これまでのところ、次世代のPCグラフィックスカードのストーリーはかなり簡単です。それは、RTX 4090の発売で始まりました。PCゲームのまったく新しい時代レイトレースが最前線でトレースされています。ストーリーはRTX 4080で酸っぱくなりました - 過度に低い価格ポイント。 AMDは、Nvidiaの4080 MISSTEPがRadeon Teamに何年もの間に戻る最大の機会を提供する時点で、RDNA 3搭載のRX 7900 XTXと7900 XTで現在、今すぐ強化しています。興奮は明白であり、支配的なマーケットリーダーに対する競争の見通しはおいしいです - しかし、特にRX 7900 XTXは感銘を受けますが、ここでは多くの人が望んでいたキラーの打撃はありません - そして、RX 7900 XTには明白な失望があります。
この世代に入ると、AMDは、現在のフラッグシップである発信RX 6950 XTと比較した場合、RX 7900 XTXの1.5倍から1.7倍のパフォーマンス乗数を示唆するパフォーマンス数値を提供しました。これらのパフォーマンスの増加は達成できますが、フレームレートへのブーストは全面的に均一ではありません - このレビュー期間に入ると、誇大広告は、XTXがラスター化のRTX 4090パフォーマンスのドアをノックすることを示唆しました。します起こりますが、これを標準として確立する種類の周波数ではありません。一方、RX 7900 XTは、フラッグシップのカウンターパートと比較して、価格を正当化するために単純に削減されすぎています。これはAMDからの大きな失敗です。
もちろん、それは単にパフォーマンスの観点から新しいRDNA 3カードを見ています。エンジニアリングレベルでは、および戦略的な観点から、Navi 31プロセッサに基づく新しい製品は革新的で印象的です。 AMDは、メモリモジュールに囲まれたモノリシックプロセッサの概念から進み、Ryzenと非常にうまく機能し、グラフィックスに適応したチップレットアプローチを採用しています。 GCDは、新しいカードの中心にある5nmのTSMC生産チップレットです。これは、RX 7900 XTに80MB、7900 XTXの96MBに80MBを収容する安価な6nmノードのMCDに囲まれた、生のグラフィックパワーを提供する新しいカードの中心にあります。より小さなチップは、より費用効率が高く、潜在的にスケーラブルです。 Navi 31にはGCDが1つしかありませんが、エンドゲームは明らかです。AMDがRyzenのCPUパフォーマンスをスケーリングするのと同じ方法で、より多くのGCDを組み合わせることでパフォーマンスを拡大します。
それを超えて、RDNA 3カードはさらにいくつかの利点を提供します:Radiance Display Engineは最先端であり、Displayport 2.1接続が900Hz(!)で最大1440pで実行される次世代ディスプレイをサポートするためにドアを開け、480Hzで4K、165Hzで8Kをサポートします。これは、Nvidiaの最新のものよりも優れた利点を示しており、Displayport 1.4で実行されており、60Hzで8K、240Hzで4Kに制限されています。とはいえ、結果は、これらの超高リフレッシュレートのアプリケーションがカードのパワー(および実際に現在のCPUの限界)と比較して制限されていることを示唆していると思います。とはいえ、eスポーツのお気に入りはうまくいくはずです。
モデル | cus | ゲームクロック | vram | メム。バス | ボードパワー | MSRPを起動します |
---|---|---|---|---|---|---|
RX 7900 XTX | 96 | 2.3GHz | 24GB | 384ビット | 355W | 999ドル |
RX 7900 XT | 84 | 2.0GHz | 20GB | 320ビット | 315W | 899ドル |
RX 6950 XT | 80 | 2.1GHz | 16ギガバイト | 256ビット | 335W | 1299ドル |
RX 6900 XT | 80 | 2.0GHz | 16ギガバイト | 256ビット | 300W | 999ドル |
RX 6800 XT | 72 | 2.0GHz | 16ギガバイト | 256ビット | 300W | 649ドル |
続行する前に指摘したいことの1つは、AMDの公式仕様で述べられている「ゲームクロック」(上記のように)が、非常にダイナミックである実際のパフォーマンスと比較して非常に控えめであることです。 RIVAチューナー統計サーバーは、テストで2.6GHzから2.8GHzの範囲で周波数をさらに報告し、1080pで2.9GHzの7900 XTXフライアを見ました。 Nvidiaに対する頻度の戦争に関しては、RDNA 3はADA Lovelaceカードとほぼ同等であるようです。サブパークロックがRDNA 3明らかになった主要な驚き/失望の1つであるため、私はこれを言及します - 現実はまったく問題ありません。
新しいRX GPUの物理的なフォームファクターに移行すると、今日のレビュー用のカードはAMDから直接来て、リファレンスエディションと、私たちが見た中で最も賢明なデザインです。 Nvidiaの新しいトップエンドの製品で起こっていることと同様に、サードパーティのカードは非常に大きいようです。参照デザインは、標準的で合理的にサイズの、適切に設計された、しっかりと構築されたGPUのように見えます。 RDNA 2カードで見られるデザイン言語の進化が見られますが、これらは魅力的で控えめなデザインだと思います。
ビデオ出力も非常に問題ありません。単一のHDMI 2.1ポートとUSB-C出力とペアになった、望ましいDisplayPort 2.1ソケットの2つを検討しています。ちなみに、後者のオプションでは、完全なDisplayPort 2.1帯域幅もサポートしています。これはここでのオプションのまともなコレクションですが、NVIDIAのリファレンスRTX 2000カードで見たように、3番目のDisplayPortに加えて小さなUSB-Cポートが提供されたいと思います(残念ながら、GeForceカードは前世代でUSB-Cをカットします)。
