ゲーム開発者の才能と能力への功績は、非常に多くの最終世代のゲームが今日も続いていることです。だから、PlayStation 5とXboxシリーズのコンソールの余分な馬力を活用して、視覚的な品質とフレームレートを次のレベルに押し上げてみませんか?そして、もちろんアップグレードが無料である場合、それはすべて甘いです、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー。私たちはすでに「Back Compat Plus」パッチを持っているので、これはさらに魅力的です - それは問題がないわけではありませんが、ネイティブアプリとしてそれを移植することで、新しいコンソールがより多くの可能性を解き放つことができます。約束?高解像度のテクスチャ、荷重時間の改善、スムーズなフレームレート、およびすべてのラウンドの画質。
現実には、改善はゲームを変化させるものではないという感覚がありますが、特に古いパッチに30fps品質モードを活用する機能が欠けているPlayStation 5では、確かに有用です。以前は、PS5には60fps、1200pパフォーマンスモードしかありませんでした。一方、Xboxの側では、状況がより良くなったことが判明しました。この最新のパッチの前でさえ、シリーズXは、1512p-4K品質モードと並んで、1080pから1440pのダイナミックレンジで60fpsゲームプレイのパフォーマンスモードトグルを提供しました。
2つのモードとそれぞれの解像度の境界は、すべてパッチ後のシリーズXに基本的に存在します。実際、シリーズXのピクセルカウントは、Max DRSのターゲットにヒットする各モードをほとんどの時間ターゲットに示しています。パフォーマンスモードのネイティブ1440p、30fpsでのデフォルトのネイティブ4K。とても良いニュース。フリップサイドでは、シリーズのバージョンには特に新しいアップデートに60fpsモードのみがあります。不思議なことに、高解像度30fpsオプションはありません。それでも、60FPSでは、Sは一貫して分解能が約1080pで保持されます。しかし、最も利益をもたらすのはPS5です - ダイナミック4K30品質モードが戻り、パフォーマンスのトグルが戻ってきて、今回はダイナミック1440p60エクスペリエンスを提供します。
バックコンパートからネイティブアプリへの移行でロード時間は間違いなく改善されます。PS5ネイティブアプリでは、PS4アプリの32秒の待機であるPS5ネイティブアプリで16秒かかります。惑星のポイントを設定するためのレスポーティングがチャレンジで大きな役割を果たしていることを考えると、PS5で半分に刻むのは大きな勝利です。そして、はい、PS5とシリーズXの間で同じテストを実行すると、Xbox側でも同様のゲインが見られ、シリーズXはほんの1秒後に登場します。視覚的なアップグレードに関しては、改善は非常に微妙であり、大まかに言えば。 Xbox One Xに対してシリーズXを積み重ねて品質モードで、テクスチャとシャドウのアップグレードがいくつかあります。ただし、ほとんどの分野では、両方の世代で実質的に同一ですが、選択資産は改善されており、PS5でも同じです。
パフォーマンスのテストを探していると、ここには少し失望感があります。 「Back Compat Plus」パッチの大きな問題は、エクスペリエンス全体のヒッチとスタッターでした。おそらく、ハイエンドPCでさえ同じ問題があることを念頭に置いて期待されるでしょう。この問題を超えて、30FPS品質モードは、パフォーマンスレベルを維持するのに何の問題もありません。 PlayStation 5とシリーズXの両方は、ネイティブ4Kでトップに出ますが、両方の場合、80%のレンダリングスケールに低下します。どちらもフレームレートでうまくいきますが、ヒッチングはポイントで突き出ます。
60FPSパフォーマンスモードを見ると、古いパッチで見たGPU制限の適切なシナリオは、新しいネイティブアプリでは大幅に改善されています。カットシーンはここでは優れたストレステストです。 60fpsで出ます。ただし、このモードには同じst音の問題もあります。 PS5のPS4 Proのバックコンパートコードを新しいネイティブアプリに積み上げて、他のシナリオではst音がほぼ同じように見えることを見るのは残念ですが、他のシナリオでは少し優れています。 XboxシリーズX?非常によく似た方法で実行されます。両方のマシンはここで1440pをターゲットにしていますが、繰り返しますが、動的解像度は広範囲に使用されており、どちらのバージョンも最悪のポイントで1080pに達していないように見えますが、どちらも近づきます。
これらすべてがXboxシリーズSを残し、1080p60をターゲットにしています - 30fps品質モードが見えません。パフォーマンスは主に期間中に60fpsでロックされていますが、720p-1080pの動的解像度ウィンドウのように見える場合でも、より有能なコンソールで見られるものほど堅実ではありません。特に、私たちの船のコックピットは50年代に落ちます。そして、はい、他のマシンで見つかったデータストリーミングの問題もここに存在します。
だから、全体として、それはちょっとした混合バッグです。資産と影の品質には改善があり、読み込み時間は良くなり、PS5は以前は持っていなかった30fps品質モードを取得します。しかし、ゲームにはまだそれにふさわしいポリッシュのレベルはありません - たとえば、私は空中での自動回転から無限の死のループに遭遇しました。視覚的なグリッチも依然として問題であり、リリースから年間でさえも問題です。それでも、パッチは良い改善であり、倒れた順序で楽しむことがたくさんあり、それはそれを試してみるのに最適な時期です。