戦争の神:PS5のRagnarökは、完璧なパフォーマンスを備えた最大のPCポートのようなものです

神の戦争は、4年前に到着したときに大きな影響を与えました。このクラトスの再発明は和音を襲い、ファンはその続編であるゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクを心配して待っていました。その瞬間はついに到達しましたが、新しいゲームは非常に異なる世界に到着します。PlayStation5は2年間市場に出回っていますが、PS4は現在しっかりと最後の領域にいます。開発者の1人は最近、これがそのプラットフォームをその限界に押し上げるように設計されたPlayStation 4ゲームであると述べましたが、これはPS5バージョンにとって何を意味しますか?過去数年間で、クロスジェンが実際に何を意味するのか、そして神の神について多くの論争がありました。ラグナロクは確かに興味深いケーススタディになります。

私の最初の大きなポイントは、ラグナロクのプレゼンテーションが非常に洗練されていることです。モデリング作業は、ゲーム全体およびすべてのキャラクターとクリーチャー全体で驚異的ですが、デザイン自体だけでなく、全体的なカットシーンの方向とアニメーション作業です。私が理解していることから、これらのシーンはパフォーマンスキャプチャを使用して作成されます。つまり、キャラクターの動きと顔の動きがキャプチャされ、このデータは各シーンの構築に使用されます。全体にアクション主導のシーンが大きくなりますが、さまざまなキャラクター間の会話の質にもっと感銘を受けました。表情とボディーランゲージは、キャラクターを本当に魅力的に魅力的にしているような方法で生き生きとさせます。

オリジナルのように、God of War:Ragnarökには1つの壊れていないショットが表示されますが、今回はゲームには複数のプレイ可能なキャラクターが登場しました。 KratosからAtreusへのシームレスな移行、そして再び再び注目を集めました - あなたは基本的にKratosとしてカットシーンに入ります - それはシームレスな移行です。ただし、カットシーンが終了すると、カメラはコントロールが復元される代わりにアトレウスへの道を見つけます。もちろん、プレゼンテーションにはキャラクターだけでなく、世界のデザインが登場するよりもはるかに多くのことがあります。

God of War:Ragnarök-デジタルファウンドリービデオレビュー。YouTubeをご覧ください

ゲームの過程で幅広い環境にアクセスし、それぞれが独自の視覚風味を提供します。サンタモニカチームの強さは、各領域の複雑さで感じることができます - ゲームの構造を通じて何かが可能になりました。基本的に、それは同じハブを追跡し、単一のオープンワールドを提示するのではなく、以前のゲームのデザインを話しました。これにより、アーティストは全体的な物語の各部分に適した特注の世界を構築することができます。これらの世界では、その前身よりも改善が最も明白になります。

何よりもまず、ゲームの照明は、特に間接的な照明に関しては大きなオーバーホールを受けました。はい、それは事前に計算されていますが、光の挙動に近似するはるかに良い仕事をします。囲まれた空間に注ぐ方法は、クラトス周辺の環境を間接的に照らし、感覚を食い物にします。これはおそらく、以前のゲームよりも最もインパクトのある単一の強化です。 God of War 2018は間違いなく美しいタイトルですが、間接的に照らされた環境は、目に見える光の漏れや照明システムに関連する他の問題に苦しむことがよくあります。

Ragnarökを使用すると、事前に焼かれた照明の解像度が増加し、その結果、光の漏れが大幅に最小限に抑えられます。これは、スクリーン空間方向オクルージョンを含めることにより、さらに増強されます。これは、2018年のオリジナルのPCバージョンに含まれる機能です。 SSDOは、色伝達を備えたスクリーン空間での間接照明の単一のバウンスを近似するために使用されます。これは、環境内のより良い粉砕特性とオブジェクトに役立ちます。ディテールレベルもブーストを受け取ります - 豊かな装飾された風景を探索します。これは、より定期的に、より劇的で大規模な景色で扱われながら、ほとんどエイリアンの植物の生命の下で枯れている古代の構造が枯れます。

Ragnarökは、世界中の特定の地域ごとに作成および配置されたオーダーメイドの資産にのみ依存して、非常に厳しく監督されたゲームです。ゲーム全体で紹介されているユニークなメッシュと素材の膨大な量は驚異的です。 Enhanced Tessellationは、PS5ユーザーに提供されるもう1つの機能です。これにより、地面内の詳細レベルのレベルが高くなり、より物理的に正確な材料と組み合わされ、はるかに詳細な結果が生じます。また、雪の変形が戻ってきて、PS5では、以前のゲームでテッセレーションの品質が向上し、雪に覆われた風景をナビゲートする際に豊かに詳細なトレーラーが形成されます。雪に覆われた戦いの余波は、その後に踏みつけられた雪を残します。

