私たちの最後のパート1-あなたが期待できるようにリメイクを完了します

いついたずらな犬2013年のオリジナルThe Last of Usの完全な視覚的リメイクである今年の初めに、私たちの最後のパート1を明らかにしました。私たちは少し驚きました。再リリースのタイミングについては常に議論があり、新しいバージョンが2014年のPS4リマスターと2016 PS4 Proパッチとは十分に異なるかどうか疑問に思いました。 。最終リリースでしばらく時間を費やした後、新しいPS5リリースと以前のPS3およびPS4バージョンの比較、利用可能なビデオモード、ゲームプレイの変更が含まれているいくつかの回答があります。

まず、巻き戻しましょう。私たちの最後は、PS4の到着の数ヶ月前にリリースされたショーピースタイトルであるPS3のSwanの歌でした。ストーリーテリング、サバイバルホラー、アクションの組み合わせは、ファンと共鳴し、これまでにないノーティドッグで最も成功したゲームの1つになりました。ノーティドッグがそれ自体のために作成した技術的な課題は、ほとんど完全に電灯を欠いている世界の創造でした。最後の私たちは、2013年に事前に計算されたテクニックに傾いていても達成するのが非常に困難だった間接的な照明に大きく依存しています。オッズに対して、ノーティドッグはこの問題に対する適切な解決策を思いつくことができました - それは完璧とはほど遠いです、しかし、世界は説得力のある照明と設計されました。問題は、PS3ではパフォーマンスが維持されず、多くの大きな領域が経験を損なう深刻なフレームレートの問題を示したことでした。

John Linnemanの広大な50分の編集は、最後のパート1について知っておくべきすべてのものを分解します。YouTubeをご覧ください

これは、PS4が写真に入る場所です。 1年後、Naughty Dogは、より高い解像度とスムーズなフレームレートを提供する新しいコンソール用のゲームのリマスターバージョンをリリースしました。 Naughty Dogは、そのPS4 Proアップデートで再び最後の私たちに戻り、30fpsでネイティブ4Kレンダリングを可能にしました。そのPS4 ProコードもPS5で優れているので、ネイティブPS5バージョンはさらに何を提供できますか?

結局のところ、このプロジェクトには予想以上のものがあります。 Naughty Dogは、ゲームの資産のあらゆるインチを作り直しました。すぐに発見するように、比較することがたくさんあります。しかし、これらの比較に飛び込む前に、基本についてすぐに触れましょう。

当然のことながら、PS3オリジナルと新しいPS5バージョンとは大きな違いがあります。

したがって、私たちの最後のパート1には、元のキャンペーンと左後部のDLCが含まれており、堅牢なエキストラメニューを含む肉体化されたメインメニューがありますが、これは厳密にシングルプレイヤーのリリースであることに注意してください。 4K 30fpsの忠実度モードと、通常1440pで解決される動的解像度スケーリング(DRS)を備えた60fpsパフォーマンスモードを備えたいくつかの異なるグラフィックオプションがあります。 120Hzの画面を使用する場合、代わりに40fpsでフィデリティモードを使用できます。VRRディスプレイにより、フレームレートのロックを解除して、パフォーマンスモードで60fpsを超えるか、忠実度モードで40fpsを超えることができます。記事とビデオの比較は、PS4 Proサポートネイティブ4K出力のパート1とリマスターの両方で、特に明記しない限り、フィデリティモードを使用します。

PS3およびPS4の反復は、ゲームプレイ中に使用されるNaughty Dogのリアルタイムグラフィックエンジンと事前にレンダリングされたカットシーンと結婚するため、PS4 ProのビデオクリップとPS5の完全なリアルタイムカットシーンを比較していることに注意してください。

