スチームデッキのレビュー:高品質のゲームをコンソールできるハンドヘルドPC

Nintendo Switch Mobile Resolution以上のPlayStation 4レベルのパフォーマンスを想像すると、ValveのSteamデッキがRAWパフォーマンスの観点から実際にどのような配信できるかについてのアイデアがあります。最小限の微調整で、あなたはプレイしていますHorizo​​n Zero Dawnまたは、30fpsでネイティブの解像度で戦争の神であり、率直に言って、それは非常に驚くべきことです。 Steam Deckは最先端のPlayStation Vitaの後継者ではありません - それ以上のものです。これは、SteamプラットフォームのLinuxベースの反復を中心に構築されています。つまり、少なくとも理論的には、数十年前のゲームにアクセスできるSteamライブラリ全体を再生できるマシンがあります。それに加えて、これはロックダウンされたコンソールではなく、完全に開いたPCです。つまり、必要に応じてWindowsを含めて、必要なものを効果的に実行できます。

このため、Steam Deckが非常に待ち望んでいるのはこのためだと思います。システムは必然的に多くの機会を提供し、必然的に誰もがこれまでに望んでいたものの具体化になるからです。安価で強力なハンドヘルドの任天堂は、Switch Proをまだ提供していませんか?ポータブルPS4?レトロゲーム用の究極のモバイルデバイス?潜在的に、Steam Deckはこれらすべてを実行でき、システムに数時間沈んでいくとすぐに、実際に何ができるかについての考えが得られます。

ここに - Digital Foundry Steam Deck Hardware Review。 29分間の分析、ゲームプレイ、膨大なパフォーマンステスト。YouTubeをご覧ください

しかし、勝利の経験と一緒に耐えるニグルと欲求不満の寒くて難しい現実もあります。スチームデッキは非常に進行中の作業であるという感覚がまだあります。 Steamosとソフトウェアの更新は、レビュー期間中に到着し、時には体験を劇的に変えることがありました。レビュー禁輸の前日まで、新しいアップデートがまだ表示されていました(ありがたいことに、わずかな変更だけがあります)、私はもっと来ることを期待しています。真実は、システムが適切にレビューするほど安定していると感じたのは2月21日月曜日だけだったということです。まだたくさんの荒いエッジがあり、システムが必要とする完全な蒸気ライブラリの互換性の観点から、それはまだやるべきことです。たとえば、Nex MachinaとWitcher 2は、ロード後に黒い画面でフリーズします、レッドデッドリデンプション2しばらくの間、ランダムにクラッシュします運命64継続的な数秒のst音により、タイトルはプレイできません。スチームデッキの互換性が絶対に必要な場所になるまで、まだ長い道のりがあるという感覚があります。

しかし、それが機能する場合、それは驚異です。発売前の機会やその他のマーケティングでは、Valveはおそらく期待を軽視しています。私が最初にコントロールランニングの映像を見たとき、それは30fpsを打つのに苦労しているように見えました。 PS4品質を超える設定で調整して調整した私自身の経験に基づいて、プレーの実行中に30fpsを簡単に航海できます。これは、ハンドヘルドの素晴らしいショーピースタイトルです。Forza Horizo​​n 5リリース前のカバレッジに問題があるように見えました(そして、レビュー期間中も正直に言うと)が、最後の主要なSteamosアップグレード以来、30fpsで4x MSAAを備えたフラットなプリセットで実行しています - それはミニのようなものです。 Xbox Oneゲームのレンディションは、1つのバージョンで品質設定が改善されています。 Doom Eternal?すべてをウルトラ設定に叩き、大きな爆発や栄光の殺害でフレームドロップをカウンターするために動的解像度のスケーリングを行い、最初から最後まで毎秒60フレームにロックされています - 信じられないほどです。特にCPUとGPUがシステムリソースを求めて競合する場合、注意すべき特定の弱点に注意することができますが、実際には、このスチームマシンは、ハンドヘルドはもちろんのこと、あらゆるポータブルデバイスに目を見張るようなレベルのパフォーマンスを提供します。

