噂、ゴロゴロなどがありましたバルブからのハンドヘルドの実際の堅実な報告しばらくの間、ハードウェアはついにカバーが壊れています - そして、それは有望に見えます。スチームデッキは、ソニーやマイクロソフトの新しいコンソールと同じアーキテクチャのビルディングブロックの上に構築されており、ハンドヘルドのためにダウンスケーリングされ、リファクタリングされています。 720pのゲームを提供することを目的とした最大1.6TFのGPUコンピューティングパワーにより、PC自体の従来の制限からPCゲームを無料で破ることです。これは、任天堂の切り替えと同じくらい解放されるように設計されたハンドヘルドですが、蒸気エコシステムのオープン性と膨大なサイズに結び付けられています。
もちろん、Outsize PCハンドヘルドが以前にあり、スチームデッキは少し獣であることを強調する必要があります。標準のニンテンドースイッチよりもほぼ6cm長く、幅29.8cmの幅であり、モバイルコンソールではすでに大きい側にあると感じています。そのサイズは、ほぼ確実に、マシンを流れる電力の量と、発生した熱を消散する必要性という2つの要因によってほぼ確実に決定されます。より多くの領域により、ハードウェアエンジニアがデバイスを涼しく保つことにより、より多くの可能性が得られます。 2番目の重要な要因は、バッテリーの寿命に関するものです。プロセッサだけで15Wの電力描画が登場するため、肉付きのある40whrバッテリーが含まれており、スペースが必要です。ありがたいことに、7インチの1280x800 60Hz LCDパネルを含むこの多くの不動産が利用可能で、あまり課題ではありません。
マシンのサイズは、複雑なコントローラーのセットアップを収容するのにも役立ちます。デュアル容量性のスティック(マシンは、いつ触れるかを知っている)は、標準のJoypadにあるすべてのコントローラー入力と、ユニットの背面にあるツインタッチパッドとプログラム可能なパドルと組み合わせられます。コントローラーの観点から、アイデアは、PCライブラリとの完全な互換性を確保することです。これは、元のスチームコントローラーの哲学の拡張です。それを超えて、ディスプレイから周辺機器までのI/Oのすべての要素はすべて、マシンの上部にあるUSB-Cポートを介してすべてルーティングされており、追加のドックを購入するオプションがあります。
バルブスチームデッキ | Microsoft Xboxシリーズs | |
---|---|---|
CPUアーキテクチャ | AMD Zen 2:4つのコア、8つのスレッド | AMD Zen 2:8つのコア、16個のスレッド |
CPU周波数 | 2.4GHzから3.5GHz | 3.6GHz固定 |
GPUアーキテクチャ | RDNA 2 | RDNA 2 |
GPU周波数 | 1.0GHz〜1.6GHz | 1.565GHz |
GPUコンピューティング(TFLOPS) | 1TFから1.6TF | 4tf |
メモリ | 16GB LPDDR5 | 10GB GDDR6(ゲームで利用可能な8GB) |
ストレージ | 64GB EMMC NAND、256GB NVME、512GB NVME | 512GB NVME |
OS | Steamos | カスタムウィンドウ |
マックスパワードロー | ディスプレイを含む20W | 82.5W |
注記:XboxシリーズSは、間違いなく60fpsで1080pを対象とする「次世代」ゲーム開発のベースラインであるため、720p/800pゲームを目指すSteamデッキの比較ポイントです。消費電力は、シリーズSのGears of War 5の82.5Wで測定されました。20W最大電力抽選メトリックは、40whrバッテリーからの最低2時間のバッテリー寿命を示唆するバルブからのものです。
しかし、実際には、スチームデッキの最も興味深い要素は、セミカスタムAMDプロセッサとバックグラウンドオペレーティングシステムです。最初から始めます。バルブ、IGN経由、チップは、最新のアーキテクチャを使用して本質的に次世代であると説明します - これは真実ですが、コンソールを世代が実際に何であるかの決定的な要因と見なす場合のみです。 Steam Deckのチップは、XboxシリーズSと本質的に最も似ていると効果的に考慮することができ、すべての次元が大幅に削減されます。 8コア、16スレッドAMD Zen 2チップは半分に削減され、固定3.6GHzクロックは変数2.4GHzから3.5GHzに調整されます。シリーズSの20 RDNA 2コンピューティングユニットはわずか8に低下し、Microsoftマシンの固定クロック(1565MHz)が蒸気デッキの可変1.0GHzから1.6GHzにシフトします。シリーズSのロックされた4TFは、シリーズSを最大82.5Wの電力を描いていると測定したことを念頭に置いて、パフォーマンスについて期待を抑える必要がありますスチームデッキの。
