PCの神の戦争は単にセンセーショナルな港です

別の巨大なPlayStation ExclusiveがPCへの道を見つけました - そして、結果は壮観です。 Sony Santa Monicaは、パートナーのスタジオJetpackと協力して、God of Warのための素晴らしい港を生産しており、これを全面的に全面的に元の体験を高め、グラフィカルな品質を向上させ、画質を高め、NVIDIA DLSSなどの価値あるPC専用テクノロジーに傾いています。パフォーマンスも一般的に優れており、ウルトラウィドモニターと高いリフレッシュレートディスプレイの両方をサポートしています。

ここで議論することがたくさんあるので、どこから始めればいいですか? PCゲームとの最初の連絡は通常、ユーザーインターフェイスから始まり、God of Warはここでよく耐えます。メニューはシンプルで、簡単に移動でき、過度にネストされていないため、マウス/キーボードとコントローラーの両方でうまく機能します。 16:10や21:9などのさまざまなアスペクト比は、箱から出してサポートされており、視覚的なオプションは多数あり、本当に意味があります。おそらく驚くべきことに、ゲームはDX11の下で実行されており、私が知る限り、シェーダーコンパイルステップが拡張されておらず、ゲーム内スタッターは最小限に抑えられていません。唯一の顕著な省略は、ビュースライダーのフィールドです。これは、ゲームで移動し続けるカメラのために実装するのが難しいでしょう。ただし、その絶え間ないカメラの動き自体には、その重症度を軽減するオプションがあります。これは歓迎されます。

PCでの神の戦争は素晴らしいです - これは、アレックス・バタリアが変換の技術分析を拡張したことです。YouTubeをご覧ください

PCは、元のPS4 ProゲームのPlayStation 5のパッチを当てた演出でも、メニューのさまざまなアップグレードを提供します。 Nvidia Reflexが実装されています。ここでは、DualSenseコントローラー(ゲームがネイティブに連携した)を使用してテストしたときに入力遅延が11ms減少しました。ハードウェアに応じて、一般的にもロードが高速になります。最大の違いは、画像品質とPS4 Pro/PS5のチェッカーボードレンダリングの削除から始めて、視覚的なアップグレードから生じます。その結果、粒子のチェッカーボーディングパターンやテクスチャサーフェスの一般的な曖昧さを含むアーティファクトがPCで行われます。 PCバージョンでは、これらの側面のほぼすべてを改善することができます。ゲームの標準TAAまたはDLSSを使用して、ネイティブ解像度のレンダリングを行うことができます。そして、はい、DLSSは美しく保持​​され、プレゼンテーションのいくつかの側面が実際にネイティブレンダリングよりも改善されました。 DLSSパフォーマンスモードは、PS4 Proのチェッカーボードソリューションのピクセルカウントの50%で実行されることを念頭に置いて非常に印象的なベアリングです。スマートアップスケーリングソリューションは劇的に移動し、Sony Santa Monicaがこれらの最新の進歩をPCポートにもたらすのを見るのは素晴らしいことです。

そこから、私たちはグラフィカルな忠実度の改善に進みます。まず第一に、さまざまなグラフィカルなオプションに「オリジナル」のオプションがあることを確認するのは心強いことです。これにより、より能力のあるハードウェアを備えた人がより強くプッシュするために、ある種のベースラインを効果的に設定します。私の目には、最も明白なアップグレードは影です。コンソールゲームでは、Sun Shadowsはかなり低い解像度で表示でき、時には臭いがすることもあります。影の品質を高めると、この効果が低下し、ちらつきが減少し、地面の詳細がさらに減少します。

2番目に明白な視覚的アップグレードは、ジオメトリの品質です。これは、コンソールのオリジナルよりも高い詳細と丸いオブジェクトを意味します。それは素晴らしいボーナスですが、ここで印象的なのは、PCバージョンの動きがより安定していることです。ゲームを歩いて走るとき、カメラに近いポップインがはるかに明らかではありません。周囲の閉塞の改善も価値があり、環境でより良い接地オブジェクトを導入し、バウンス光要素も導入します。それを超えて、体積霧の品質を改善し、エイリアシングを減らすことができます。スクリーンスペースの反射の品質も向上し、解像度を後押しし、繰り返しますが、ちらつきが減少します。これは一般的に気付くのが難しいかもしれませんが、戦争の神はその効果を使用して多くの反射面を特徴としていませんが、それらが現れると、改善は明らかです。

