PlayStation 4およびXbox Oneコンソールで最初に発売され、アサシンクリード:エジオコレクション最終的にNintendo Switchに到着します。 AC2、兄弟愛、啓示をバンドルすると、ここで良い経験を得る必要があります。結局のところ、AC3、ブラックフラッグ、ローグの形で任天堂のハイブリッドに関するより高度なシリーズエントリをすでに見てきました。低品質で圧縮オーディオは、これらのポートをAC3のバグの束とともに傷つけました - Ubisoftはその間違いから学んだことがありますか、それともこれらの初期の暗殺者の信条のタイトルは他の場所で最も楽しんでいますか?
理論的には、これらのゲームはスイッチに適しているはずです。 Open World Action-Advenventureゲームには、短いプレイセッションに適した小さなタスクとミッションがいっぱいです。さらに、初期の分割払いには、第7世代のコンソールに関する技術的なルーツがあります。これは、特にシリーズの以前のタイトルを検討しているため、スイッチが一致する以上のことが証明されています。明確な視覚的進行があります。アサシンのクリード2は、十分に見える中間世代の努力ですが、明確な欠陥があります。顔のモデリングとアニメーションは厄介で、環境の詳細は限られており、平らで見栄えの良い建物があります。同胞団は、特にキャラクターの顔でいくつかの中程度の改善を示していますが、それ以外の場合は似ています。
一方、啓示は、はるかにリアルな照明と幾何学が豊富な環境を備えた、成熟した後期世代のPS3/Xbox 360ゲームです。コンスタンティノープルの街は、煙、霧、hazeに浸されており、雲の影の合理的な近似を含む大きな気象効果があります。キャラクターレンダリングはここで別の大きな一歩を踏み出しましたが、当時は特にリアルな肌の描写がありました。それは技術的な宝石であり、コンソールでのパフォーマンスの低下によってのみ失望しましたが、2つの以前のゲームもそれほど安定していませんでした。
では、これらのゲームはどのようにスイッチを稼ぐのでしょうか? AC2から始めましょう。これは、複雑でかなり妥協した変換です。オリジナルのリリースには、様式化されたが、シーン照明にやや非現実的な外観がありました。2016年のEZIOコレクションのリリースから、正規化されたカラーパレット、よりリアルなスキントーン、ハイライトの少ない照明、格納式の照明を優先しました。スイッチバージョンは最終世代のコンソールビルドに似ていますが、いくつかのカットがあります。フィールドの深さがほとんどなくなり、周囲の閉塞が切断され、シャドウ解像度と抽選距離も影響を受けます。これらの変更はすべて、PS3/Xbox 360リリースの元の美学からゲームをさらに削除します。
ありがたいことに、アサシンクリードブラザーフッドアンビエントオクルージョンとテクスチャ解像度の改善以外では、元のEZIOコレクションでは、多かれ少なかれ手付かずのままでした。スイッチの設定の調整は馴染みがあります - 影の品質と描画距離が減少し、周囲の閉塞と被写界深度が完全に切り取られます - しかし、ここではそれほど刺さないでください。オリジナルリリース。
啓示はもう少し面白いです。オリジナルのEZIOコレクションは、主にXbox 360バージョンの一致であり、テクスチャ解像度のブースト以外では、このタイトルにも同じスイッチカットが存在します。ただし、スイッチにさらにカットされたものが1つあり、大きなものです。帯域幅が多いダストエフェクトのような一部の大気がなくなっているため、ゲームにはよりシンプルで風化の少ない外観が与えられています。スイッチバージョンは、多くのシーンでより明確で、明るく、洗練されていないように見えます。また、キャラクターのセルフシャドウで最も顕著なスイッチ上の特定のカットシーンに気を散らすシャドウフィルタリングアーティファクトもあります。
Assassin's Creed 2以外では、EZIOコレクションのどのバージョンでも特にうまく翻訳されていないため、スイッチリリースはほとんどの場合保持されます。それでも、被写界深度、周囲の閉塞、およびその他の視覚効果の除去により、これらのスイッチリリースは時々かなり臨床的に見え、時にはXbox 360バージョンと不利に比較されます。
