スターウォーズジェダイ:サバイバーのレイトレースはPS5に感銘を受けますが、最大のパフォーマンスの問題も発生します

更新1/5/23:私たちは現在、メインコンソールの技術レビューの作業を完了しました。スターウォーズジェダイ:サバイバー- そして、パフォーマンスと解像度の両方の観点から、このレベルの忠実度を達成するために支払わなければならなかった価格。また、XboxシリーズXの分析にも追加されました。これは、一般的に - PlayStation 5バージョンとほぼ同じです。 XboxシリーズS?それが物事がいくらか切り替わるところです。

Ray Tracingは、シリーズのユーザーにとっては写真から外れているようです。ハイエンドのコンソールに存在する微妙な照明の詳細は、ここには完全に欠けているように見えます。これは、Microsoftのジュニアコンソールの機能を満たすための譲歩です。さらに、ここには視覚モードが1つだけあり、30fpsをターゲットにしていますが、パフォーマンスオプションはありません。 PS5とシリーズXのRT機能がなく、30FPSターゲットの標的がなくても、画質はまだ期待を下回っています。スケーリングアーティファクト、最終画像の一般的な詳細の欠如、およびぼやけたUIに基づいて、1080pの再構成ターゲットのように見えます。内部的には、ゲームはほとんどの場合864pほど動作しているようです。これは、他のプラットフォームで利用可能な解像度モードと品質モードの違いを分割します。

コンソールにとってはまったく予想外の結果ではありませんが、RT機能を保持できなかったのは残念です。これらの構成の変更以外では、視覚設定はハイエンドマシンに似ています。資産の品質はタッチが低くなるかもしれませんが、解決策は、特に何がヒットしたのかを判断するのが難しくなります。ここでのパフォーマンスは、安定した30fpsで提供されます。読み込みをロードすると、他のプラットフォームと同じように、時々utter音を立てることができますが、ターゲットを非常によく保持します。マシンがより挑戦的な遅いゲームコンテンツでストレスを感じることができる可能性は間違いありませんが、一般的なプレイの実行は安定して滑らかに感じられます - 再び、私たちはプレミアムコンソールに比べて大きな視覚的ヒットを取っています。

Digital Foundryの最新のStar Wars Jedi:Survivor Videoは、ゲームのテクノロジーのより広範な概要を提供し、Xboxシリーズコンソールの機能とパフォーマンスディスカッションが含まれています。YouTubeをご覧ください

オリジナルストーリー:のリリースから4年後スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、開発者リスポーンは、スターウォーズジェダイ:サバイバーで野心的な続編をもたらします。新しいゲームは、いくつかの顕著なパフォーマンスの問題に加えて、いくつかの印象的な技術的なハイポイントに到達します。とりわけ、PS5、シリーズX、シリーズS、PCをターゲットにするまれな現在の世代のみのリリースです。照明、影、アニメーションはすべて優れていますが、見出しの機能は、RTリフレクションとグローバルな照明を備えたコンソールとPCでの意味のあるレイトレースを含める必要があります。私たちは入りましたPCバージョンの問題ある程度の深さですが、良いニュースは、PS5ビルドは完璧とはほど遠いものの、ゲームからまともなエクスペリエンスを得ることができるということです。

ジェダイサバイバーは、150GBのインストールで重量を踏み込んでおり、豪華なカットシーン、メトロイドヴァニアスタイルの進歩、ダークソウルズ風の戦闘で広大な世界デザインの中での豪華なカットシーン、ダークソウルズ風の戦闘をミックスして、チームからの巨大な努力です。ゲームのイントロのきらびやかな街並みから、最初の真に探索可能なオープンエリアであるコボの繁栄する緑の景観から、ここには大きな多様性の感覚があります。

実際、Unreal Engine 4が2つの異なる方法でプッシュされているのは、これらの最初の2つのエリア(都市とKobohのオープンプレーンズ)にあります。市は、よりray屈な環境を提供し、間接照明にレイトレースがどのように使用されているかを示しています。これは、そのソースから跳ね返り、近くのジオメトリから跳ね返る光の経路をトレースすることにより、日陰の領域が照らされ、さらには着色されています。 Kobohのような広い広がりでは、RT反射は湖、小川などの水域に使用され、世界の詳細が反射されていても現実的に見える通常のスクリーンスペース反射法に取って代わります。 SSRは、ゲームのオープニングシティのプドルなど、まだ他の場所で使用されていますが、RTが表示される場合は印象的です。

