DF Direct Weeklyは本日95回目の分割払いに戻り、Microsoftでのレイオフ、PSVR2発売ウィンドウラインナップ、およびStadiaの死について議論しています。強制そしてReturnal推奨される仕様を明らかにするための最新のタイトルの2つであり、一部の開発者は、主流のPCハードウェアの断面全体で優れたパフォーマンスを確保するために必要な種類のスケーラビリティを提供できない可能性があるという感覚が高まっています。それで、状況の現実は何ですか?そして、PC Min Specsは本当に制御不能ですか?
ゲームのパフォーマンスは非常に多くの要因に結びついているため、これは間違いなく答えるのが難しい質問です。特に、特にコードベースまたはPCバージョンの能力ですが、最も重要なことは、ゲーム自体の野望の規模です。取るカリストプロトコル、 例えば。コンソールでは比較的うまく動作しますが、PC CPUの要件は、PS5およびXboxシリーズのカウンターパートに関連して驚くほど強烈です。ゴッサムナイツ一方、すべてのシステムでは不十分に実行されるため、問題を軽減するために、PCの唯一のルートはより強力なハードウェアです。 PCバージョンに関しては、それらがより良く走るべきだという感覚があります。
ただし、特にクロスジェン遷移の範囲を超えて移動し始めるため、それは私たちが考慮する必要がある野心の規模です。 8世代と第9世代の両方のコンソールを収容する際に、開発者は、MicrosoftとSonyから最大10.3/12TFモンスターの最低1.4TF/1.84TFのペアになったCPUパフォーマンスの低いコンソールハードウェアに対応する必要がありました。起動するCPUパフォーマンスの量。開発者がクロスジェンから出現し、最新のコンソールをより直接ターゲットにするにつれて、ベースラインがシフトします。必然的に、PCの要件も変更する必要があります。
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現在のコンソールが既存のPCハードウェアと比較する方法を考慮すると、NVIDIA RTX 2070 Super/RTX 2080に似たものとペアになったRyzen 5 3600を効果的に見ています。 GPU因子はかなり高価なままです。一方、タイトルの開発者ペストの物語:レクイエム、for speked and Returnalは、これらの高さのGPUリソースをテストで利用できるようにしています。 3つのうち、アソボのペスト物語のみがコンソールプロファイルに基づいて十分なスケーラビリティを提供します。1440pネイティブ解像度(TAAアップスケーリング4K)と微調整された中設定は、低解像度で同等のパフォーマンスを達成する能力の低いハードウェアへのドアを開きます。それでも、コンソールに30-40FPSのターゲットがあるため、それは依然として課題です。
PS5のビルドがまだ表示されていません(この記事が公開されるにつれて文字通りロックが解除されます)が、最小設定で30fpsで720pを配信するGTX 1060のアイデアは、PS5のパフォーマンスモードが可能であることを考慮して、ほとんど信じられない - 容認できないほど貧弱ではありません。 FSR2のパスで720pの最小内部解像度を押して、1440pの出力を提供し、再び4Kにスケーリングしました。同様に、RECRENTALはPS5で1080pでネイティブに動作し、チェッカーボードパスは1440pになり、別のアップスケーリングパスが4Kになります。これらは厳しいゲームであり、PCバージョンがコンソール標準に相当するエクスペリエンスを提供するためにより強力なハードウェアを必要とするのを見るのは自然なことです。
よりモダンなゲームがハードウェアのステップアップを必要とするのは常にそうでした - 実際、最近は想像するのは難しいですが、実際にアップグレードを要求した挑戦的な新しいタイトルは、その日にさえ歓迎されました。合理的なCPU、RAM、SSDの取引がありますが、最新のコンソールに非常に匹敵するグラフィックハードウェアを十分に価格で見つけるのは困難です。ユーザーは、ハードウェアの寿命を可能な限り拡張しようとしており、Stark Realityは、レガシーグラフィックスハードウェアが最新のコンソールの効力と一致しないことです。
最新のSteamハードウェア調査では、トップ10 GPUのうち2つ(RTX 3070、RTX 3060 TI)のみがPlayStation 5およびXboxシリーズXを超えるラスターパフォーマンスを持っていることをお勧めしますが、最も人気のあるグラフィックスハードウェアはVenerableで構成されていますGTX 1060と困惑しているGTX 1650は、その数字がラップトップの世代におけるユビキタスな存在によって強化されています。それはすべてアップグレードについてです - しかし、何にアップグレードしますか?
それで、PCの最小仕様は「制御不能」ですか...?私は提案しません - これは、最新のコンソールによって設定された新しいベースラインに沿ったスペック要件の自然な進化です。問題は、主流の価格帯でのまともなGPUの欠如に関するものです。 Radeon RX 6600は、現時点ではかなり近いものとして賞賛されていますが、私のテストではラスターのパフォーマンスは問題ありませんが、RTはそうではありません。私が本当に見たいのは、RTX 3060 12GBの永続的な価格削減です。これは、ラスターパフォーマンス、DLSS、RTのまともな組み合わせに加えて、メモリフロントでのある程度の将来の防止を提供することがわかりました。時折の取引は3060をスイートスポットに近づけましたが、私たちはまだそこにいません。そして、私が最近の価格に基づいている主な問題は、私たちがまだ必要な場所に長い道のりであるかもしれないということです。