アサシンクリードミラージュは、すべての現在の将来のコンソールで洗練された体験を提供します

Ubisoft Bordeauxによって開発されたAssassin's Creedシリーズは、今年の15周年を祝いますアサシンクリードミラージュ。もともとは2020年代への拡張を意味していましたアサシンクリードバルハラ、Mirageの全体的なスケールは、今回は確かにダイヤルされています。短く、物語的にタイトな冒険を期待してください - それは悪いことではありません。すべてのゲームが叙事詩である必要はありません。 Mirageは、今年も1人のメインキャラクターに焦点を当てています。Basimという名前は、9世紀のバグダッドの美しい実現でパルクールのスキルを解き放つ、暗殺者の兄弟愛の新入社員です。乾燥した都市の郊外からダマスカスの門のbus騒まで、これらはすべて、Ubisoft Anvil Engineによって実現されています。しかし、どの程度まで、もしあれば、ハイテクはAc Valhallaから進化しましたか?

Valhallaの技術とのつながりにもかかわらず、Mirageは全体的に小規模なプロジェクトです。シリーズXのインストールサイズを見るだけで、多くのことがわかります。これは33GBのインストールです - 現在のValhallaの110GBと比較して。しかし、そのままで縮小されているように、ミラージュのバグダッドエリアは、Ubisoftのアーティストによってまだ美しくデザインされています。街のすべての地区には、染色工場の井戸の間、王子の宮殿の前の馬小屋までの詳細が詰め込まれています。体積照明の使用もポイントにあります。夕暮れ時には、粉砕のフレアアップが光の縞に捕まえられ、強い深み感を加えます。唯一の傷は、キャラクターのディテールが持ちこたえないということです。布物理学は特定の範囲でのみキックインしますが、近づいている間、人間の目のレンダリングでは何かが正しく見えません。 Mirageの世界デザインは素晴らしいですが、それを埋めるキャラクターモデルはまだ同じ基準に達していません。

Assassin's Creed Mirage-デジタル鋳造ビデオレビュー。YouTubeをご覧ください

これは、PS5からシリーズXおよびXへのすべてのコンソールに適用されるため、比較につながります。良いニュースの最初のビットは、3つのコンソールすべてが同じオプションで起動することです。 2つのモードがあります - Valhallaと同様に、1秒あたりの60フレームあたりのフレームレートモードと30fpsでの高解像度の品質モードです。 PS5、シリーズXおよびSは、品質モードでほぼ同じです。 30fpsをターゲットにしている間、最大の分裂ポイントは解像度です。 PS5とシリーズXでダイナミックな4Kを取得し、時折1944pに時々下がっています。シリーズSでは、1512pの下限を備えた、まだ印象的なダイナミック1620pを取得します。

それ以外の場合、視覚的な違いに関しては、PS5とシリーズXは、テクスチャ、ドロー、シャドウの品質などでまったく同じ設定を使用します。シリーズSをシリーズXと比較するだけで、30fps品質モードで実際の違いがあります。 2つのXboxに焦点を当てて、マージンはわずかですが、指摘する価値があります。第一に、都市の大規模なパノラマのショット中に、シリーズSは、幾何学、影、樹木の品質のための詳細な設定レベルのレベルの手綱です。しかし、遊びの流れでは、カットバックはほとんど目立ちません。 60fpsモードでは、シリーズのShadow Qualityはさらに低下しますが、それでも見栄えの良いリリースです。

一般的に、ご想像のとおり、60FPSモードはフレームと解像度を交換します。つまり、PS5とシリーズXで1800pの動的に低下し、1440pは下限として1440pのドロップを意味します。シリーズSに関しては、この場合はダイナミック1080pであり、864pは下限として、画質のはるかに顕著な低下です。遠い詳細はあまり定義されていませんが、60fpsでゲームを実行するのは公正な取引です。ここで60fpsにヒットするように剪定される唯一の要素は解像度ではありません。シリーズXを例として取り、フレームレートと品質モードを比較すると、他の調整があります。特に、繰り返しますが、ジオメトリと植物のLODが削除されます。そうでなければ、両方のモードが路上で非常によく似た体験をします。テクスチャの品質、体積霧、NPCカウントでさえ、モードに関係なく、所定の位置にとどまるようです。