別の重要な決定バルブが、ユニットの懸念メモリ - 5000 mt/sの定格LPDDR5の16GBの仕様について行った別の重要な決定が行われました。従来、デスクトップスペースにAMDのAPUを使用したグラフィックスパフォーマンスは、計算するのではなく、メモリ帯域幅によって厳しく制限されてきました。 GPU自体のオーバークロックとは対照的に、ゲームはより速いRAMのプラグインからより多くのパフォーマンスを得る傾向があります。 Valveが思いついたのは、利用可能な帯域幅の両方の点で蒸気デッキにとって良いソリューションです(バルブが128ビットインターフェイスのようなものを包み込んでそれを最大限に活用する)と、利用可能な膨大な量のRAMで - システムの長寿に深刻な結果をもたらしました。
399ドル/£349、$ 529/£459、$ 649/£559で3つの蒸気デッキがあります。内部ハードウェアレベルでそれらを分離するのはストレージの量ですが、最上位レベルでは、アンチグレアガラスが7インチLCDディスプレイ(400ニットの明るさでピークに達する)に追加されます。ベースユニットには、わずか64GBのEMMC NANDフラッシュが付属していますが、高レベルのオプションはそれぞれ256GBと512GB NVMEドライブを備えています。 Valveによると、選択するスペースが多いほど、それぞれのストレージソリューションの読み取り/書き込み機能が速くなります。これに加えて、MicroSDスロットが追加のスペースを追加して利用できますが、ロード時間の条件では、ここでのパフォーマンスは、挿入カードの品質に非常に依存します。個人的には、NANDベースのユニットよりもNVMEオプションのいずれかを強くお勧めします。
ハードウェアはハンドヘルドのためにクラス最高に見えます - そして、バルブの意図が任天堂の価格設定で任天堂のスイッチにある程度の競争を提供することである場合、価値提案は比較的言えば、チャートから外れています。ただし、すべてを証明するのはソフトウェアです。 Steam Deckは、事実上、他のものと同じように開いているPCです。MicrosoftWindowsやその他のOSのインストールを妨げるものはありません。しかし、それはデッキが出荷するものではありません - あなたが得ているのはStemosの進化であり、Linuxが主要なオペレーティングシステムであることを意味します。これは、Linuxの実際のネイティブサポートが地上で薄いという点で問題を提示しますが、好ましいVulkanグラフィックスAPIのサポートは強力ですが、業界標準として根付いているとはほど遠いものです。
Valveのソリューションは、Protonの強化されたバージョンです。これは、Linuxで実行されるWindowsコードを再解釈するWineやDXVKを含むテクノロジーのコレクションです。protondbデータベースは、テクノロジーがどれだけ優れているかについての見通しを提供しますが、100%の互換性が与えられていないことは明らかであり、Windowsでネイティブに実行するのと比較して、パフォーマンスにヒットを期待する必要があります。そうは言っても、Steamは「プロトンのゲームの互換性とベンダーと直接連携することにより、アンチチートソリューションのサポートを大幅に改善する」ことについて話している。
これは、スチームデッキが潜在能力を完全に配信する可能性について慎重になっている領域です。互換性レイヤーは、モバイル標準で判断された優れたプロセッサから最高のパフォーマンスを得るには驚くべきものである必要がありますが、かなり弱いものです。主流のゲーミングPCに対して。また、ゲーム全体のパフォーマンスについて質問する必要があります。また、あらゆる種類の決定的な評決を提供する前に、システムからさらに多くを確認する必要があります。一方では、デバイスが挑戦的なトリプルA運賃を実行しているのを見てきました - スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーモバイルプロセッサでは、偉業ではありません。それよりもさらに印象的なのは、システムで実行されているRemedyのコントロールについての1秒間のビューです。したがって、拡張により、SteamライブラリのPCタイトルの大部分でSteamデッキの非常に健康的なレベルのパフォーマンスを想定することができます。ここで数十年前に遡るゲームのカタログについて話していることを忘れないでください。
