オリジナルのGoldeneye 007開発者は、新しいリマスターに重点を置いています

伝説の背後にある元の開発チームのメンバーGoldeneye 007N64は、Nintendo SwitchとXboxのゲームの最近の再リリースについての考えを共有しています。

ゲームの元の開発者であるゲームデザイナーのデイビッド・ドアクは、「実際にそれを作ったチーム」への愛がどこにあるのかと疑問を呈した、レアによるツイートに応答しました。

「Goldeneye 007が再リリースされているのを見るのは明らかに素晴らしいです。人々がそれをとても楽しんでいることを願っています!」ドーク続き。 「しかし、ええ、私たちが招待されていなかったことを、すべてのぼろぼろ。」

Nintendo Europeで内部で開発されたNintendo Switch用のGoldeneye 007。YouTubeをご覧ください

Doakは、Goldeneyeの作成を手伝い、25年以上後に業界の他の仕事に就任したベテランの元rareチームメンバーのリストに言及しました。

「他のクリエイティブメディアでも同様のシナリオを想像できますか?(本、音楽、映画...)」Doakは続けました。 「四半世紀以降、非常に期待されていた再発行があり、元のクリエイターは関与していません。」

議論は、Goldeneyeの新しいバージョンに対する混合フィードバックの後に行われ、Nintendo SwitchとXboxバージョンが異なる理由についての質問を続けました。

「SwitchとXboxがGoldeneyeを考えるのは悲しいことで、2つの異なる開発者にアウトソーシングされました」追加した。 「あなたはもう1人のギグの男のために古いチームを元に戻すことができたかもしれません。私たちはあなたを失望させませんでした。

Code Mysticsによって開発されたXboxコンソール用のGoldeneye 007。YouTubeをご覧ください

Goldeneye 007のNintendo Switchバージョンは任天堂内で内部で処理され、Xboxバージョンはバンクーバーに拠点を置くスタジオコードミスティックスが取り組んでいました。

「質問するすべての人のための一般的なFYI:私たちはXboxのGoldeneyeに取り組んだ開発者でしたが、計画を立てていません」とCode Mysticsは書いています。ツイッター。 「残念ながら、答えられない質問があります。」

Goldeneye 007のファンは、代わりにリリースされるゲームのXbox Live Arcadeバージョンを長期にわたって要求しています。

「私たちが乗船する前にその決定が下されました」とコード・ミスティックス答えたXBLAポートが使用されなかった理由を尋ねる人に。

「それは本当に残念な発見でした」とノーゲート結論

これまでにGoldeneye 007の新しいバージョンをどのように見つけましたか?