微調整が必​​要になるかもしれませんが、結果はそれだけの価値があります。スチームデッキは絶対にコンソールクラスのパフォーマンスを提供できます。明らかに、解像度はコンソール標準の1080pからモバイル指向の720pまたは800pに低下します。

Steam Deckのフォームファクター:大きいが、最終的には非常に快適です

しかし、フォームファクター、サイズ、重さはどうですか?私たちはそれが大きいことを知っていますが、それは遊び心に影響しますか? Valveはデジタルファウンドリに512GB SSDバージョン(256GBおよび64GBバージョンも利用できます)を送信し、最初の印象は期待に応えています。それは実際に大きくて厚く、特にNintendo Switchに対して積み重ねられています。それがパフォーマンスに支払う価格です。適切な冷却には、40whrの実質的なバッテリーと同様に面積が必要です。私が驚いたのは、プレイ中の快適さのレベルがスイッチを超えており、実際に使いやすいと感じたことです。拡張されたゲームプレイセッションでは、Joyconsの四角い端があなたの手のひらを掘るのを見ることがわかりました。それをほとんどサポートと組み合わせると、私はしばしばしびれとピンと針になります。ただし、Steam Deckには、快適性の問題を解決するだけでなく、マシンの重量を簡単に処理するのに十分な購入を提供するグリップを簡単に保持できます。スチームデッキは暖かくなりますが、熱くなることはありません。グリップは、ケースの最も暖かい領域から手を遠ざけます。

コントローラーのセットアップはきれいで快適で、気持ちがいいです。アナログスティック、Dパッド、フェイスボタンをXboxとスイッチの設計原理の興味深いマージと考えてください。スティックの下の両側にあるツインパッドは、スチームデッキがマウス駆動型のゲームにアクセスできるようにし、スチームコントローラーの印象的な触覚も進みます。ショルダーボタンとトリガーは気分が良く、マシンの背面にパドルが追加機能しているのを見るのはいいことですが、偶然にアクティブ化することがよくあります。互換性は優れており、既存の蒸気コントローラーセットアップのライブラリをタップしますが、カメラの動きがガイロに取り付けられずにできることができました。ダークソウルズ3

はい、それは大きいです。それは非常に大きく、Switchとの比較は厳しいですが、間違いなく、より快適です。

ハンドヘルドが提供するオーディオビデオエクスペリエンスは、良い面と悪い面でもあります。数週間前に最初のハードウェアレビューが出現し、ディスプレイが妥協したと感じたとき、画面の品質について懸念が提起されました。色の繁殖、黒レベル、明るさはすべて平均的であり、可変リフレッシュレート(VRR)の省略は、非常に多くのゲームが45-60FPSの間に座るシステムの機会を逃しています。スイッチOLEDと一緒に蒸気デッキを並べて座っており、任天堂のマシンを支持する夜と日の違いであり、元のスイッチLCDディスプレイを好むと思います。音響は混合バッグです。一方で、スピーカー自体は非常に印象的であり、実際にその低音レベルでモバイルシステムを補完できることはまれです。これは素晴らしいことです!ただし、ファンノイズは間違いなく邪魔になります。スチームデッキが大声であるということではなく、ロード中のファンの高いピッチに問題があるということです。

ポートに関しては、マイクロスカードスロットを除いて、ユニットの下部には何もありません。上部には、電源ボタン、電源LED、ボリュームコントロール、ヘッドセット用の3.5mmステレオジャック、電源用のUSB-C、ビデオアウトがあります。 、およびUSB拡張。 Valveには途中でオーダーメイドのドックがありますが、厄介なソリューションを我慢しても構わないと、まともなUSB-Cハブは仕事をする必要があります。USB-Cパワー配信パススルーを使用してください。あなたはそれを必要とするでしょう。