光のシミュレーションに重要なもう1つの側面は、リフレクションです。これは、以前のゲームがフラットになったと感じている領域です。多くの領域は、特に弱点である水レンダリングに関しては、画面空間の反射の実装が制約があると感じている間、非常に低解像度のキューブマップのみに依存しています。

ゴッドオブウォー:ラグナロクはこれをいくつかの異なる方法で修正します。第一に、真のハードウェア加速レイトレース反射はこのゲームでは掲載されていませんが、マフィアのようなソリューションを利用しているようです。色だけでなく、シーンジオメトリのより正確なバージョンにもトレースして、最適なキューブマップ配置を決定します。これは、スクリーンスペースの反射の大幅に改善された実装と組み合わされ、これにより反射面に深くまで伸び、以前のゲームと比較してはるかに楽しい結果が生成されます。

グッドオブウォー:ラグナロク
戦争の神
Ragnarökのいくつかの地域も2018年のGod of War Warに存在しているので、それらがどのように比較されますか。
グッドオブウォー:ラグナロク
戦争の神
Ragnarökのいくつかの地域も2018年のGod of War Warに存在しているので、それらがどのように比較されますか。
グッドオブウォー:ラグナロク
戦争の神
Ragnarökのいくつかの地域も2018年のGod of War Warに存在しているので、それらがどのように比較されますか。
グッドオブウォー:ラグナロク
戦争の神
Ragnarökのいくつかの地域も2018年のGod of War Warに存在しているので、それらがどのように比較されますか。

しかし、それは本当にどれくらいのアップグレードですか?これは物事が面白くなる場所です。チームが視覚レベルで以前のゲームで改善を行ったことは明らかですが、それは自然な進化のように感じます。ゲームに参加する間、最後のエントリから特定の場所を再訪すると、2018年のオリジナルと直接比較できます。第一に、クラトスの家は良い出発点です - 紹介から、天気と時刻はわずかに異なりますが、照明は素晴らしい改善だと思います。彼の家は、より深い影とより明確なシルエットで、続編でより視覚的に印象的です。彼の家の前の畑を見渡すと、雪の表面はより微妙になり、遠い背景にはより多くの木があります。しかし、それはテクノロジーの観点からはほとんど馴染みがあると感じていることは間違いありませんが、それは確かに美しいです。

アルフハイムに向かってスキップすると、元のゲームでパスを渡ります。ライトエルフの制御下で進化したことがわかりますが、その比較は印象的です。改善は確かに明らかですが、オリジナルは驚くほどうまくいきます。 2つのゲームの間を行き来して、私は複雑な感情で立ち去りました - 片手で、それは必ずしも純粋なテクノロジーの観点から巨大な跳躍のように感じるわけではありませんが、あなたが世界に深く潜るほど、あなたは始めるようになります今回の拡張機能の品揃えに感謝します。最終的に、私の感情は、PS4とPS5の間のギャップは、たとえば、Horizo​​n Forbidden West- そして、発売日にそれについてのフォローアップカバレッジがあります。

ただし、タイトルの横断的な性質には利点があります。今年私がプレイしたほぼすべてのゲームであるGod of War:Ragnarökは、そのプレリリースの形でさえ、信じられないほど洗練されていると感じています。事実上、スタート、ヒッチ、その他の奇妙さはありません。私はバグや視覚的な不具合に遭遇しませんでしたが、すべてが完璧に洗練されているように感じます。それはテクノロジーの封筒を押し進めていないかもしれませんが、プレゼンテーションはとても美しく実現されており、感動しないのは難しいです。

これは、さまざまなグラフィックモードを考慮に入れるとさらに明白になります。 PS5で再生されると、God of War:Ragnarökは、これらの2つのロックされたディスプレイ機能を備えた4つのユニークなグラフィックオプションを備えています。通常の60Hzのディスプレイでは、プレイヤーは高品質モードとパフォーマンスモードの両方にアクセスできますが、120Hzの有能なテレビとペアになると、2秒あたり40フレームあたりの品質モードと超高性能モードにもアクセスできます。

