Nintendo SwitchのCloud Gamingはどれくらい良いですか?今後キングダムハーツスイッチのゲーム - 1.5、2.5、および最新のものを含むキングダムハーツ3- 純粋にクラウドベースになるように設定されており、Square-Enixはコレクション全体で90ドル、個々のゲームごとに50ドルを請求します。視覚的な品質と入力遅れは、この機能を作るのに十分ですか?このコンセプトは、持ち運び可能性を中心に設計されたシステムでも機能しますか? Demosは、ESHOPでKingdom Heartsのタイトル、およびコントロール、Guardians of the Galaxy、ヒットマン3。それらをすべてテストしましたが、結果は控えめに言っても混合されています。
まず第一に、デモがeShopで利用できるという事実はまったく称賛に値します - それはあなた自身のスイッチで実行されているゲームをあなた自身のインターネット接続と組み合わせたゲームを体験する機会があることを意味し、それは私たちが使用したデモですこの作品をまとめます。もちろん、デモは任意のスイッチユーザーも利用できます。つまり、ゲームをテストすることもできます。唯一の制限は、ゲームごとにユーザーごとに15分間の厳しい制限です。
Ubitusと呼ばれる会社は、クラウドベースのインフラストラクチャを供給しています。したがって、基本的に、ゲームの微調整されたPCバージョンがリモートサーバーでホストされているように見えるものです。制御入力は、スイッチからクラウドに送信され、そこで処理され、ゲーム画像が圧縮され、画面に送信されます。理想的な世界では、これらのゲームはすべてオーダーメイドのスイッチポートを受け取りますが、任天堂のハンドヘルドでは、より高度なタイトルはまったく不可能かもしれません。実際には、Guardians of the Galaxyのようなハイエンドゲームの場合、プレイ可能な結果を得るための唯一の実行可能なソリューションかもしれません。これは、特にコントロールでも強調されており、レイトレースの反射をミックスに追加することさえあります。これは、スイッチで実行されたことのない設定です。
私とジョン・リンネマンの両方がこれらのタイトルを個別にテストしました。 Eurogamer HQのMega-Bandwidthリースラインとともに、65Mbps BTファイバー接続を使用しました。ジョンは彼の側で、既存の100Mbpsホーム接続を利用しました。ドッキングモードでシステムから取得したキャプチャから見たものに基づいて、スイッチクラウドタイトルは720pビデオストリームを提供します。ゲーム自体が一致する720p解像度を出力するように見えます(例外はヒットマン3-これはできるようですネイティブ1080pレンダリングされた画像を出力すると、インターネット全体でビームを塗られる前に720pにダウンスケールします)。マクロブロッキングは、フラットパネルのリビングルームのディスプレイに吹き飛ばされたときに最も印象的ではなく、マクロブロッキングが明確に見えるように見えるため、帯域幅は制限されているようです。キングダムハーツ3は特にこれに苦しんでいます。
入力遅れ?ゲームごとに異なるようですが、ナッツとボルトのレベルでは、それ自体がかなりうまくいっています。 60fpsでPCでコントロールを実行して、入力ラグは平均93.2ms(驚くほど高い、真実を伝える)で、クラウドを介して実行されているスイッチバージョンはロック解除されたパフォーマンスモードで149.7msで入りました。それは有線イーサネット接続を備えています - したがって、ベストケースのシナリオです。残念ながら、そして重要なことにクラウドシステムにとっては、スイッチのWiFiレシーバーはそれほど大きくありません。 WiFi経由のゲームは、範囲に応じて30〜50msの追加の遅れを追加します。この時点で、200ms-Kinect領域の領域でエンドツーエンドの遅延を打っています。そこには、概念全体の重要な制限の1つがあります。Switchはモバイルゲームの驚異ですが、クラウドゲームでのポータビリティを活用すると、エクスペリエンスの質に大きな影響を与えます。
このページに埋め込まれたビデオでは、ジョンと私が各タイトルで私たちの経験を共有しているのがわかりますが、ここに見出しがあります。
- キングダムハーツ3は、ロック解除された60fpsで720pで実行されます。その複雑なアートスタイルと豪華な色の使用は、ここでエンコードするビデオを適切にキャプチャすることはできません - それは非常に貧しくて圧縮されているように見えます
- Kingdom Hearts 1.5および2.5 Remixを使用すると、ゲームは非常に古く、技術的には基本的であるため、クラウドを使用する必要はありません。スイッチは、これらをネイティブに60fpsで処理する必要があります。驚くべきことに、クラウドバージョンは720p30で実行されています
- Guardians of the Galaxyは、クラウドを介してしか機能しない本当に厳しいゲームです。ただし、視覚要素は場違いであり、720p30で実行されます
- Hitman 3には2つのモードがありますが、拡張されたグラフィックモードが何をするかは完全には明確ではありません。どちらも可変解像度で動作し、30fpsをターゲットにしているようです
- テストされたすべてのタイトルの30fpsキャップごとに、フレームペースが不均一に展示されています
見通しは全体的に優れておらず、デモコードに基づいて、Kingdom Heartsコレクションは非常に厳しい売りになるでしょう。ただし、コントロール港は悪くありません。コンソールと同様に品質とパフォーマンスモードがあり、720p30の品質モードは他のキャップタイトルと同じ不均一なフレームペーシングの問題を抱えていますが、Rayトレース機能が保持されるのを見るのは素晴らしいことです。 720p60のターゲットでは、パフォーマンスモードも興味深いものですが、フレームレートは予想よりも低いようです。
ここでは多くの処理がありますが、明らかなことは、制御結果に基づいて他のクラウドベースのシステムに匹敵するレイテンシは、画質があるべきではないということです。品質をエンコードするビデオエンコードには大幅な改善が必要ですが、30fpsでのフレームペースと60fpsの砲撃時の全体的なパフォーマンスも改善する必要があります。パブリッシャーがこれらのクラウドバージョンを望ましいものにしたい場合、1080pのビデオストリームを介して1080pのゲームを提供すると、ゲームを毎秒60フレームで実行しているゲームが良いアイデアのように思えます。パフォーマンス。
それに直面して、この技術を活用することで、そうでなければそうではないゲームを再生することができます - しかし、画質や遅延の懸念を超えても、この概念には深い問題があります。まず第一に、妥協した経験が非常に高い価格で販売されているという考えがあります。第二に、実行はスイッチの概念自体にとって異質のようです。この素晴らしいモバイルシステムは、ルーターに近接している場合、特にモバイルではなくなりました。ちなみに、私はこれらのタイトルを4G接続を使用して試しましたが、予想通りには特にうまく機能しませんでした。
最終的に、市場はSwitchのこれらのクラウドタイトルが実行可能かどうかを決定しますが、これまでに見たものに関する推奨は特にポジティブではありません。 Eshopでデモが利用できることの良いところは、これらのタイトルを自分でチェックするのを止めるものが何もないことです。そうすることを強くお勧めします。