スチームデッキは、スイッチよりもかなり厚いです - 劇的にそうです。そのオーディオは優れていますが、画面の品質は平均的です。 SwitchのOLEDディスプレイは、まったく別のリーグにあります。

Steam UIがハンドヘルドにどのように移行するか

Steam Deckの電源は、Steamユーザーインターフェイスのテーラードバージョンを明らかにします。一方では、標準のコンソールUIと比較して間違いなく圧倒的であり、特にストアページでナビゲートすることもやや鈍いです。一方、それは蒸気であり、わずかな程度の順応で、あなたは馴染みのある地面にいます。左側のトラックパッドの下には、スチームボタンがあります。これにより、スチームエッセンシャル(ホーム画面、ライブラリ、ストア)に簡単にアクセスできるようになり、詳細な設定があります。

右側では、ミラーリングメニューボタンを使用すると、通知、友人、削除された設定オプション画面、そして最も興味深いパフォーマンスメニューにすばやくアクセスできます。ここでは、さまざまなレベルの内部パフォーマンスメトリック、30 fpsと60fpsのフレームレートキャップを切り替える機能、さらにはAMD 'van gogh'プロセッサの熱電力制限とそのGPUクロック速度を変更する範囲を指定できます。 30fpsのトグルは非常に便利で、私はそれを広く使用しますが、他の設定をそのまま残すことをお勧めします。

スケーリングオプションはおそらくドッキングするとより便利ですが、本質的にこの設定は、ゲームが800pまたは720p未満の解像度で実行されているときに何をしたいかをデッキに示します。標準的な線形技術、レトロエミュレーターに最適であることを好む最寄りのneighbourアルゴリズムと、基本的に黒い境界でドッキングしながらネイティブRESに残す整数オプションでアップスケールできます。

STEAM UIは、クラウドセーブに順調に機能するように完全に機能しています。そして、はい、パフォーマンスメニューは、調査する価値のあるオプションを監視し、調整する多くのオプションを提供します。

AMD FidelityFXスーパー解像度-FSRのシステムレベルのサポートもあります。ユーザーはゲーム内のディスプレイ解像度とFSRオプションを選択し、画面のネイティブピクセルカウントまでスケーリングし、エッジエンハンスメント効果を調整するためにシャープネス設定を利用できます。私のオプションでは、実際にFSRですが、ゲーム固有の実装とは多少異なります。適切なゲームの実装は3Dコンテンツで動作し、HUD要素をネイティブ解像度に残します。私が言えることから、システムレベルのFSRはすべてを上昇させます。

バルブはまた、事実上ポータブルPCであるものをコンソールハイブリッドに移行するためにいくつかの努力をしており、それはサスペンド機能から始まります。 Nintendo Switchと同様に、ゲームプレイ中に電源ボタンを押すと、ゲームが低電力状態になり、システムの電源が入ります。電源ボタンを押すと、システムがゲーム内にある場所に戻ってきます。たった数秒でそうします。それは印象的なものですが、繰り返しますが、さらなる作業が必要です。現時点では、ゲームをディープスリープモードでダウンロードすることはできません - システムは完全にアクティブで、ファンノイズなどが必要です。

蒸気UIは解像度に応じてスケーリングし、ディスプレイのピクセルカウントが高くなるほど忙しくなります。これは、デッキ推奨レイアウトが1440pディスプレイでどのように見えるかです。

パフォーマンスは期待をはるかに超えています

パフォーマンスは、私のテストに基づいて、AMDの以前のVEGAベースのグラフィックスを簡単にベストするため、スチームデッキのサプライズパッケージです。 Van GoghプロセッサのRDNA 2 GPUコアのクラスをリードするパフォーマンスを強調するために、スチームデッキのトゥームレイダーのコントロール、デスストレンド、シャドウを含むゲームをベンチにしました。 Vega 8グラフィックスと35W TDP。

