Sackboy:大きな冒険のst音の問題はあなたのPCの力をm笑します

このページに埋め込まれたビデオのイントロをまとめて、SUMO DigitalのPC Port of Sackboy:A Big Adventureの主な問題だけでなく、現時点で市場に出てくる幅広いPCタイトルの繰り返しの荒廃も強調しています。 。 PlayStation 5に対して並んでレンダリングされます。これは、おそらく構築できる最も強力で高価なゲームPCの1つであり、Sonyコンソールがはるかに少ないほどスムーズにゲームをすることはできません。それは驚くべき、信じられないほど - ばかげているはずです。代わりに、非常に多くのPCリリースで標準になりつつあります。もちろん、それは私が長い間反対してきた#stutterStruggleです - そして、この州でゲームが出荷され続けることは単に容認できません。そして、一番上のPCで初めてのエクスペリエンスが悪く見えると思われる場合、主流のリグはさらに悪化します。

Sackboy:大きな冒険は、現時点でPCゲームの状況で何がうまくいかないかの完璧な例であり、設定の構成方法に応じて、1つではなく2つの異なるタイプのst音を提供します。バージョンは完全に影響を受けていません。このゲームが抱えている問題は非常に不幸です。なぜなら、他の場所では、タイトルが非常に印象的だからです。最終的なソフトウェアに進むべきではない基本的なパフォーマンスの問題によって、非常に多くの良い仕事が元に戻されているとき、それは私を苦しめます。

良いものは、ゲームのメニューシステムを最初に見ると始まります。ここにはアクセシビリティと制御のための多くのオプションがあり、メニューはきびきびと直感的な制御があります。グラフィカルなオプション自体は本当に賢くレイアウトされており、PCポートオブデイズゴーンで見つかったものを思い起こさせます。設定の調整により、ゲームがレンダリングのセットアップをリアルタイムでシフトすることを確認するため、すぐに何が変更されているかを確認できます。コーナーには気の利いたパフォーマンスカウンターもあります。これは、パフォーマンスにとって変化が何を意味するのかをよく理解できるようにするのに役立ちます。素晴らしいアイデアです!同様に、Snappyはゲームの読み込みです - はい、ミッドスペックNVMEドライブでの測定ではPS5よりも遅いですが、侵入していないほど短く、レベルに出入りするのは速くて流動的です。

Sackboy:大きな冒険はそれを賞賛することがたくさんあります - しかし、すべての良い仕事は、避けられないst音の問題によって取り消されます。YouTubeをご覧ください

これらは主に生活の質です。 PlayStation 5バージョン上のPCでの最も簡単なアップグレードは、画像の明確さとアンチエイリアシングです。 PlayStation 5は1620p頃に動作し、それ以下の動的解像度スケーリングを行い、60fpsを一貫してヒットしました。 PCでは、もちろんネイティブの解像度レンダリングにアクセスでき、その上にDLSSもあります。ベース1080p画像からの4Kパフォーマンスモードのアップスケーリングでさえ、優れた画像の安定性と詳細の改善があります。これは、RTX 2060のような古い低エンドNVIDIA GPUであっても、PCバージョンがより明確な画像を持つことができることを意味します。

他の視覚的アップグレードのライオンのシェアは、UE4のRTツールボックスから慎重に選択されたハードウェアアクセラ化されたレイトレース効果の追加に起因しています。 RTリフレクションから始まる3つの機能が利用可能です。これは、標準のスクリーンスペースの代替品よりも明らかに優れた結果を提供します。これは、プレゼンテーションでより現実的であり、SSRの鏡のような外観との素材とはるかに信じられないほどの相互作用があります。最終的に、これにより、ゲーム内の素材が「ビデオゲーム」が少なく、オフラインレンダリングで表示されるものと同じように見えます。