PlayStation 5
4K DLSSパフォーマンスモード/元の設定
4K DLSS品質モード/元の設定
4Kネイティブ/オリジナル設定
Motion Clarityは、ネイティブレンダリングまたはDLSSのおかげで、PCバージョンへの大きなアップグレードの1つです。
PlayStation 5
4K DLSSパフォーマンスモード/元の設定
4K DLSS品質モード/元の設定
4Kネイティブ/オリジナル設定
Motion Clarityは、ネイティブレンダリングまたはDLSSによるPCバージョンへの大きなアップグレードの1つです。
PlayStation 5
4K DLSS品質モード/ウルトラ+
粒子の品質も忠実に向上し、チェッカーボードのレンダリングが方程式から削除されます。
PlayStation 5
4K DLSS品質モード/ウルトラ+
4Kネイティブ/ウルトラ+
テクスチャ、植生、髪のレンダリングも改善されています

最後に、テクスチャの品質は、主にオリジナルのアートがチェッカーボードのレンダリングで処理されなくなったため、PS4 Proのオリジナルと比較して改善も見られます。ただし、異方性フィルタリングの改善もプレゼンテーションを支援します。また、遠くにストリーミングされたテクスチャの解像度を増加させるテクスチャ設定もありますが、一般的に、このアップグレードは想像するほど劇的ではありません。

最適化された設定? 「元の」プリセットに固執して、コンソールゲームでセットされた品質を再現することができますが、利用可能なバックミックスにはより良い強打があると思います。たとえば、ウルトラからハイに影を落とすと、パフォーマンスが大幅に向上します。反射も高価です。ウルトラ+からウルトラブーストフレームレートまで9%低下しますが、高設定には最大16%かかります。この後、モデルの品質設定は、ウルトラからハイに移動すると、かなりのパフォーマンスが向上し、パフォーマンスが9%向上します。それを超えて、大気のための元の設定と周囲の閉塞のための高い設定を選択することをお勧めします。最終的に、最終的にはコンソールよりも優れた品質ですが、パフォーマンスへのヒットは、実際には「オリジナル」のプリセットと比較して発音されていません。

問題の詳細はVRAMです。ゴッドオブウォーは、4GBの最小メモリ要件を備えた出荷になり、最大のネイティブ4Kで最大1080pで最大5.5GBの使用率を1080pで測定し、約7.2GBに上昇しました。テクスチャ品質の設定をオリジナルに削除することで、GPUのVRAMフットプリントを下げることができます。一般に、6GBのカードをお持ちの場合でも、元のテクスチャ設定に残ることをお勧めします。 8GB以上である場合は、どの解像度でも最大テクスチャを使用する必要があります。元の品質のテクスチャを備えたRTX 2060を使用して、最適化された設定では、最高レベルですべてを実行するのに比べてパフォーマンスを40〜50%向上させることができることがわかりました。

オリジナルシャドウ/4Kオリジナル設定
PlayStation 5
ハイシャドウ/4Kオリジナル設定
Ultra Shadows/4Kオリジナル設定
Shadow Qualityでは、Ultraに上がる大きな解像度のアップグレードが見られます。
オリジナルシャドウ/4Kオリジナル設定
PlayStation 5
ハイシャドウ/4Kオリジナル設定
Ultra Shadows/4Kオリジナル設定
ウルトラの影の品質は、シャドウの距離も劇的に増加し、ここにツリーキャノピーから影を追加します。
オリジナルAO/4K Ultra+設定
PlayStation 5
High AO/4K Ultra+設定
高い周囲の閉塞設定では、SSDOとGTAOを組み合わせた新しい方法を使用して、軽いバウンスを追加します。
オリジナルSSR/4Kウルトラ設定
PlayStation 5
高SSR/4Kウルトラ設定
ウルトラSSR/4Kウルトラ設定
Ultra+ SSR/4K Ultra設定
スクリーンスペースの反射は、より珍しいものの、優れた安定性と解像度のアップグレードも見てください。