PS5のジェダイサバイバーを簡単に見ることができます。コンソールコードは、発売日にEAからのみ近づいていましたが、地元の店からPS5をより早く取得することができました。できるだけ早くXbox分析をフォローアップします。YouTubeをご覧ください

残念ながら、RT照明、影、反射はすべてコストで提供されます - そして、RTトグルなしで、それはあなたがゲームのRTヘビーエリアで立ち往生しているパフォーマンスのペナルティです。たとえば、オープニングシティエリア全体は、60fpsパフォーマンスモードではフレームレートドロップが約45fpsになりますが、解像度のターゲットは、これらの新機能を取得するために落ちる順序と比較してカットされます。

興味深いことに、30fpsモードと60fpsモードの間には選択された違いが少なく、2つのモード間をスワッピングするときに予想よりも類似しているように見えます。植物の密度と影の抽選は2つの顕著な違いにすぎませんが、これはあまりパフォーマンスを抑制しないため、代わりに解像度が主要な差別化要因です。 (デフォルト)30fps解像度モードでは、解像度は最悪の972p(4Kの45%)からせいぜい1242pまで動的にスケーリングします(空を直接見上げ、4Kの57.5%)。カットシーンは、最大1440pでより多くの解像度を提供します。

このベース画像は、AMDのFSR 2で再構築され、以前のフレームからの情報を使用して、より高い解像度の結果を作成します。これは一般に高解像度の画像の説得力のあるファクシミリを提供しますが、FSR 2は動きの明らかなアーティファクトに苦しんでいます。

PS5の解像度モードとパフォーマンスモードでの球場のパフォーマンスと、水中のRT反射を伴う最悪のテストを見て、ビューポートを支配します。

ご想像のとおり、60FPSパフォーマンスモードでは、より低い範囲の内部解像度を使用します。メニューは1440pのターゲット(解像度モードの4Kターゲットと比較して)を示唆していますが、実際のピクセルカウントは、FSR 2から864pの間に648pから864pの数値を表示します。 1440p。ここで行うように、PS5でサブ720pの内部解像度を見ることはまれですが、Cutcenesは少なくとも30fpsキャップに切り替えて、したがって、より高い解像度で実行されます。

したがって、PS5は見事なコアビジュアル機能セットで実行されますが、画質のコストは重要です。パフォーマンスに関しては、30FPSモードは、ゲームの冒頭セクションでいくつかの小さな問題を伴うより一貫したパフォーマンスを提供します。ディスプレイの上部3分の1でのスクリーンチアリング、一部のカットシーンでは20fpsという低いフレート、スクリプト化されたカットシーンとゲームプレイからの移行時のいくつかのヒッチ。

Kobohなどの後の地域は、水域がある地域でより悪化します。ここでは、10代と20代でフレームレートを見つけました。全体として、30FPSモードは、特に画像の明確さの利点を考えると、かなりの意味を持ちますが、そのパフォーマンスプロファイルは、最悪のドロップを解決するためのいくつかの微調整を確実に行うことができます。

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60FPSパフォーマンスモードでは、最初の都市エリアには問題があり、60fpsの固体から始まりますが、一部のセクションでは30年代までドロップダウンします。 VRR有能なディスプレイは、フレームレートの分散を滑らかにするのに役立つはずですが、ここでの問題の大きさは、知覚可能なドロップを期待する必要があることを意味します。低レンダリング解像度と相まって、60FPSパフォーマンスモードは厳しい販売であり、最適化が欠けているように感じます。モードは後で良くなり、Kobohのような領域はしばしば60fpsにロックされますが、水の領域が再び問題を引き起こします。

後のパッチでモードが改善するのを見たいと思っています。公平に、リスポーンは今後数週間にわたっていくつかのパッチが作業中であることを約束しました。ただし、ここでの状況は、特にチームが他の設定を落とさないように決心している場合、60でロックするための本当の困難な戦いを示唆しています。

PS5を簡単に見ると、ジェダイのサバイバーがより多くの作業が必要であることは明らかです。そのビジュアルのすべての約束のために、ゲームのパフォーマンスはパーまではありません。また、アニメーションのグリッチ、衝突バグ、完全なソフトウェアクラッシュも経験しました。シリーズXとSのバージョンがどのように機能するかを見るのは興味深いでしょうPCバージョンを苦しめる問題のリタニー、しかし今のところ、スターウォーズジェダイ:サバイバーは、私たちが長い間持っていたより魅力的なリリースの1つです - 良い面と悪いものの両方です。この口径のゲームにふさわしい生活の質の修正が得られることを願っています。