新しい世代でパフォーマンスが向上することを望んでいますが、パワードローがほぼ同じか、実際に減少することを望んでいます。これはRTX 4080で見たものです。RDNA3の消費電力を判断するために、4つのタイトルを選択しました。
非RTタイトルの場合、私はRDNA 3のパフォーマンスが標準に達したゲームを選択しました。Forza Horizon 5、新しいアーキテクチャがうまく機能する別のタイトルとともに、ヒットマン3。これらのベンチマークは、異なるコンテンツからDying Light 2の場合、Dying Light 2の場合、パフォーマンス数と個別に取得されました(イントロではなく、これに実際のゲーム内ベンチマークを使用しました)。
ワットのベンチ全体で平均消費電力を測定し、フレームレートで除算すると、探している測定値が残ります。フレームあたりのジュール、低いほど良いです。これらのテストは、このレビューではすべて、NVIDIAのPCATインターポーザーを使用して、電源入力とGPUの間にあり、マザーボードのPCIEスロットから取られた電力を測定しました。
Radeon RX 6900 XT | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4080 | |
---|---|---|---|---|
コントロール、4K、高RT | 300W/22FPS -13.36フレームあたりのジュール | 305W/30FPS -10.2フレームあたりのジュール | 349W/36FPS -9.7フレームあたりのジュール | 302W/44FPS -6.86フレームあたりのジュール |
死にかけている光2、4K、ウルトラRT | 299W/24FPS -12.46フレームあたりのジュール | 306W/30FPS -9.0フレームあたりのジュール | 351W/38FPS -9.23フレームあたりのジュール | 301W/50fps -6.02フレームあたりのジュール |
Forza Horizon 5、4K、Extreme、RT Off | 287W/89FPS -3.22フレームあたりのジュール | 302W/100fps -3.02フレームあたりのジュール | 344W/113FPS -3.04フレームあたりのジュール | 224W/121FPS -1.85フレームあたり1.85ジュール |
Hitman 3、4K、Max、RT Off | 309W/130FPS -2.38フレームあたりのジュール | 309W/175FPS -1.77フレームあたり1.77ジュール | 355W/196FPS -1.81フレームあたり1.81ジュール | 301W/181FPS -1.66フレームあたり1.66ジュール |
でRTX 4080レビュー、NVIDIAからのいくつかの印象的な効率が見られました - RTX 2080および3080と比較してフレームあたりの電力消費量は30〜50%減少しました。ただし、AMDはRDNA 3では同様に機能しませんでした。
反対に、RT Disabledを搭載したHitman 3は、効率性の点でNvidiaにはるかに近く、RDNA 2のRX 6900 XTに対してより印象的です。 RX 7900 XTXの前のフラッグシップに対して24%の電力削減があり、わずかに効率的なRX 7900 XTで26%に上昇しています。
RTタイトルに移ると、専用のRTハードウェアとより高いパフォーマンスにより、Nvidiaがはるかに効率的になると予想されます。 RX 6900 XTに反対しますが、コントロールを使用すると、7900 XTXの電力が27%減少し、7900 XTで24%に低下します。 Dying Light 2の新しいベンチマークに移行するRX 7900 XTXは、消費電力が27%削減され、XTモデルではタッチが28%に増加しています。
全体的なポイントは、RDNA 3カードがRX 6900 XTよりも多くの電力を消費することであり、フレームレートの増加は4つのテストのうち3つでの電力抽選の増加よりも比例して高くなりますが、全体的により良い結果が得られることを望んでいました。一方、Forza Horizon 5の結果は困惑しており、改訂されたアーキテクチャと優れたプロセスノードからの改善はほとんどありません。
それでは、ベンチマークに移動しましょうが、キックオフする前に、この新世代のGPUをテストするために構築した新しいPCの簡単な概要を示します。私たちのシステムの中心に座っているのは、Intel Core i9 12900Kで、5.2GHzのPコアと3.9GHzのeコアで実行されます。 CPUは、G-Skillの6000MT/sトライデントZ5 RGB DDR5メモリで補強されています。 Noctua NH-D15は、強力なプロセッサを処理するのに最適なクールですが、すべてのタイトルはPCIE Gen 3 NVME SSDSから実行されます。すべてのコンポーネントはASUS ROG Maximus Hero Z690マザーボードに取り付けられていますが、電源はCorsair RM1000I電源によって供給されます。
AMD Radeon RX 7900 XTおよび7900 XTX分析
- はじめに、ハードウェア、電源分析[このページ]
- RTベンチマーク:Dying Light 2、CyberPunk 2077、Control、F1 22
- RTベンチマーク:Hitman 3、Metro Exodus Enhanced Edition、Marvel's Spider-Man Remastered
- RT/DLSS対FSR2ベンチマーク:CyberPunk 2077、Dying Light 2、Marvel's Spider-Man Remastered
- ゲームベンチマーク:コントロール、サイバーパンク2077、Doom Eternal
- ゲームベンチマーク:F1 22、Gears 5、Hitman 3
- ゲームベンチマーク:Forza Horizon、Red Dead Redemption 2、Shadow of the Tomb Raider
- AMD RADEON RX 7900 XTおよび7900 XTX:デジタルファウンドリの評決