Steam Deckの余分な効率が4900HSの2.3倍の高電力予算によって相殺され、同様のようなフレームレート(またはそれに近い)を生成することを期待していました。しかし、私は実際にSteam DeckのGPUが51〜61.5%を提供していることを発見しましたもっとパフォーマンス。 Linuxのパフォーマンスと、コントロールやデスストランディングなどのゲームと有効なプロトン互換性レイヤーを比較していることに留意してください。これは非常に注目に値します。 RDNA 2のパフォーマンスアップリフトは、デッキが非常に印象的であるための鍵です。これは、ハンドヘルドのコンソール同等の設定でコンソールゲームのPCポートを実行する方法です。

ロック解除されたパフォーマンス:PS4 1080p対720pおよび800pのスチームデッキ。同じ品質の設定で、低解像度によってブーストされると、スチームデッキは実際により高いフレームレートを提供できます。

全体として、スチームデッキのパフォーマンスは本当に印象的なので、質問を尋ねる必要があります。このレベルのパフォーマンスのコストはいくらですか?ユニットの価格設定は問題ではありません。ベース$ 399のスチームデッキは素晴らしい価値ですが、トップエンド$ 649 512GB SSDユニットでさえ掘り出し物です。私はバッテリー寿命について話している。さまざまなゲームのテストであなたを再生することができましたが、正直に言って、それらは少し無意味だと思います。実際、あなたはゲームの設定を制御し、ターゲットフレームレートを制御し、解決策を制御しているということです。これらはすべて、バッテリー寿命に影響を与えます。あなたがコントロールしていないのはゲームコンテンツです。これは急速に変化し、バッテリー寿命に良いか悪いかに影響を与える可能性があります。

最終的には、必要に応じてゲームを調整し、ゲーム内の設定とシステムレベルのツールを使用して、バッテリーの寿命を希望の場所に届けるために、ユーザーがゲームを調整するユーザーに帰着します。それはすべて数学に関するものです。バッテリーからのデッキの描画を見た最大値は、27W(プロセッサの15W、画面のバランス、保管、メモリ、WiFiなど)の領域にあり、デッキには40WhRバッテリーがあります。 40で27で割ったのは1.48です。つまり、要求の厳しいゲームを完全に実行すると、バッテリー寿命の1時間半が得られます。ただし、設定を削減し、解像度を下げ、30fpsフレームレートキャップを決定的に使用し、バッテリーの負荷が減少し、システムスタミナが改善されます。 Valveは、すべての数学を行う有用なパフォーマンスメトリックオーバーレイを提供します。そのため、ロック解除されたフレームレートでPS4品質の設定で1.5時間かそこらを実行している1.5時間かそこらを検討しています。裏側では、6時間以上60fpsでカップヘッドを走らせることができました。

スチームデッキでは1.5時間のバッテリー寿命の最小であるため、設定の調整はその日の順序です。ここでシステムレベル30fpsキャップを使用すると、36分間のスタミナが戻ってきます。ゲームも滑らかになります。

Steam Deckのシステムレベルの30FPSキャップはうまく機能します - そしてそれは不可欠です

Steam Deckで最新のゲームをプレイする際の私の一般的な経験則は、PlayStation 4またはXbox Oneで30fpsまたは60fpsで走ったかどうかを確認することです。 Alex Battagliaが私たちのためにカバーしているPCタイトルの最適化された設定。この時点で、システムレベルの30fpsキャップのためにバルブに称賛を与えなければなりません。完全に完璧ではなく、わずかなぐらつきができますが、ポイントは、ほとんどの場合、30fpsが33.3msあたり33.3msで配信されることです。フレームの永続性:2秒ごとに1つの新しいフレームが更新されます。

はい、重要なことに、Steam Deckの30fpsリミッターが一貫したフレームペースを提供するよう努めています。これは、30fpsが60fpsの画面で滑らかで一貫性がある唯一の方法であり、Valveはこれを理解し、実装しています。そして、はい、それは30fpsの「間違った」を取得するコンソールゲームがスチームデッキで適切に動作することを意味します - Dark Souls 3はその好例です。