しかし、裏返しには、今後のゲーム世代について考えなければなりません。 XboxシリーズSはかなり空腹であり、ライブラリの大部分で60fpsを追求していることを忘れないでください。動的解像度範囲はすでに720pの最小値またはさらに低くなります。シリコン用。 Nintendo Switchとの比較も、ある程度注意して治療する必要があります。一方で、コア仕様レベルでは、スチームデッキが文字通りすべての次元で何世代になっていることは間違いありません。しかし、同時に、SwitchとNvidia Shield Android TV(同じシリコンから構築された)の比較は、その直接の低レベルAPIアクセスによってどれだけ追加のパフォーマンスが得られるかを示しています。
これらはすべて、Steam Deckを作成または壊すことができる重要な要素であると思うものにつながります - 開発者のバイイン。任天堂とNvidiaは、開発者にツールとAPIにすべてを切り替えることができるようにしましたが、基本的にはTegra X1プロセッサにコードを調整したのはゲームメーカーです。任天堂ハイブリッドのいわゆる不可能なポートのリストは計り知れませんが、それらが存在する理由は、この個々のプラットフォームに時間と労力がかかったためです。したがって、スチームデッキの場合、ブーツからハードウェアに適したエクスペリエンスを提供するオーダーメイドの設定プロファイルから始まり、ユーザーからのチューニングは必要ありませんが、もちろん設定メニューは残る必要があります。
しかし、今後は、スチームデッキの将来の運命の鍵となることが鍵となることを保証します。一時的なスーパーサンプリングや動的解像度のスケーリングなどの多くの既存の手法は、スイッチポートにとって重要であることが証明された他のコンソールバージョンからもたらされた既存のテクノロジーであり、スチームデッキは本当に最高になるためにそれらを必要とすると強く疑っています。 。そして、これが一般的にPCポートのスケーラビリティのより強力な基盤につながる場合、それは良いことにしかなりません。一般的に言えば、PCゲームを主流にすることを目的としている場合、すぐにボックスのパフォーマンスを得るプロセスは、コンソールと同じようにシームレスである必要があり、スチームデッキを実行可能で、より低いものに保つ必要があります。最新のゲームにはオプションが必要になります。
これを超えて、スチームデッキについて私が興味を持っているのは、PCゲームがデスクトップやラップトップを超えてまったく新しいスペースに移動するというアイデアです。任天堂がモバイルフォームファクターの主流の魅力を継続的に証明しているため、これはValveによる大胆な動きです控えめに言っても - 特に価格設定に関しては、非常にUN-PCのようなものであり、コンソールコストに沿っています。しかし、ここには重要な違いがあり、それはPC DNAの中心です - これは完全にオープンなプラットフォームであるという考えです。
Valveは、Steam DeckがWindowsのインストールまで、好きなことをすることができるPCであることが明らかです。これにより、多くのゲームでパフォーマンスが向上する可能性があります。また、Steamosをこれまでと同じように開いたままにしています。他の人が独自のデッキのようなデバイスを生産することを期待しています。バルブの価格設定が短期的にはありそうにないように思われるが、AMDとIntelプロセッサが常に改善されているため、画面が改善される可能性があるため、コンセプトがコンセプトの場合、独立したメーカーからのより高いスペックハンドヘルドの範囲があるかもしれません。キャッチします。
しかし今、そこには、私の観点からは、スチームデッキがそれ自体を証明しなければならない3つの重要な領域があります。まず第一に、それはハンドヘルドとしてのユニットの機能に関するものです。このことは本当に大きいです。人間工学は機能する必要があり、画面を提供する必要があり、バッテリー寿命はまともでなければなりません。第二に、互換性が重要です:バルブがあなたの蒸気ライブラリへのアクセスについて話している場合、それはただ機能する必要があります - そして、それがプロトン互換性レイヤーの明らかに大幅な改善が本当に提供する必要があります。そして最後に、それはすべてパフォーマンスです。ファンダメンタルズは、ゲームが実行されることを保証するためにありますが、どれだけうまく実行されますか?私たちは業界で相互世代の移行の時代にあります:今日のタイトルが正常に実行されている場合、明日のゲームはどうですか?