ローエンドGPU?プレリリースメッセージは、1080p30パフォーマンスのGTX 1060を提案しました。このクラスのGPUは、同じ解像度とパフォーマンスレベルで動作するPlayStation 4よりもはるかに能力があることを心に留めています。では、ここでのスコアは何ですか? GTX 1060の1080pで元の設定でゲームをテストするとき、私は実際にはより重いシーンで50fpsに低下するフレームレートが実際に60fpsに近いことがわかりました。 Radeon RX 580のパフォーマンスは、はるかに多くのばらつきがあります。より有能なCPUを使用すると問題が軽減され、AMDの最適なDX11ドライバーの問題に遭遇する可能性があることを示唆しています。より有能なカードに移行すると、最適化された設定で1440pはRTX 2060スーパーまたはAMD Radeon RX 5700に適していますが、NvidiaにはDX11ドライバーがRadeonカードの問題を引き起こします。 AMD提供の60fpsは、ある時点でカスプに正しいです。 Radeon GPUのユーザーにとって、この状況が改善されることを本当に楽しみにしています。

PS5クラス60fpsゲームのCPU要件は比較的軽いです。私のテストに基づいて、ゲームは160fpsで最大であるように見え、トップエンドのテストを制限しますが、主流のお気に入りであるRyzen 5 3600は、100〜120FPSの間で実行され、フレームタイムのst音があります。クラスをCore i9 10900kに移動すると、ほとんどの期間、160fpsを維持しました。ただし、God of Warが背景に散らばる新しい環境データであるように見えるゲームには明確な領域があり、Ryzenで60fpsロックが挑戦的になり、I9で120fpsのロックが同様に問題となるフレームタイムスパイクを引き起こします。シャドウとモデルの品質設定を減らすことで、この時折の減速を軽減するのに役立ちます。

God of Warは、PlayStation 5アップグレードパッチを受け取り、ゲームのPS4プロレンディションから30fpsキャップを効果的に削除しました。YouTubeをご覧ください

一般に、RTX GPUをお持ちの場合は、DLSSを使用する必要があります。ベースレベルのRTX 2060でさえ、DLSSパフォーマンスモードで4K60エクスペリエンスを効果的に提供できます。これは、PS4 Proのチェッカーボードエクスペリエンスよりもはるかに良く見えます。 DLSSを使用できない場合は、ゲームの内部解像度スケーラーを考慮してください。これは、AMD FSR(GPUでもサポートされている)が使用していない時間的再構成を使用します。どちらが好きかを確認するための両方のオプションをチェックしてください。 DLSSはRTXユーザー向けの私の選択ですが、雪の変形に関するジッターなど、非常に小さな視覚的な問題がいくつかあります。レーラーは、依然として、コントラストの葉の高いゴーストの問題です。概して、ここでの品質とパフォーマンスの勝利は、時折のアーティファクトを簡単に上回ります。

要約すると、PCポートオブウォーウォーは壮観に優れており、元のPlayStationエクスペリエンスを超えてゲームを拡大する意味のあるグラフィカルなオプションがあります。 GPUのパフォーマンスは一般的に優れていますが、特にバックグラウンドストリーミングとAMDのDX11ドライバーで、CPU側の改善を見たいと思います。私の指は、これらの問題をパッチで改善できると交差しています。最終的には、港は素晴らしいですが、実際には、ほぼ4年前にPS4で戦争の神が開始したという事実にもかかわらず、ソニーのファーストパーティの魔法はまだ輝いています。 2021年2月に、PlayStation 5のゲームを再訪しました。本質的にはロック解除されています。それはまだ、そして今日、強化がPCでさらに顕著になっています。チェックアウトすることを強くお勧めします。