デフォルトのパフォーマンスモードから始めましょう。これはこのゲームで最も使用されるモードになると思います - 画質は優れており、フレームレートターゲットは1秒あたり60フレームです。それに比べて、品質モードは、ビジュアルを改善しながら、1秒あたり30フレームにフレームレートをキャップします。品質モードは完全なネイティブ4Kでレンダリングし、パフォーマンスモードは代わりに1440pから2160pまでの動的解像度スケーリングを使用します。平均して、ピクセルカウントは、1872p頃のほとんどの時間を費やしていることを明らかにしています。しかし、今回は新しいのは、TAAにアップサンプリングを含めることです。このTAAUソリューションは、さらに低いピクセルカウントが適切に4Kに見えるようにするのに役立ち、その結果、以前のゲームで画質が大幅に向上します。

2つのモードは非常に近くに見えます。ただし、非常によく見ると、いくつかの重要な違いの1つを見つけることができます。第一に、2つのモードはまったく異なるLOD設定を備えています - 遠い詳細は、品質モードで追加の詳細を示しています。ただし、直接的な比較なしに、あらゆる種類の違いを知覚する可能性は低いため、実装は非常に賢明です。ビューからオブジェクトをカリングするほど簡単ではありません。シーン全体は、選択した設定に基づいて慎重に調整されます。追加の調整には、より高い品質でレンダリングされるFurと影が含まれます。品質モードには、接触硬化した影も備えており、シャドーキャスティングシーンで可変幅の半分を生成します。品質モードは、特定のシーンで追加のライトと強化された空照明を備えています。

60Hzディスプレイのユーザーには、60FPSパフォーマンスモードをお勧めします。フレームレートは堅実であり、グラフィカルな妥協点と品質モードは最小限です。

2つの間では、秒モードあたり60フレームにうなずきを与える必要があります。品質モードの画質の向上は、パフォーマンスの低いレベルを補うことはできません。視覚品質は全体的に匹敵します。私がモーションブラーにセンターを上げることができる唯一の本当の問題 - シャッター速度は、より高いフレームレートオプションと一致するように調整されていないため、あなたが行くほど、効果は低くなります。それでも、60Hzモードのパフォーマンスは非常に堅調です。30FPS品質モードは、1秒あたりの安定した30フレームを提供し、目に見えるスタッターがなく、フレームペースが完璧で、完全にロックされています。 60fpsパフォーマンスモード?私が見つけることができる最もストレスの多いシーンでさえ、フレームレートは完全な60fpsロックから揺れませんでした。

120Hzモードに移動すると、品質モードは1800pから2160pの動的解像度ウィンドウで最大40fpsに移動します。解像度の変動を見るのは非常に困難です。ただし、高いフレームレートモードは1440pの出力に制限され、一時的なアップスケーリングがその外観を大幅に向上させます。 30および40のFPS品質モードはどちらもほとんど同じレベルの詳細を共有しているように見えますが、60fpsと高フレームレートのオプションも同じ視覚セットアップを共有しています。これは基本的に、視覚品質の点で2つの一意のモードを検討しているため、有能なディスプレイを使用すると、120Hzモードを使用するだけではない理由はありません。

2つのパフォーマンスモードが最も興味深いものです。2つの間で同等のビジュアルと思われるものがある場合、それぞれのユースケースと実際にどのようなパフォーマンスを得るのでしょうか?ハイフレームレートモードは基本的に60fpsキャップを削除し、1440pで解像度をボトムアウトし、代わりにフレームレートが毎秒120フレームに到達できるようにします。しかし、現実には、ほとんどのシナリオでは、主に1秒あたり80〜90フレームのパフォーマンスを検討しています。もちろん、この点の上下にジャンプすることがありますが、概して、これはゲームプレイ中に得られるものです。

VRRサポートを備えた120Hzの対応、HDMI 2.1ディスプレイがある場合、ハイフレーム-Raetパフォーマンスモードは、プレイする最良の方法としてのピックです。 VRRサポートはありませんか? 60Hzのパフォーマンスモードに固執して、ジャーダーフリーエクスペリエンスを実現します。

60fpsと比較して、それは大きなジャンプであり、より反応性の高い流動的なゲームプレイを可能にします。ただし、キャッチがあります。120Hzの有能なディスプレイでこのモードを有効にすることができますが、VRRを使用できない場合は、ジャドダーのために代わりに60fpsに固執することを強くお勧めします。もちろん、VRRを使用できる場合、これはすぐに私の好みのグラフィカルモードになります。それは本当にこのようなハイフレームレートで輝いており、それがクロスジェンリリースであるという事実ではないにしても、このオプションにアクセスできる可能性は低いでしょう。