画質に関しては、Switchのドックモードでは1080pの解像度が提供されます。 Assassin's Creed 2とBrotherhoodは1080pから逸脱することはめったにありませんが、啓示は、特に都市の長い景色では、いくつかのショットで解決策を削減する傾向があります。 1080pはほとんどの場合に達成され、画像はスイッチタイトルで鋭く詳細に見えます。啓示は、後処理のアンチエイリアシング技術でプレゼンテーションを強化しますが、AC2と同胞団はいかなる種類の反排除なしで動作します。
2016 EZIOコレクションはすべてのタイトルにポストプロセス効果を使用し、BrotherhoodとAC2の元のリリースがXbox 360で2xMSAAを使用したため、これは少し奇妙です。ポータブルモードは同様のセットアップを使用しますが、結果はもう少しです。変数。解像度ターゲットは720pにカットされ、低値は540p前後です。ここでは、特に啓示や兄弟愛において、解決がより頻繁に飛び込みます。シティショットは啓示の最大の犯罪者であり、群衆のシーンと映画学は以前のタイトルの解決を減らす傾向があります。
これは、Ubisoftの画像スケーリングへのアプローチによってわずかに複雑です。 Ezio Collectionが解像度をドロップすると、線形フィルタリングを使用せずに画像をバックアップし、代わりに最も近い隣接フィルタリングを使用しているように見えます。これは、画像のシャープネスがよりよく保存されているものの、不均一なスケーリングアーティファクトを導入することにより、解像度ドロップの外観を誇張する傾向があります。これは、ポータブルモードとドッキングされたモードの両方に適用されます。画像スケーリングに対するより一般的なアプローチは、気を散らす傾向があるため、私が感じる最高のものだったでしょう。ただし、ポータブルモードがネイティブRESで動作している場合、これらのゲームは内部スイッチディスプレイで見栄えがします。 AC2と同胞団は特に際立っており、反放射性が不足しているため、非常に鋭いように見えます。
パフォーマンスはほとんどポジティブです。ドックモードは、すべてのタイトルで堅実な30fpsで動作し、まれな状況でのみディップがあります。 Assassin's Creed 2のいくつかのカットシーンのキャラクタークローズアップは、20代の高いフレームレートを一時的に引き込み、コンスタンティノープルで歩き回って同様のディップを見ることがあります。ディップの多くは瞬間的であり、動的解像度システムの遅れによって引き起こされているようです - 解像度が安定すると、フレームレートは通常30fpsに回復します。ポータブルモードはやや悪化しています。ドッキングされたプレイでパフォーマンスの問題を引き起こすのと同じスポットは、ここでまだフレームをドロップし、いくつかのアクションが多いシーンも問題を引き起こすようです。啓示はここで最悪の犯罪者ですが、すべてのゲームはこれらの問題を何らかの程度まで示しています。ポータブルプレイは、Xbox 360のオリジナルゲームの不安定な30fpsよりもはるかに安定していますが、ドッキングされたバージョンと同じ一貫性を提供していません。
残念ながら、ここには最後の奇妙さが1つあり、それがオーディオミックスです。オリジナルのゲームとEzioコレクションの両方には、大音量の音楽と爆発があり、比較的静かな対話があり、これらすべての要素を幅広いダイナミックレンジで運ぶミックスがありました。詳細のいくつかはここで失われたようであり、いくつかのシーンではミックスで対話がはるかに大きくなっています。他のに存在するオーディオ圧縮の問題アサシンクリードゲームオンスイッチはここで戻ってきたようです。多くのシーンはまだ正常に聞こえますが、他のシーンは著しく劣化しています。
Ezioコレクションのスイッチポートには、障害がないわけではありませんが、見てみる価値があります。マイナス側には、さまざまなグラフィカルな変更とカットバックがあります。元のEzioコレクションリリースの一部ですが、Switchバージョンに最も固有のものです。とはいえ、パフォーマンスと画質はほとんど良いです。動的解像度のスケーリングを備えた時折のしゃっくりの外では、スイッチリリースは一貫した30fpsを維持し、ほとんどが解像度のターゲットにヒットしますが、ポータブルモードは時には顕著に不安定です。 Assassin's Creedを外出先で楽しんでいる人のために、このコレクションはトリックを行うはずです - しかし、最終的に、Ezioコレクションは以前のSwitch Assassin's Creed Portsには及ばない。これらは決して悪いバージョンではありませんが、もっと良くなったかもしれません。