更新14/07/2022:採石場PS5に対する神の光線効果が不足していることは、新しいパッチで修正されました。これにより、PS5はXboxシリーズXの効果の配信に同等になり、以前のビルドとのバグであることが確認されました。
Supermassive Gamesは、自分で選んだホラーゲームで優勝したフォーミュラを見つけたようです。採石場は、これまでで最も魅力的で視覚的に印象的な努力です。このゲームは、人気のあるUnreal Engineを使用しており、PS5、XboxシリーズX/S、PC、および最終世代のマシンで公開されています。これは、元々はStadia Exclusiveであったと報告しています。各プラットフォームはどのようにパフォーマンスを発揮しますか、特に不十分なシリーズs - そして、ユニークな映画のプレゼンテーションは技術レベルで機能しますか?調べてみましょう。
数字に到達する前に、採石場の映画のプレゼンテーションにいくつかの言葉でシーンを設定しましょう。限られたプレイヤーエージェンシーと、入力を完全に削除する映画モードでさえ、モーションキャプチャされたキャストパフォーマンスに大きな重点が置かれています。映画の2.35:1のアスペクト比で提示され、すべてのキャラクターは、技術的な欠点が非常に明白なタイトでクローズアップショットに入れられます。
ありがたいことに、モーションキャプチャテクノロジーは優れており、「不気味な谷」の瞬間しかありません。これらは、1つのキャラクター(エマ)でほとんど気付かれています。物質的な仕事は、皮膚が耳や指のような薄い部分を通る光を通過する光をシミュレートする地下散乱を含む、皮膚がトーチライトや日光に説得力を持って反応して、緊密な精査を維持します。キャラクターの目も美しく再現され、反射と現実的な動きがあります。全体として、それはリアルタイムのキャラクターレンダリングの印象的なショーケースであり、映画のフレーミングと被写界深度とともに、ストーリーを伝えるために必要なツールを非常に測定します。
映画の焦点を備えたゲームから期待されるように、アクションは4Kをターゲットにします - 動的解像度スケーリングを備えたPS5およびXboxシリーズXで安定した30fpsを確保します。最も複雑なシーンでのシリーズXの利点。ただし、TAA(時間的な抗拡張)、重いカメラの動きのぼやけ、フィールドの深さ、その他のUEトリックなど、多くのポストプロセスのおかげで、これはほとんど目立ちません。ただし、PS5はテスト中にトリックを欠いているように見えました。具体的には、一部のシーンでシリーズXで空を縞模様にする「God Ray」ボリュームトリクスは表示されませんでした。これは、ビデオカバレッジが完了した後、7月8日のアップデートで後に修正され、2つのコンソールのパリティが回復しました。
PCでは、4K 30fpsにヒットすることはハードウェアに依存しますが、コンソールのリリースよりも高いシャドウの品質を高めるオプションもあります。ウルトラ設定は著しく柔らかい影を提供します。 RTX 3060 TiおよびRyzen 7 5700Xコンボは、4Kで最大設定で約24fpsを管理していたテストで使用しました。 RTX 3070以上で、ハードウェアの残りが嗅ぎ取っていると仮定して、ウルトラ設定で4K 30fpsが可能になるはずです。
採石場は、より限られた馬力に合わせていくつかの削減を必要とするため、シリーズSはおそらく最も興味深いターゲットプラットフォームです。レンダリング解像度は1440pに設定されていますが、よりストレスの多いシーンでは900pに、より典型的なプレイの実行中は1260pに低下する可能性があります。この解像度の減少は、髪や木の枝などの細かい詳細に影響を与えますが、フィールドの深さのようなポストプロセス機能は低品質でレンダリングされます。他の場所では、材料とテクスチャが影響を受け、一部のテクスチャはシリーズXの近くに表示されますが、ストリーミングの問題に似た低解像度の状態にはいくつかのテクスチャが表示されます - 高等家庭資産のみがポップインしません。最後に、神の光線は目に見えて低いです - 目立ったアーティファクトで、草は剥がされ、影も格下げされ、すべて30fpsのターゲットフレームレートにサービスを提供しています。
それでは、パフォーマンスについて話しましょう。ここではPS5とシリーズXの両方が堅牢であり、カメラカットでフレームを失うこともありますが、それ以外の場合は、意図したとおりに動作する動的解像度システムのおかげで33.3msの定期的なフレーム時間配信に固執します。 2つのコンソールの唯一のパフォーマンスの違いは、PS5が27fpsに落ちた1つのシーンでしたが、シリーズXは30fpsのままでした。ソニーコンソールの所有者にとってはほとんど取引を行いませんでした。より興味深いのは、Series Sバージョンです。これは、忠実度の大幅な削減にもかかわらず、より大きな問題を抱えています。オープニングプロローグドライブは20〜30fpsです。別のシーンの早い段階と同様ですが、タイトルカードの後、30fpsの2〜3時間の良い30fpsを録音しました。各バージョンをテストできる時間は限られていますが、シリーズが最終的にパフォーマンスの点で良好になることがわかります。
最終的には、採石場が非常に馴染みのあるゲームのより馴染みのあるトピックの領域に戻りますが、2015年から夜明けまでその技術は長い道のりを歩んできました。詳細なモーションキャプチャ、マテリアル、およびUnrealのポスト処理スイートは、主に見栄えがよく、ストーリーを通してコースを作成する際に選択に役立ちます。 PS5およびシリーズXの所有者の場合、あなたはあまり間違って行くことはできません - 両方とも安定した30fpsで4Kをプッシュします。シリーズSでは、4TFコンソールに必要な削減はエクスペリエンスをわずかに損なうものですが、パフォーマンスの観点からも一緒になります。 3つのバージョンはすべて完全に推奨されています。特にグループとして一緒にプレイされている採石場は、本当の御treat走です。
2022に関する限り、Supermassiveの仕事はまだ終わっていません。今年後半に、The Devil In Meと呼ばれるDark Pictures Anthologyの新しい記事で、私たちは実際に2回目のホラーを手に入れました。