私たちの最後のパート2は、ついに待望のPlayStation 5アップグレードを受け取りました。いたずらな犬PS4とProで発売された壮大な続編。無料のアップグレードは、299MBのパッチ(バージョン1.08)の形をとっています。これは、PlayStation 4バージョンのゲームを自動的に更新し、PS5ユーザーに毎秒60フレームでゲームをプレイする機会を提供します。私たちは今1週間パッチを持っていて、ゲームを最初から最後まで広範囲にテストして再テストすることができます。
これは興味深いリリースです。最後の米国パート2は、PlayStation 4用にリリースされた最も技術的に野心的なタイトルの1つであり、この種のパフォーマンスパッチがどれほどうまく機能するのか疑問に思いました。結局のところ、ゲームについてどのように感じても、それは元のプラットフォームの限界を浮気させる素晴らしい技術的な成果であり、その美しいビジュアルを提供するために30fpsへのキャッピングが必要でした。これを念頭に置いて、フレームレートリミテッドが削除されてPS5でどのように機能するかを知りたいと思っていました。 PS5は本当に60fpsにロックできますか?
このアップデートを見ると、最後の世代と比較して市場の変化を強調します。 PS4のPlayStation 3ゲームの逆方向の互換性パスがないため、Naughty DogはGen 8コンソールの最後を広範囲に刷新し、このエクササイズを使用して新しいエンジンの技術基盤を確立しました。 Last of Us Remasteredは、当初の発売から13か月後にデビューし、主にフレームレートと解像度の利点を提供しました。 1世代、テーブルがターンします。 Sonyのミッドジェネレーションコンソールリフレッシュ - PlayStation 4 Pro-を介して追加の解像度がすでに配信されています。つまり、フレームレートは、エンジンの総改良版に足りないものであり、唯一の大きなアップグレードでした。
これは完全な再リリースやリマスターではないため、Naughty Dogが提供したのは、以前のファーストパーティPS5パッチで確立されたルールブックに固執するアップグレードです。戦争の神、ラチェットとクランク、Tsushimaの幽霊そして日々すべてが同じパスを下り、PlayStation 4 Pro Visual Featureセットを提供しますが、フレームレートがロック解除され、1秒あたり60フレームが可能になります。したがって、明確にするために、ゲームのビジュアルに関連する他のすべての設定(解像度を含む)はプロに属していたのとまったく同じままです。つまり、時間的なアンチエリアシングテクニックのためにパーツに見える2560x1440ゲームであり、他のすべての視覚的な詳細は、Proの提供と同一のままです。ただし、他のパッチと比較して、1つの小さな変更があります。60fpsがPS5のデフォルトであるが、新しいメニューオプションにより、ユーザーが必要に応じて30fpsに戻すことができます。 [アップデート:このパッチを取り巻く「強化された解像度」の話がありますが、ソニーは、これがPS5が特別にロックされているTLOU2パッチではなく、バックコンパットの下で実行されるPS4タイトルにもたらす機能の一部であることを私たちに確認しました。 。]
PlayStation 5がロックされた60fpsにどれだけ近づいているかという点では、ここで心配する必要がほとんどないとしましょう。 「Back Compat Plus」の下で実行されている他のファーストパーティタイトルと同様に、PS5はPS4 Proのパフォーマンスを2倍にするだけでなく、多くの場合それを超えることができます。 Proで実行されているTLOU2を振り返ると、多くの水があるシーンは30fpsの下に滑る可能性があります。ディップが長く続かず、過度に宣告されていなかったので、それは決して大したことではありませんでしたが、彼らはそこにいました。それは、いたずらな犬がいくつかの地域の限界に押し付けられたことを示唆しており、時にはパフォーマンス目標を達成していないことがあります。
PlayStation 5では、これらの同じエリアのすべてが、1秒あたり60フレームで完全にロックされており、問題のわずかなヒントもありません。そしてそれは理にかなっています。 PS5は、PlayStation 4 Proと同じ計算ユニットカウントを備えており、GCN排出モードに戻ることができ、RDNA2のアーキテクチャの利点を効果的に無効にします。 GPUが完全に走っていると、PS5は計算電力のほぼ2.5倍を提供します。これは、メモリ帯域幅の2倍を超えるものと一致し、ここおよび他のソニーファーストパーティのバックコンパートとタイトルに見られる結果に基づいて、最終結果は2回以上の測定可能なパフォーマンスの向上です。