フィデリティモードは30fpsでネイティブ4Kであり、60fpsパフォーマンスモードは動的解像度を使用します。これは、テストでは常に1440pに分解されます。

リアルタイムシーケンスに加えて、パート1は、キャラクターレンダリングの顕著な改善、フィールドの深さやモーションブラーなどの効果作業、および感情の伝達を特徴としています。すべてのキャラクターは上から下まで刷新されました - ノーティドッグは、元のソース素材を尊重しながら、より現実的なデジタル人間を作成することのバランスを見つけたかったようです。そうすることで、新しいモデルは外観がより自然であると説明しますが、それでも私たちの最後です。皮膚のレンダリングはより自然になり、皮膚の下の光の浸透と分散、より現実的な顔の毛と目、アップグレードされた衣服を浸透させています。ますます現実的なレンダリングへのプッシュは、プロポーションにも影響を与えます。新しいキャラクターはあまり様式化されておらず、存在する可能性のある実在の人物のようです。どちらか一方が主観的であるかどうかは主観的ですが、忠実度の増加はすべて同じです。

さらに、カットシーンの方向は多数の微調整を受けています - 多くは同じ基本的なフローに従いますが、新しいカメラアングルがよく使用され、アニメーションの調整が存在します。レンズシミュレーションが強化されます - モーションブラーシャッター速度は、リマスターされた最後のオプションとは異なり、さまざまなフレームレートオプションに対して正しく調整され、フィールドの深さははるかに映画的です。さらに、PS4でリアルタイムであった貴重な少数のシーンが完全にリメイクされました。したがって、カットシーンに関しては、この新しいバージョンのゲームに劇的な変更がありますが、リアルタイムグラフィックスはさらに根本的なオーバーホールを受けています。

PS4 Proのアップデートは今日でもうまく保持されていますが、PS5のパート1では、ジオメトリ、照明、材料の主要な更新を示しています。

ここでの変更は、ゲームのオープニングシーンからも明らかです。元のバージョンでは、電灯によって生成される影のペナンブラは強いですが、PS5の影では、より現実的な外観のために柔らかい半薄型の穏やかな落ち込みを示します。パート1では、銃口のフラッシュと車のヘッドライトからの影も追加されています。元のものにはありません。キャラクターの足の周りの周囲の影が改善されます。同様に、PS3オリジナルの画期的であるが現在のボリューム照明は、ゲーム全体ではるかに頻繁に使用されるPS5リリースの最新のフラストムアライドボクセルソリューションにシフトしたようです。期待する。照明は、透明な表面の特性も考慮に入れています。汚れたフロントガラスを通る光は、表面のテクスチャーを明らかにします。

これらのより近代的なレンダリングテクニックを超えて、幾何学的な詳細の実際の増加は重要です - すべてがより肉付けされ、豊かに彫刻されています。新しい材料、滑らかなエッジ、より大きな偶発的なディテール、新しい背景構造、そしてたくさんの小さな繁栄を期待してください。

キャラクターはあまり様式化されていないように見え、より現実的に動きます。

Naughty Dogは、最後のUSパート2でフィーチャーされた照明のアップグレードをパート1に直接転がしたようです。これは、Uncharted 4で導入された改善も物理ベースの材料などにあることを意味します。ここでのアイデアは、レンガ、石、木、革など、完全に他の何かであろうと、表面はすべて、アーティストの直観だけではなく、実生活で機能する際の光の挙動に近似するということです。したがって、現在、表面にはベースカラーに加えて、粗さ、鏡面電気、金属特性があります。

水の反射もより顕著です。この例ではレイトレースを好むが、チームは代わりに高解像度のキューブマップとスクリーンスペースの反射の組み合わせを選択した。私が驚いたのは、これらのキューブマップの品質です - それらは、SSRとシームレスにブレンドしながら、ディテールと視差の最良の近似を提供するために手に入れられているように見えます。泳いだり、水を歩いているときに現れる波紋も、ゲームの新しいバージョンでははるかに顕著です。さらに、泡の世代を備えた岩石層の上と周囲の水が通過するため、支流とストリームにはフローシミュレーションが含まれています。懐中電灯が水面と交差すると、追加の苛性層が環境にも適用され、プレゼンテーションに余分な寸法が追加されます。

