バイオハザードデモコードのカプコンのスティッガードロールアウトは、先週末、村とキャッスルのゲームプレイセグメントがプレイステーションコンソールで以前にXboxゲーマーに展開されたため、結論に達しました。結果は、REエンジンでの以前の経験に基づいた期待にほぼ一致していますが、テクノロジーのレイトレースパフォーマンススケールがXboxシリーズSにどのように除外されたかを最初に見てみましょう。Devil May Cry 5 Special Edition。
では、PlayStation 5の以前の経験からデモコードの測定値を取得したため、XboxシリーズXはどのように測定されますか?おそらく必然的に、結果は私たちの調査結果と非常に一致していますデビルメイクライ5SE:4K解像度で45FPの予想されるフレームレートについて言及したにもかかわらず、レイトレースが有効になっている(Capcomのスペックシートに基づく)、両方ともシリーズxそしてPlayStation 5実際にロック解除されたレベルのパフォーマンスで実行され、ほとんどの場合、実際には毎秒60フレームで実行されます。どちらのバージョンでも、Capcomの画像再構成技術を使用して、ネイティブの解像度レンダリングよりもパフォーマンスを向上させ、両方のコンソールは互いに同一に見えます。
唯一の具体的な違いはパフォーマンスから生まれます。シリーズXには、ターゲット60fpsがより頑丈なグリップがあり、PlayStation 5からの一貫したスループットが少し少なくなります。両方のコンソールが60fpsからまったく同じ範囲に浸る1つのシーンに注意してください。繰り返しますが、dmc5 seと同様に、バイオハザードビレッジRTは、非RTバージョンのスクリーンスペースの周囲閉塞を置き換える照明パスと組み合わせて低解像度の反射を提供します。違いがありますが、おそらくゲームを変えるものではありません。ゲームを快適にプレイできますそれなしRTと今でも見栄えの良い体験を獲得しており、これらのシナリオでは、シリーズXとPlayStation 5の両方が両方のデモエリアで4K60でロックされています。
では、シリーズはどのように適合しますか?はい、RTオプションがあり、いいえ、パフォーマンスへのヒットは並外れている可能性があるため、使用することをお勧めしません。シリーズXが60fpsをわずかに下回る場合、シリーズSは30代半ばに潜んでおり、パフォーマンスの一般的な一貫性は非常に貧弱です。ただし、画質は非常に印象的です。シリーズXが再構築された4Kでレンダリングされる場合、シリーズSは代わりに再構築された1440pでそれを行います - その大きくて大きなパフォーマンスの赤字はありますが。ありがたいことに、シリーズの所有者向けのルートがあります。レイトレース機能をオフにし、バイオハザードビレッジは予想される60fpsに戻ります。その下に最もマイナーなディップがあります。
Capcomのスペックシートは、予想されるフレームレートの45FPSで1440pで実行されているとシリーズの非RTエクスペリエンスにフラグを立てていたため、このデモからのエクスペリエンスが最終ゲームにどのように変換され、これらのデモがどのように変換されるかを見るのは非常に興味深いでしょう。フルゲームを代表しています。デモにバンドルされた予告編は、確かに2つのデモのいずれよりもはるかに多様でダイナミックなエクスペリエンスを示唆しているようです。 PCゲームの詳細な見方とともに、すぐに回答があります。