2023年が終わりに近づいているので、格闘ゲームのジャンルは素晴らしい場所にあると言ってもいいと思います。 CapcomとNetherRealmはどちらも今年、それぞれのフランチャイズで素晴らしい新しいエントリを立ち上げました。ストリートファイター6特に、以前の番号付きエントリの間違いを正します。 2024年1月、Bandi-Namcoは解き放たれますTekken 8- そして、私はイベントでゲームの近いバージョンをプレイしたので、最初の考えを共有したかったのです。これは、最終世代のコンソールとスイッチをスキップしながら、Unreal Engine 5に出荷する最初の新しい格闘ゲームです。
Tekken 8での間、ストーリーモード、アーケードクエストモード、鉄拳ボール - 公開されているデモで利用可能なもの以上。 Street Fighter 6やMK1のように機能が満載されているように、Tekken 8がまだ提供できるという感覚があります。
ストーリーモードの最初の章に基づいて、このセクションは、で達成されたものの自然な進化のように感じますTekken 7Mortal Kombat 9で間違いなく開拓されたフォーミュラを介して。つまり、カットシーンとイベントシーケンスは、より大きなストーリーを伝えるために一緒に戦闘を結びつけるために使用されます。
ただし、Tekken 7とは異なり、新しいゲームはStill Imageシーケンスに依存していないようでした。これは、以前は宮殿家族の調査を説明しているジャーナリストを特集していました。デモバージョンも第1章を備えていますが、これを超えてプレイすることで、7回目のメインラインエントリよりも大きな改善のように感じるペーシングとストーリーテリングが明らかになりました。
ジンとカズヤをフィーチャーした最初の戦いは、新しいビジュアルの素晴らしい展示です。まだレンダリングされたシーンがいくつかありますが、シーケンスの多くは完全にリアルタイムであるため、カットシーンとゲームプレイの間に滑らかな遷移ができます。ここで私がプレイしているバージョンはPlayStation 5でキャプチャされ、ストーリーモードで予備のピクセルカウントが2560x1440の解像度を明らかにしました。最終的なゲームのより多くのシーンで詳細にカウントしますが、ビジュアルと応答性の優先順位付けを考えると、意味のある1440p 60fpsのタイトルになりそうです。
テストしたすべてのモードを見ると、私は大きなビジュアルに満足しています。キャラクターのディテールは非常に上で非常によくできていますが、実際には、以前のTekkenゲームでレンダリングされたCGIを過ぎてゲームが吹き飛ばされます。モーションがぼやけていることを願っていますTekken 6見た目が良かったので、選択肢でしたが、おそらく他の格闘ゲームのファンは私と同じようにそれほどではありませんでした。
イベント中に、開発チームのメンバー、特にゲームのディレクターであるコウヘイイケダとそのプロデューサーの1人であるマイケルマレーと話をする機会がありました。彼らは、私が推測したように、Tekken 8は主にその厳格な60fpsターゲットのために、ナナイトやルーメンなどのコアUnrealエンジン5の機能を使用していないことを確認しました。開発者が第一世代のUE5ゲームを構築することに直面している課題を考えると、それは理にかなっており、正直なところ、ゲームはすべて同じように見えます。
その後、Tekken 7で遊んでいましたが、私の記憶が私を信じるほど詳細ではありませんでした - キャラクターの幾何学的密度と皮膚の陰と衣服の間で、Tekken 8は大きな前進です。
Tekken 8キャラクターの1つを一時停止することは、革のテクスチャー、ステッチ、光沢のある球形の装飾など、それぞれの手袋に掲載された粒状のディテールのレベルを明白に明らかにします。フレームごとにビデオフレームを通過すると、ヒットの影響や粒子など、各ヒットが応答性を犠牲にすることなく気分が良くなることを確認するために必要な粒子など、アニメーションを理解するのに本当に役立ちます。
利用可能なデモと比較して、他のキャラクターやアリーナをテストする機会がありました。それらはすべて見栄えがよく、幾何学またはスマートテクスチャ作業のいずれかを使用して、さまざまな表面に多くの細部が彫られています。明らかに、ゲームが完了したときにもっと言うことがありますが、視覚面に対する私の第一印象は非常にポジティブです。
これを超えて、アーケードクエストモードは本当に私の興味をそそりました。基本的に、アーケードマシンであるTekken 8がリリースしたばかりの架空の世界にあなたを落とします。他のアーケードを訪れて土地を旅して、効果的に2番目のストーリーモードになっているように、ストーリーを語るようです。
Tekken Ballは、おそらくTekken Bowlなどに沿ったギミックのようなものですが、サイドモードとして楽しいかもしれません。
また、すべてのモードで、ゲームの入力応答が堅調であることに気付きました。まあ、私が最初に座ったとき、デモステーションはモーションスムージングを有効にしていたので、最初は間違っていました - しかし、ゲームモードに切り替えたら、それは大丈夫でした。
デモリリースのおかげで、入力ラグをより徹底的にテストすることができ、ゲームは約3.5フレームのラグしか展示していないようです。PS4のTekken 7よりも非常に反応がよく、著しく優れていると感じています。以前の非現実的なエンジンファイティングゲームは、入力遅れを十分な低レベルにするのに苦労しているように見えたので、ここに明確な進歩の証拠があることを嬉しく思います。
さらに、少なくともPS5では、読み込み時間はかなり迅速であり、4秒強でクロックインします。
これはすべて、それが反応が良く、迅速でインパクトがあると感じていると言うことです - 私はチームがここで提供したものに本当に満足しています。 Tekken 7よりもきれいなゲームであり、プレイする方が良いと感じています。
また、ゲームのサウンドトラックにも興奮しています。ナムコは音楽に関しては決して見逃しません。これまで聞いたトラックはこれを確認しています。
最終リリースがどのように形成されるかを見るのは魅力的なので、2024年になります。