Fire Emblem Engageの強力なゲームプレイは、大規模な技術改善に支えられています

Fire Emblemは、任天堂で最も長いランニングシリーズの1つですが、Game Boy Advance Eraの間に日本以外に登場し始めたものです。それ以来、印象的に、このシリーズは、最初のメインラインスイッチエントリである3つの家で世界中で人気を獲得し、シリーズ全体ですぐにベストセラーゲームになりました。最新のシリーズエントリ - ファイアーエンブレムエンゲージ- 前任者よりもさまざまな改善があり、有望な第一印象を提供します。

シリーズに不慣れな人にとって、GISTはこれです-Fire Emblemは戦術的なロールプレイングゲームです。戦闘は、プレイヤーがユニットを移動できるグリッドに分割された一連のマップで戦われます。メインキャンペーンを通り抜けながら、戦闘の合間にキャラクターを構築します。それは邪悪に中毒性があり、その結果、シリーズは長い間尊敬されてきました。

Fire Emblemがエンゲージすることで、インテリジェントシステムは、3つの家のほぼペルソナ風の学校システムとは対照的に、ファンタジー主導のストーリーがゲームのフレームワークとして機能する複数の大陸に広がっている、より伝統的なコンセプトのいくつかに戻ります。それは、これらのアイデアのいくつかが引き継がれていないと言っているわけではありません - 軽い探査とサイドコンテンツは残っています - しかし、それは別のトーンを持っています。

ただし、変更された重要なことの1つは、プレゼンテーションです。 3つの家がうまくいったことすべてについて、私は常にプレゼンテーションが以前のエントリと比較して失望していると感じていました。照明のない非常に基本的なバックグラウンドデザインと、キャラクターの薄いエイリアスのエッジは、ゲームが直面する3つの問題にすぎません。あなたがすぐに降りるとき、それは見栄えの良いゲームではありません - しかし、開発者のインテリジェントシステムはここで血統を持っていますペーパーマリオ:折り紙王美しいゲームです。

ジョンリンマンは、Nintendo Switchの新しいFire Emblemゲームのこのビデオ崩壊を提示します。YouTubeをご覧ください

エンゲージは同じ高さに完全に達していませんが、それは明らかに3つの家よりも大きな改善です。キャラクターレンダリングは大きなステップアップです。デザインは、人気のあるアーティストであるミカ・ピカゾによって処理されました。ミカ・ピカゾは、キャラクター作品で対照的な色を大胆に使用していることで広く知られています。スタイルはすべての人と共鳴しないかもしれませんが、彼らの技術的実装は著しい改善です。より厚くてきれいなストロークの輪郭文字の輪郭は、平らな色とより微妙な繁栄がすべてを結び付けるのに役立ちます。彼らはよりきれいで、より大胆で、あちこちでうまく機能しています。

環境も一般的に戦闘と探索中に改善されます。醜い、低解像度のテクスチャと前のゲームの平らな照明は、少なくとも視覚的に全体的に魅力的だと感じるものに道を譲ります。技術的な境界は推進されていませんが、これらの資産の全体的な資産の質とプレゼンテーションは確かに改善されています。

画質に関しては、状況も改善されています。 3つの家では、アンチエリアスをまったく使用していないことが有名です。それは一日中生のピクセルであり、非常に騒々しいイメージになります。エンゲージにより、チームはついに何らかのエッジスムージングを展開しました。それはFXAAのように単純なものかもしれませんが、どちらにしても、エッジは以前のゲームに比べてはるかにきれいで、ノイズが少ない今では、アートワークが輝くのに役立ちます。解像度の賢明では、私が実行したほとんどのピクセルカウントは1080pをわずかに下回りました - 通常は972p範囲ほどです。ポータブルモードは、スイッチのネイティブ720pをわずかに下回っていますが、AAのおかげで、はるかにきれいに見えます。したがって、全体的な画質はこのタイトルにとって大きな勝利です。

Engageは、3軒の家と同じパフォーマンスレベルあたり同じ30フレームをターゲットにしますが、これらの結果はより一貫性を上げて達成します。

プレゼンテーションに関する他のいくつかの情報 - リアルタイムのダイアログシーケンスは、2D背景画像と3Dモデルを巧みにブレンドします。結果は多くの方法でハイエンドの視覚小説のように感じられ、驚くほどうまく機能します。ただし、すべての主要なカットシーンはシンプルなビデオクリップであり、目に見えるマクロブロッキングと圧縮アーチファクトを示しています。この点で多くのスイッチタイトルよりも確かに優れていますが、最終的にはカットシーンプレゼンテーションには私の好ましい方法ではありません。

ゲームのユーザーインターフェイスには、もう1つの改善が中心です。 3つの家には、フォントとウィンドウデザインのかなり装飾的な選択がありますが、他の状況でのフラットレイアウトとは対照的な特定のシナリオで使用される角度のあるデザインとは多少矛盾しています。比較すると、あらゆる状況で使用される共通の美学で、再びそのデザインがより一貫性があり均一に感じられます。

パフォーマンスも3つの家で改善されています。最後のゲームと同様に、30FPSのターゲットがありますが、より一貫して達成されています。これは、改善された画質と組み合わせた大きなプラスポイントです。ゲームが通常のしゃっくりを示す領域が1つあります。私は注意する必要があります - トランジションポイント。これは、戦場から戦闘場から戦闘ビューにシームレスにズームインする3つの家にもある素晴らしい機能ですが、それが起こるたびに、基本的にはst音として現れるアクションに短い一時停止があります。ただし、これとは別に、全体的なパフォーマンスは、ドッキングされたものとハンドヘルドの両方で3つの家よりも一貫性があると感じています。

ゲームプレイに関しては、私はこれまでの最初の8つの章でしかプレイしませんでした - 表面をひっかくだけです - しかし、私の経験に基づいて、私は続けることに興奮しています。私が3つの家から楽しんだ要素のいくつかを借用しますが、より伝統的なFire Emblem Experienceのように感じるものを提供します。

全体として、私は以前のエントリで行われた技術的な改善に満足しています。パフォーマンスの問題の多くを解決しながら、優れたが家庭的な3軒の家よりもはるかに良く見えます。 Fire Emblem Engageは技術的な驚異ではないかもしれませんが、それはスイッチで完全に自宅で感じるゲームの例です。