40fpsモードはおそらくあまり面白くないデータではありませんが、ニュースは依然としてポジティブです - 60Hzの品質モードやパフォーマンスモードと同じように、フレームレートはロックされています。それは40 fpsに固執し、私のテストでは単に動揺しません。これは、品質モードの視覚セットアップを好むが、流動性がわずかに向上する必要がある人にとっては素晴らしいオプションです。このオプションが最近でもゲームで非常に一般的になっていることを非常に嬉しく思います。失望しません。さらに良いことに、このモードは、120Hzのリフレッシュレートに均等に分割されるため、VRR対応ディスプレイがなくてもうまく機能します。

したがって、この情報を考えると、PlayStation 5でゲームをプレイする最良の方法を要約しましょう。4K120Hzのサポートを備えた最新のハイエンドテレビがある場合は、ハイフレームレートモードをお勧めします。それは最も反応が良いと感じており、全体的な画質と詳細の点でほとんど失うことはほとんどありません。見た目は素晴らしいです。そのようなテレビを持っていない場合、私の提案は、代わりに60Hzのパフォーマンスモードに固執することです。完全に安定したフレームレートで優れた視覚品質を獲得します。これは、コンソールで見た中で最も安定した60fpsゲームの1つです。

繰り返しますが、120Hzの表示ユーザーの場合、40fpsの品質モードは十分に見る価値があります。動的解像度のスケーリングを導入しているにもかかわらず、基本的に30FPS品質モードと同じように見えます。ただし、動きがはるかに滑らかで、再びフレームレートがロックされています。

ここでの私の主な不満は、品質モードが私が好きだったほど多くの飛躍を提供しないということです。大量のヘッドルームがあるように感じます。このモードは、このクラスのAMDハードウェアで非常に使いやすく速いレイトレースの影のようなものから恩恵を受けるでしょう。ただし、現在の形式では、品質モードを推奨することは困難です。PS5は他の方法で使用されます。読み込み時間が改善されます。ゲームはまっすぐにプレイするとシームレスに再生されますが、保存されたゲームとPS5でのロード時に画面を読み込むと、これらの平均は約10秒です。したがって、それは改善ですが、マーベルのスパイダーマンのようなゲームで見たように、必ずしもゲームチェンジャーではありません。次に、予想どおりに使用されるデュアルセンスコントローラーがあります。コントローラーのフィードバックとトリガーの使用は、よく実装されており、気を散らしません。私はそれがゲームチェンジャーだとは言いませんが、それは確かにPlayStation 4のデュアルショック4よりも改善されています。

そして、それは私たちをクロスジェン - ゴッドオブウォー:ラグナロクはPS5でリリースを強化したPlayStation 4ゲームであり、全体的にはうまくいきますが、私の気持ちはわずかに混ざり合っています。このアプローチの利点には、非常に高いレベルのパフォーマンスとポリッシュが含まれます。 「ゼロからのPS5 God of War」ゲームは、高性能モードで得られる80-90fpsは言うまでもなく、完全にロックされた60fpsを提供しないことをかなり確信しています。ある意味では、PS5でこれをプレイすることは、ゲームPCで他のマルチプラットフォームゲームをプレイするような気がします。それは同じ経験ですが、改善され、それは良いことです。

しかし、ゲーム全体の構造を調べるとき、私は他の可能性を考慮せざるを得ません。私は神の戦争がオープンワールドゲームになるのを見たくありません。しかし、すべての小さなアニメーション、クロールスペース、タイトな絞りが全体的なペースを遅くするという感覚があります。開発者は、排他的であれば、世界のデザインをさらに押し出すことができますか?多分、そうではないかもしれません。しかし、ビジュアルに関しては、Ragnarökは全体的に勝利だと感じています。はい、このエクスペリエンスは3つのコンソールすべてで似ていますが、市場に出回っている同類の見栄えの良いゲームの1つであり、PS5を利用しています。それは以前のゲームの世代的な飛躍ではなく、あなたを気にしますが、以前に達成されたものの自然な進化です。

チームが次にどこに行くのかを知りたいと思っていますが、このようなゲームを作成するのに必要な時間を考えると、サンタモニカスタジオから新しいプロジェクトを見るまでには長い時間がかかると思います。それまでの間、戦争の神を楽しんでください:ラグナロク - それは驚くべきもので、並外れたポーランド語の層を持つゲームを含みます。