイでさえ、30〜60fpsの間のこのような巨大な変動を隠すのに苦労します。内部エリアは、少なくとも3つのマシンすべてではるかに優れていますが、ほとんどの場合60fpsですが、銃撃のようなアルファ効果の大きなバーストは、フレームレートドロップを引き起こします。シリーズSは、屋外で30〜60fpsの間で跳ね返り、静かな屋内エリアでは60fpsにロックされる非常に動的なフレームレートでも低いフレームレートを示しています。
パフォーマンスの状態は、Spacer's Choice Editionに大きなダンパーを置きます。正直なところ、シリーズXまたはPS5ハードウェアでXbox OneまたはPS4バージョンを実行することに戻りたいと思います。彼らは確かに、より一貫した60fpsでプレイするのがずっと良いと感じています。
さらなるパッチは、ゲームのパフォーマンスの問題を修正することを約束されていますが、PS5でパッチ1.1をテストするためにカバレッジを遅らせるにもかかわらず、あなたはまだお金のためにかなり貧弱な経験を得ています。 Xboxの更新も同様に予定されていますが、公平に言えば、シリーズXは、ヒッチをカウントしないPS5よりもパフォーマンスの方が既に優れた場所にあり、視覚的な特徴です。
有料のアップグレードとして、Spacer's Choice Editionは今のところ避けるのが最善です。視覚的な微調整は大まかによく言えますが、分裂的であることが証明される可能性のあるアートの方向性にノックオン効果があります。パフォーマンスの問題は少なくなります - 30fpsでのフレームペースとパフォーマンスモードの非常に可変的なフレームレートを修正する必要があります。確かにPS5の結果を進めると、パッチ1.1を超えた更新には、そのアップグレード料金を正当化するための多くの対処があります。そして、すでに購入した人のために、私は真剣にこのリリースをすぐに変えることができることを願っています。