影、照明、水のレンダリングの変更は、微妙な調整や大規模な改善をもたらす可能性があります。

オリジナルに含まれる機能の1つは、懐中電灯ビームのビームからのセカンダリバウンスです。赤の壁に光を向けると、微妙なバウンスの貢献が得られます。彼らは、反射的なシャドウマップと呼ばれるものを使用してこれを引き離しましたが、欠点があります。特定のシーンの特定の表面でのみ使用されます。ただし、パート1では、中程度に照らされた領域でも、二次的なバウンスがはるかに頻繁に発生します。たとえば、赤みがかった茶色のパネルに光を向けると、周囲の領域は微妙な輝きでこの色を帯びます。この手法は、40FPSモードと組み合わせると、特定の領域でパフォーマンスペナルティが付属していることに注意してください。

私はこの家を追加の例で叩き続けることができますが、あなたは写真を撮っています。この世界を再現するために多くの時間と努力が注がれたことは明らかです。とはいえ、オリジナルが小さな利点を持っている1つのインスタンスに気づきました - ジョエルが流水の下を歩くと、ゲームはスプラッシュをシミュレートする粒子を生成します。ただし、パート1では、これは発生しなくなりました。オリジナルにはそれがあります!

カットシーンは大幅に再加工されており、多くの人が事前にレンダリングされたものからリアルタイムのインエンジンに移行しています。

それが私たちの最後のパート2とどのように比較されるかについては、それはおそらく答えるのがより難しいです。パート1で行われた作業は、2番目のゲーム用に作成されたアップグレードから派生していることは明らかですが、私はそれがほとんど似ていると思うでしょう。カットシーンは同等の品質で、どちらも非常に優れています。これらのリアルタイムシーケンスは、ビデオゲームで見た中で最も見栄えの良いカットシーンの1つです。ただし、写真モードを使用してゲームプレイモデルを停止してよく見ると、パート1が詳細の点でエッジがあるという感覚が間違いなくあります。ジョエルは奇妙に古く見え、リメイクでよりグリズルになっていますが、彼のゲーム内モデルが今ではリアルタイムのカットシーンにもっと似ていることは間違いありません。武器と衣類は似ていますが、この新しいゲームでパート2の同じ武器モデルだけを使用していないことは明らかです。

これらすべてを考えると、ギアを少しシフトしてゲームプレイについて話しましょう。 Naughty Dogはゲームプレイの強化を約束しましたが、それは実際には何を意味しますか - パート2で導入されたステルスアップグレードなど、新しいプレイメカニクスや、コアメカニクスに触れない元のエクスペリエンスのレクリエーションを見ています。 ?

この場合、Naughty Dogは後者を選びました。パート1のジョエルは、パート2のより速いゲームプレイではなく、元のゲームで紹介されている同じ基本的なムーブセットに限定されています。しかし、ここでは予想以上に変更されています。アニメーション、カメラワーク、さらには敵の動作さえ2つのバージョン間で変化しました。

不思議なことに、ジョエルはパート1でパート2よりも年をとっています。

ピストルの銃撃を開始するために、コアシューティングメカニックは、パート2 - カメラの位置、武器のアニメーション、ヒット反応に沿った感じがします。モーションブラー、スムーズ、遅いズーム、照準ポジションは2番目のゲームのように感じますが、武器を発射するアニメーションは両方の以前のバージョンに固有のものですが、PS4リマスターよりもパート2に近いです。ショットガンを使用する場合も同じことが言えます。別のレチクル、異なるアニメーション、より強力なキックバックはすべて、ゲームを非常に異なる感触にします。基本的な移動と撮影のアクションはオーバーホールされており、パート1は2つのゲームの間の素敵なハイブリッドのように感じられます。