良い尺度のために、私は多くの敵とアルファ効果を持つシーンもサンプリングしました - それはすでにPS4 Proで安定した30fpsでしたが、要求はわずかに異なります。それは間違いなく、ストレートコンピューティングチャレンジというよりもメモリ帯域幅テストのようなものですが、最終結果は同じです。PlayStation5の完全な60fpsロック。実際、ゲーム中にPS5で約8時間の映像をキャプチャしました。シーンがどれほど複雑であっても、それは常にターゲットにヒットしているように見えました - 1つの例外を除きます。
以下のスクリーンショットをご覧ください。放棄された高層ビルの上に設定されたこの戦闘シーケンスでは、1つの特定の領域と魅力的な敵であるPlayStation 4 Proで見つかったパフォーマンスの低下は、PS5に小さくても持続的なフレームレートDIPをもたらすことができます。これは、PS5で見つけることができるパフォーマンスブリップの唯一の例です。何が起こっているのかが完全に明らかではないので、それは少し不可解です。これはクールなシーケンスですが、ゲーム内の他の多くの領域ほど視覚的に課税するわけではなく、範囲も大きくありません。霧に包まれたこの建物のサイトだけです。これは学術的な発見にすぎません。60fpsに固執していない唯一のシーケンスであると思われるため、その特定の位置でのみ発生します。
それで、それは安定していますが、60FPSパッチはどのようにしてエクスペリエンスを改善しますか?一般的に、バックコンペとパッチのアップグレード、FPSブーストなどのシステムレベルの介入、または最終世代から現在の世代へのポートをストレートアウトすることについて話しているかどうかにかかわらず、30fpsから60fpsへの跳躍は変換され、遊びの観点から、それは適用されます。同様に、私たちの最後のパート2にも同様に。特に、全体的にはるかに反応する目的を目指していることがわかりました。このゲームは、デフォルトでは1秒あたり30フレームで適度に激しい感じがしますが、今では非常に瞬きしています。唯一の不満は物事の壮大なスキームでマイナーです:モーションブラーのシャッタースピードがより高いフレームレートのために調整されていないようで、その結果、映画の才能の一部を失うことに失望しています30fpsで取得します。ソリューションは、オプションメニューにシャッタースピードスライダーを追加することでした。これは、ゲームの時点ですべてのバージョンに利益をもたらすことになります。これは、愛好家と憎しみの両方がそれらを喜ばせる設定を見つけることができるためです。
読み込み時間?それらはある程度改善されていますが、ここでのブーストの比較的限られた性質は、これがネイティブのPlayStation 5アプリではなく、後方互換性のあるリリースであることをhammersにhammersしています。プレイ中、最後の米国パート2は基本的に連続的でシームレスな体験です。ロードの中断なしでプレイするにつれて、バックグラウンドでストリーミングします。しかし、初期負荷をマスクすることはできません。ここの1つのサンプルでは、PS4 Proの91秒の待機がPS5で43秒に減少します。改善が見られるのはいいことですが、コードの性質により、SSDが最高のパフォーマンスを発揮するPS5の低レベルストレージAPIにアクセスすることはできません。
読み込みの側面はゲームを変えるものではありませんが、パフォーマンスへの後押しは確かにそうであり、その到着により、いたずら犬が技術的に達成したことを理解し、上記のビデオでそれらの考えをあなたと共有することができました。ご存知のように、ゲームの立ち上げに戻って、Naughty Dogはネタバレを保護し、レビュー禁輸は私たちがカバーできるコンテンツに制限がありました。興味深く印象的なシーケンスがたくさんありましたが、これについて話すことができませんでしたが、今ではPS5パッチをテストするだけでなく、今日のカバレッジもある意味で元の技術分析を完了するのに役立ちます。最終的に、PS5のアップグレードにより、最後の私たちのパート2はこれまで以上にスムーズに走り、私はそれをリプレイすることを楽しんでいました - あなたは単にフレームレートブーストで間違っていることはできません。