内部メトロエクソダスエンハンスエディション:最初のトリプルAレイトレースゲーム

これはそれです:最初のトリプルAゲームリリースのみレイトレース対応のグラフィックスハードウェアに取り組みます。メトロエクソダスEnhanced Editionは、最初のPCリリースのリアルタイムRTグローバル照明を取り、実際に実行されるゲームでほぼ世代的な程度に改善し、ハンドもっと早くその前身よりも。今日はPCバージョンを検討していますが、今年後半に続くPlayStation 5およびXboxシリーズの演出のために、ここに敷設された基礎を見ることができます。簡単に言えば、Metro Exodusは「Best Graphics 2019」の私のナンバーワンのタイトルであり、このEnhanced Editionは優れたゲームを次のレベルに引き上げます。 RT機能を念頭に置いて、ゼロから。

基本レベルでは、Enhanced Editionが2019年の元バージョンのMetro Exodusを採用し、エンジンを刷新して、Rayトレースのグローバルな照明と多くの追加のRTベースの機能をサポートします。 NVIDIA DLSS 2.1 AIアップスケーリングとともに、AMD GPUに最適な時間的アップスケーリングオプションとともに、VRS(可変レートシェーディング)の追加からさらに強化されています。スマートマネーは、これがコンソールバージョン(PS5とシリーズXの両方のターゲット60fps出力)に展開される可能性が高いスケーリングテクノロジーの一種であることを示唆しています。

それでは、RTはどのように改善されましたか?簡単に言えば、元のメトロ脱出は、すべての屋内エリアのレイトレースの周囲閉塞と組み合わされた太陽からの単一のバウンスグローバル照明で出荷されました。ゲームのラスタリングされたバージョンに既に導入されていたデフォルトのリアルタイムGIシステムと比較して、それは素晴らしく見えました。ただし、新しいRTシステムは開発の途中で追加されたため、4Aゲームは2つの照明スキームを念頭に置いてゲームを本質的に開発する必要がありました。新しいメトロの場合、個々のすべてのアーティスト配置されたライトを含む各マップの標準的なラスター化バージョンはなくなりました。トリック、偽の光源、その他のレガシー要素は、「機能するだけ」の適切なリアルタイムRTソリューションに置き換えられます。

新しいメトロ出エジプト記、そのRT機能とアップグレード、一般的なパフォーマンスに膨大な40分間の深さの深さがあります。YouTubeをご覧ください

Ray Traced Featureセットも、品質と全体的な機能の観点からも改良されています。ゲーム内のすべての影の鋳造ライトは現在、グローバルな照明に貢献しているため、これらのトーチ、フレア、フラッシュライト、輝く緑のキノコはすべて、環境の周りで光の跳ね返りを見て、照明のリアリズムを根本的に改善します。 Metro Exodus 2019のRT GIは、ライトバウンスを一度だけ見るでしょう - まだ印象的ですが、現在拡張エディションで見つかった無限の光のバウンスのパッチはありません。ビデオでわかるように、効果は完全に変革的であり、私が言ったように、それは最初のゲームと比較して忠実度の世代を増やしています。実際、品質の向上は、リアルタイムのゲームグラフィックが、事前にレンダリングされたフォトリアリスティックシーンに近づくものに変身するのを見るのとほとんど似ています。

より現実的な光の跳ね返りは、一般的にシーンがより豪華に照らされることをもたらします。そのため、メトロの出エジプト記が最も暗くて最も怖いインテリアの瞬間で雰囲気を失ったかどうかを知りたいと思いました。真実は、これらのシーンも同様に大気と同じであるということです。そのようなシーンで見られる孤独な光が景色を取り巻く色の色をより現実的に色にするので、それらの光源の近くで真っ白になるのではなく、影は色を持っています。そして、実際には、トーチを振るうキャラクターがそのような忠実さでそのような領域を照らしているのを見るのは御treat走です - それは没入感を増します。この作品ではこれがたくさんあると言っていますが、ビデオをチェックして、効果がどれほど現実的で微妙なものであるかを確認します。

レイトレース機能セットへのもう1つの歓迎は、光線トレースの放射表面です。そのため、炎やさまざまな形状やボリュームのライトなどの表面が表面積全体から光を放ち、環境の周りにびまんだソフトシャドウを投げかけます。ビデオでは、囲まれた環境の周りにしっかりとした長方形の光ブロックを動かして、アーティファクトをほとんどまたはまったくない状態で光の正しい伝播を強調することにより、これが一般的にどのように機能するかを示す編集者のシーンがあります。それは技術にとって素晴らしいデモですが、ゲーム内の効果はより微妙です。たとえば、モロトフカクテルの炎からシーンの周りで光が跳ね返るのを見るようなものです。 2人の大佐DLCの火炎放射器は、ストーリーの冒頭で自分で遊ぶことができるもう1つの素晴らしいショーケースです。違いは、ゲームがより現実的な照明とシャドウイングを提供する方法にかかっており、最も偶発的な詳細からも自動的に生成されます。ビデオでは、ろうそくが基本的な光源からどのように進化するか(パフォーマンスの制限のために範囲が制限されている)から、自分の影をキャストし、望ましくない光の漏れ効果を持たないようにすることがわかります。

新しい光線トレース照明は、透明な表面と体積霧にも適切に影響します。粒子でさえ、光線追跡された放射照明から適切に照らされていますが、髪や目などの材料は、最初のリリースで髪を「輝かせる」可能性のある近似を使用するのではなく、正しいレベルのバウンス照明を受け取ります。最終的に、無限のバウンスRTGIは、オフラインレンダリングのように見える超現実的な照明条件を生成します。多くのゲームには、このゲームでは何も動かない静的でオフライン生成されたライトマップがありますが、実際にはリアルタイムで、時刻システムと美しく統合された完全に動的な照明です。間違いなく、Metro Exodus Enhanced Editionのグローバルイルミネーションは、ビデオゲームで今まで見た中で最高の照明を生み出します。