もちろん、ジョエルにはパート2のエリーやアビーのモビリティがありません。つまり、レベル設計にかなり繊細な変更が得られます。窓またはドアが移動または削除され、オブジェクトの配置が変更されましたが、基本的なレイアウトは同じです - これは、開発チームがパート2で紹介された洗練されたステルスシステムを導入しないことを選択した理由を説明しています。そのムーブセットの周りでは、ターゲットを取り除くことができる大きな草のパッチのように。ただし、元のゲームではこれを考慮しておらず、全体的なレベル設計にもっと大きな変更が必要になる可能性があります。これは、歩くのが難しいラインです。私は新しいレベルを楽しんでいましたが、誰がボーカルのファンベースがどのように反応するかを知っています。より大きな変化により、いたずらな犬は基本的に、メタルギアソリッドツインヘビのシナリオ - より高度なプレイメカニクスをそれらのために設計していないレベルに適応させると、ゲームが破壊されます。この決定に感謝するかどうかにかかわらず、これがこのように設計された理由だと思います。

撮影は、元のPS4 Pro RemasterとPart 2の間のハイブリッドのように見えます。

ただし、レベルは非常に似ていますが、AIの動作に変化がありました。これは、AIの仲間があなたの人生に隠れている間に敵にぶつかり続ける元のリリースの多くのメンバー可能な瞬間を考えると、良いことです。私は元のゲームのダム攻撃シーンでこれをテストしました - AIコンパニオンが近距離で攻撃する敵を派遣するのに30秒の厄介な数秒かかり、2分間動かないのを待った後、敵のAIはジョエルにヒットしたり到達したりしていません一度。シーン全体が間抜けに見えます。

PS5では、事態は大きく異なります。同じシーンでは、敵はドアを突き破り、途中で友好的な人を殺し、ジョエルに最初の血を描く前に別の人を婚約させて、出会いにわずか13秒です。私は彼を連れ去るか、死に直面することを余儀なくされていますが、そうする後、私はシーンの残りの部分を見て、AIは完全に部屋を片付けました。動作の違いはここで重要です。

元のゲームの別のシーンでは、敵AIは通常、2つの方法のいずれかで動作します - 彼らは何もしないか、できるだけ早く駆け抜けるかのどちらかです。敵は脇腹のために回りますが、元の2012 E3トレーラーから私を興奮させるストーカー行動を得ることができません。パート1では、より簡単なモードであっても、敵はより広い範囲の行動を提供します。彼らは攻撃的である可能性がありますが、走り回るだけでなく、より戦略的にカバーを使用する傾向があります - ここにはより多くのニュアンスがあります。

ここには、より偶発的な詳細がありますが、いたずらな犬は、瞬間的なゲームプレイに関連する領域だけに焦点を合わせていないことは明らかです。

また、敵を倒したり、足にショットを持って人質になったりするなど、特定のゲームプレイの機能強化もあります。これは元のゲームで技術的に可能ですが、リメイクではこれを確実に実行でき、コアゲームプレイに戦略のレイヤーを追加します。今回も環境がより反応的に感じます。環境全体に散らばる物理ベースのオブジェクトの数が増加し、さらに破壊システムの改善があります。

この新しいAIの動作と改善された射撃力学とより反応的な環境を組み合わせると、適切に異なると感じます。これは、いたずらな犬が「改善されたゲームプレイ」と呼んでいるものの多くを表しており、この説明は正確に思えます。

だから、要約すると、最後の私たちのパート1について演奏して書くことは興味深い演習でした。オリジナルをしばらく演奏していない場合、そのコントローラーを最初に拾うときは馴染みがありますが、それを探索する深いほど、いたずらな犬がこのゲームにたくさんの仕事をしたことが明らかになります。 。オリジナルの時代を考えると、それはあなたが期待できる限り完全なリメイクです。私はレビュースコアを授与したり、全員にチェックアウトすることをお勧めすることをお勧めしませんが、今日議論したことは少なくとも何が変わったかを紹介していると思います。より広大なレベルのデザインと新しいムーブセットのために、私たちの最後のパート2が全体的に優れている場合でも、この新しいPS5リリースは確かに最後の私たちの最高のバージョンです。