60fpsモードでは、3つの現在の世代のコンソールすべてが非常にスムーズなゲームプレイを提供します。Pixel-Countsを迅速に調整するときに動的解像度のスケーリングがキックするので、画面がつながります。

パフォーマンステストに切り替えると、Mirageはそれ以前のシリーズエントリと同様のプロファイルを持っています。 30fps品質モードに固執したい場合は、朗報です。最初の3〜4時間のプレイに基づいて、これはすべての現在のマシンで水密30fpsです。読書は、パルクールアクション中に1つのフレームブリップさえ悩まされません。複雑な都心部は、イーグルアイビューから馬に乗ったり、頭上に飛んでいるかどうかにかかわらず、流動的に流れます。簡単に言えば、Mirageはあなたが何をするかに関係なく、平らな30fpsにとどまります。

60fpsの状況はそれほど洗練されていません。事実上、99%の時間がありますが、エンジンにストレスを強調して、残りの1%を見つける方法があります。要点は、空から都市に戻って急速なカメラを動かすことで、GPU負荷が急激に上昇します。そしてその瞬間にGPU負荷が上昇します。画面裂け目はディスプレイの上部に燃え上がり、最悪の場合、フレームドロップが1つになります。同様に、郊外から都市までのラピッドカメラパンの場合:GPUスパイクを認識したら、ネイティブの解像度をできるだけ早くドロップすることにより、ゲームのDRSシステムがキャッチアップをしようとしています。 PS5とシリーズXの両方がこれに問題がありますが、シリーズXでより頻繁に引き裂かれていることに気付きました。幸いなことに、フレームレートモードの経験則は、両方がまだうまくいくということです。ほぼすべてのシナリオで固定された60fpsを取得します。実際、これらの瞬間は一般的な経験の外れ値です。

シリーズSにジャンプすると、Ubisoft Bordeauxはシステムの4TFプロファイルに対して最適化されました。ダイナミック1080pはここでうまく正当化されます。これは60fpsで動作し、シリーズXと同様の時折の画面が裂けています。ただし、投票率について文句を言うのは難しいです。 60fpsで非常にプレイできます。注意すべき主要なポイントの1つは、エンジン内のカットシーンが30fpsキャップに切り替わることです。 PS5やシリーズXとは異なり、60で耕すだけで、パイントサイズのXboxには強制的な半分の再洗浄があります。ただし、実際のゲームプレイに関する限り、何も失われません。 Ubisoft Anvil EngineはシリーズSのスケーリングに問題はありません。これは、馬に乗っている複雑な都市エリアでもフレームレートに耐えています。

Assassin's Creed Series 'Legacyを祝う方法として、Mirageは最新のコンソールを失望させません。 2020年のフレームレートの安定性を伴う初期のトラブルであるValhallaの問題の多くは、今回の発売時に解決されたようです。 PS5、シリーズX、およびSの所有者はすべて、初日から30fpsと60fpsのモードを達成します。それぞれが期待するようにマークにぶつかります。そこでは、60fpsでの涙の奇妙なバーストだけが完璧からそれぞれを抑えます。

60fpsに固執することは私の推奨事項です。特に、犠牲がプレミアムコンソールにとってそれほど大切ではなく、ダイナミック1800pに低下し、縁のあるLODの違いがあることを考えると、私の推奨事項です。シリーズSに関しては、60fpsを機能させるためにダイナミック1080pへのヒットは明らかに顕著ですが、それに満足していない場合、30fps品質モードは価値のある代替品です。

それで、私の最初の質問に戻ってください:アサシンの信条ヴァルハラと比較して、技術はそれほど進化しましたか?真実は、私たちは全体的に軽微な変化を見ていますが、最終製品がこれと同じくらい堅実である場合、それは大丈夫です。そうは言っても、シリーズのテクノロジーは依然としてクロスジェン時代に非常に根付いていると感じずにはいられません。