デッキのシステムレベルの30fpsキャップは完璧ではありませんが、そこに到達しています。 PS4とXbox Oneバージョンの均一なフレームペーシングが提供されていないDark Souls 3があります。

ただし、最後の警告が1つあります。スチームデッキはコンソールのように見えますが、コンソールではありません。それはまだ非常に非常にPCです。少なくとも今は、デッキとの手持ち式の方法ではあまりありません。設定のバランスを取り、特定のゲームでバッテリー寿命を把握します - それはすべてあなたにあります。たとえば、スイッチを使用してデッキに来ると、リソースが制約のあるハードウェアを最大限に活用するために、開発者とプラットフォームホルダーがあなたの面倒を見ていることがわかります。

Steam Deckはあなたに自由を与えますが、あなたが何をしているのかを理解するのに時間がかかるかもしれません。そして、はい、すべてのゲームが機能することを期待しないでください。先に述べましたが、多くのタイトルがまだ機能しておらず、スチームデッキの手数料からゲームを取り除くアップデートを受信する状況に直面する可能性があると述べました-Cyber​​Punk 2077は実行に使用されますが、最新の1.5アップデートは変更されますそれは、ブーツでクラッシュします。

互換性の進行中の性質とバッテリー寿命の制約があなたを先送りにしない場合、これはこれがそうではありませんコンソールとその従来のPC設定の調整は、一定のままであり、違いを生む可能性があります。おそらく、Steam Deck Experienceからの最大の要点は、開発者と出版社があなたのために多くのハードワークをどのように行うかについて、あなたがより多くの努力をする方法に大きな感謝を獲得することです。

はい、バットマンアーカムナイトの悪名高いPC港は、スチームデッキでかなり一貫して走ることができます。 30fpsキャップは最も安定しており、時折ストリーミング関連のst音だけがあります。

ソフトウェアと互換性を改善する必要がありますが、スチームデッキは非常に印象的です

ハードウェアの観点から見ると、このハンドヘルドは本当に期待を超えています。過去数日間、本当に興奮して喜んでいる瞬間がたくさんありました。フレームを落とすまで、ドゥームを永遠にどれだけ高く押すことができましたか? Ultra設定は動的解像度のスケーリングで動作しますか?はい!ロックされた30fpsに非常に近いもので、Forza Horizo​​n 4の密集した葉を耕します...高設定で?はい! 800pのロック解除されたフレームレートで戦争の神は、1080pでGold Master PS4バージョン(ロック解除)よりも優れていますか?そうです!ニース。

Horizo​​n Zero DawnのPCポートには問題がありましたが、Steam DeckはPS4同等の設定で堅実な30fpsを提供できますか?時折バックグラウンドストリートスタッターを除いて、そうです!さて、本当に物事を推し進めましょう。一貫したフレームレートでバットマンアーカムナイトの非常に悪用されたPCポートを実行できますか?はい、最大設定では、もちろん、nvidiaの排他的な機能を除くことができます。リストは続きます。

はい、まだソフトウェアレベルで行う必要がある多くの改善があり、ファンノイズやバッテリー寿命などの要素は、より効率的なプロセスノードで修正されたプロセッサでのみ解決できると感じることはできません。そして、しばらくの間ハードウェアを手元に置いているにもかかわらず、私たちが答える必要がある多くの質問がまだあります。たとえば、ハンドヘルドの理想がWindowsをインストールした状態でどれだけうまく持ちこたえているかなどです。過去数週間にわたって、スチームデッキと多くのフラストレーションをレビューすることには多くの課題がありました。しかし、「勝利」がロールインし始めたとき、私はシステムとそれが提供する可能性について、より興味をそそられ、興奮するだけでした。 Steam Deckのレビューは、基本的にPCをレビューしています。これは、さまざまな興味深い方法で実行できます。そして、それを念頭に置いて、私は他のレビューを読んで、システムが提供しなければならない他の驚きを見つけるのを待つことができません。