非常に強力で高価なPCでの最初のプレイエクスペリエンスは、頻繁なst音によって荒廃しています。

他のアップグレードは、もう少し微妙です。 RTアンビエントオクルージョンは、光の跳ね返りとシェーディングが環境とどのように相互作用するかについてより現実的な見解をもたらし、カットシーンで最も顕著です。ダイレクト照明のゲームプレイ中の影響により、標準設定へのより反復的なアップグレードが見られます。最後のアップグレードはレイトレースの影の形であり、このゲームのシャドウのほとんどが静的なテクスチャとして焼かれているため、それはすべての中で最も重要なアップグレードです。明らかなエイリアシングの問題があります。レイにトレースされた影は、ゲームにあるいくつかのリアルタイムシャドウに取って代わります。

これを超えて、バージョンの間に他のいくつかの奇妙な違いがあります。PlayStation5のフィールドの深さ効果は、PCバージョンではまったく見られないハードエッジピクセルの外観を持っていますが、アートの一部はちょうどあるようです他のシーンでは、このページのビデオでもう少し深さで探索されていることがわかります。ここでの違いはほとんどが小さいものです - まるでSUMOがPCバージョンで作業している間にゲームにタッチを繰り返したかのようです。

全体として、アップグレードは最新のPCで見つかった処理能力の向上を利用しているようですが、ゲームを根本的に改善していません。最大の問題は、これらの素晴らしいアップグレードが、ゲームの流動性またはそれの欠如によって絶対に損なわれていることです。シェーダーコンピレーションスタッターは悪夢です。このゲームの最初のプレイは、一瞬の凍結でいっぱいに満たされています。これはゲームのプレイスルーを絶対に台無しにし、画面上で何かが起こるたびにst音で止まるために金切り声を上げます。そして、それを克服するのに十分な強力なPCはありません。主流のゲームリグに移動すると、ゲームはプレイ中に縫い目でバラバラになっているように感じます。前に述べたように、これを克服する唯一の方法は、誰かがあなたのためにゲームをプレイさせ、各シェーダーをキャッシュすることです。つまり、ゲームはよりスムーズに2回目に実行されます。

スタッターはカットシーンに影響を与えるだけではありません - ゲームプレイにも干渉します。

Sackboyのより潜行性:A Big Adventureは、ゲームのプレイスルーのほぼすべてに影響を与えた2番目のタイプのst音であり、60fpsまたは120fpsのプレゼンテーションがずっと遅くなっているように見えます - 実際のパフォーマンスがロックされているという事実にもかかわらず、 。これはPS5に影響を与えない問題であり、ゲームのリフレッシュレートと同期して移動しないカメラの動きの不安定な形式です。これは明らかに完全に壊れており、すべてのPC、すべてのGPUに影響を与え、Windows 10であろうとWindows 11であろうと現れます。すべてをテストしました!

少なくともここには、修正があります。基本的に、フレームレートリミッターが60Hzで60fpsまたは120Hzで120fpsに設定されていない限り、壊れたカメラのst音がキックインします。 v-syncで60fpsにロックされた実行。これにより、ゲームが適切な可変リフレッシュレートをサポートしているのではないかと思いました。テストに基づいてリフレッシュレートはさまざまですが、目のカメラアニメーションは必要なほどスムーズに見えません。したがって、PCのSackboyには、フレームレートが変動する問題があるようです。いずれにせよ、私の推奨は、ゲームのフレームレートリミッターで60fpsまたは120Hzにロックし、ロック解除されないことです。

ここで見たカメラジッターとシェーダーコンピレーションのst音は、現在PCゲームに直面している大きな問題に戻ってきます。シェーダーコンピレーションスタッターの有病率は、そうでなければこのような質の高い移植努力を損なっています。 Sackboyは、この状態でPCでリリースされているゲームの1つであり、コンソールバージョンと比較して大幅に減少している初期エクスペリエンスを提供します。おそらく、他の多くの人がそれを行っているとき、私はこのゲームでこの問題に非常に焦点を合わせているのに不公平になっていますが、ここで問題は非常に悪いので、単にこの状態に出荷されるべきではありません。