アップグレードのリストが完成したと思うと、4Aゲームはレイトレースの反射も含めてさらにマイルになります。これらはどこにでも適用されますが、水上で容易に見えるため、スクリーンスペースの反射がそれほどうまく機能しないエリアをきれいにするのに役立ちます。これらのRTリフレクションは、いくつかの側面で見たかもしれない他のタイトルに似ていますが、他の面では異なります。 1つは、画面空間情報にブレンドして、詳細を強化し、粒子や容積霧などの要素を説明するために、RTと統合するのが難しい要素を説明します。同時に、これらの反射はRTグローバル照明と同じ低品質の材料を使用しているため、反射を見ると、材料が簡素化されることがあります。同様に、反射には木の葉のようなアルファマスクされたジオメトリは含まれていないため、葉がたくさんある領域でカメラを動かしていると、画面上にないと反射から消えます。そして最後に、RT反射は、私が知る限り、水ではない透明な表面をカバーしていないようであるため、いくつかの制限があります。

これらすべてのアップグレードにより、必然的にここにいくつかの妥協があります。はい、拡張エディションは多くの点で驚異的ですが、完璧は常に将来の追求です。 GIシステムでは、最初の光バウンスのみがリアルタイムで計算され、他のバウンスは時間的蓄積の結果であるため、シーン内のグローバルな照明の蓄積に「遅れ」が見られる場合があります。この効果を増幅するためにシステムを意図的に「ゲーム」したとき、すべてのバウンスが60fpsで実行されているゲームで発生するまでに約20のフルフレームが必要であることに気付きました。非常にまれに、私はいくつかの光る表面に遭遇しましたが、RT効果は比較的低いサンプル数で実行されるため、照明で時々「ノイズ」を見ることができます。

豊富な改善にもかかわらず、Metro Enhanced Editionは2019年のカウンターパートと同じ速度で、またはそれ以上に実行されます。

しかし、逆に、ここにありますもっとユーザーが微調整するためにプレイ中のレイトレース設定。メインレイトレース設定は、2019年バージョンのようにグローバル照明の内部解像度を制御しますが、現在、内部解像度の四半期にGIをレンダリングする「通常」の設定が高くなりますが、高はあなたの決議のチェッカーボードの演出です、ウルトラがネイティブにあります。古いゲームと同様に、Highは最終的な解決に少しだけノイズがあり、非常に優れているように見えます。ただし、通常の設定では、かなりの量の余分なノイズが表示されます。この設定は、より強力な光線トレース加速度のGPUに合わせて調整されているようであり、今後のコンソールバージョンに表示されているのを見ても驚かないでしょう。しかし、RTの追加のすべての改善があったとしても、RTX 2060が2019年バージョンと同様にゲームを実行したことに気付きました。 。ただし、Ryzen 5 3600でテストして、ゲームのCPU要件が13%のヒットでパフォーマンスに増加したことに気付きました。ただし、通常、GPUによって制限される可能性がはるかに高くなります。

可変レートシェーディング(VRS)も追加されていますが、これは主に透明度などのフォワードレンダリングされたオブジェクトに影響を与えるティア1の実装です。 2xおよび4xモードが利用可能で、透明度の品質を低下させます。 2xモードを使用することのみをお勧めしますが、DLSSを使用している場合は完全に無効にする必要があります。 VRSのユーティリティは限られていますが、DLSSはいつものように驚くべきものです。2019年にDLSSの最初のイテレーションでメトロエクソダスが出荷されるため、最新の2.1バージョンが提供する巨大な改善を見るのは楽しいです。 RTノイズアーティファクトはさておき、DLSSパフォーマンスモードでさえ、サブピクセルの詳細とより少ないきらめきのより良い実現により、4Kでのネイティブ解像度レンダリングに対して、視覚品質の全体的なレベルのレベルを提供します。

RTX GPUのない人のために、ゲームには、Unreal Engine 4やInsomniacゲームに見られる技術に似たTAA Upsamplerが搭載されています。シェーディングスライダーを下って移動してこれにアクセスします。ネイティブと並んで直接的に並んで、特に0.7の値以上で見事な仕事をしているので、AMDカードで使用することをお勧めします。 DLSS 2.1と比較して、NVIDIAのAIアップスケールパフォーマンスモードでさえTAAの代替よりも詳細を解決するため、機械学習コンポーネントがどれほど重要であるかがわかります。

したがって、全体として、Metro Exodus Enhanced Editionは単純に素晴らしいです。ゲームは、GPU側のオリジナルよりも優れており、時間的アップサンプリングやDLSS 2.1などの新しい画質オプションにより、はるかに良く見えます。新しいRT機能により、ゲームは素晴らしく見えます。一部のシーンは、パストレーサーからのオフラインレンダリングの照明品質に近づくことがあります。ここでの4Aの成功は、ハードウェア加速レイトレースをPCで義務付けた最初のAAAゲームになるという大胆な野望に基づいて構築されています。したがって、ゲームの2019年バージョンは未来を垣間見ることでしたが、拡張エディションは将来の到着です - そしてそれはそれです単に素晴らしい。 PCユーザー向けの更新は5月6日に到着し、ゲームの既存の所有者に無料です。新しく拡張されたコンソールエディションが今年さらに拡張されることを期待しています。4Aゲームへの独占インタビューは、新しいゲームの技術的な構成に深く入り込むことですぐに戻ってきます。