Guardians of the Galaxyは、最終世代のコンソールでどれだけうまく保持されていますか?

Guardians of the Galaxyは、PlayStation 5とXboxシリーズXでのテストの後、大きな印象を残しました。ゲーム自体は2021年の素晴らしいハイライトですが、同様に明らかなことは、Dawnエンジンがコンソールハードウェアに要求していることです。問題を提起するものはすべて、最終世代のマシンはゲームにどのように対処するのですか? PS5とシリーズXがパフォーマンスモードで1080p60を維持するのに苦労している世界では、PS4またはXbox Oneマシンは良い体験を提供できますか?

明らかに、現在の世代のコンソールエクスペリエンスから変更される予定です。したがって、30fps品質モードと60fpsパフォーマンスの代替品を選択するオプションはテーブルから外れています。それは30fpsであり、それはXboxシリーズSと同様のあなたのロットです。解像度とフレームレートの削減は、Guardians of the Galaxyがスケーリングできるもう1つの明白な方法です。したがって、ベースPS4は、約900pから972pの動的解像度範囲をレンダリングします。 Xbox Oneは720pに低下します(DRSはここでは可能性がありますが、すべてのカウントは不思議なことに720pで入りました)。一時的なアンチエイリアスが遊びのために、解像度が低いほど、絵は違いが少なくなりますが、それはまだ見栄えの良いゲームです。髪と毛皮の要素だけが本当に苦しんでいます。

拡張された最終機械に移動するXbox One Xは、1440p-1890pの動的解像度範囲から予想されるように、画質を大幅に向上させる真の驚きです。画像の透明度は大幅に改善されており、これらの髪の毛や毛皮のアーティファクトははるかに少ない問題です。また、テクスチャの品質、異方性フィルタリング、影、さらには、ベースのXbox Oneで改善されていることを確認できて良かったです。また、PS4 ProはXbox One Xと同様のDRS範囲で4Kの銃を銃で撃ちます。違いは、動的ピクセルカウントが通常低いことです。

Guardians of the GalaxyのすべてのPS4/Xbox Oneバージョンは、戦略的な最終世代の現在の比較とともにテストされました。YouTubeをご覧ください

この時点で、30fpsで実行されるPS5およびシリーズX品質モードの分析を更新する価値があります。これは実際にプレイの大部分でネイティブ4Kですが、DRSは1800pにドロップする可能性があります。さらに興味深いのは、PEGシリーズSから1080p30への選択の選択です。これは、PS4 ProとXbox One Xの両方が、ピクセル数が高いために大幅にきれいに見えることを念頭に置いています。シリーズSは今後の世代ですが、髪や毛皮のクローズアップは、特にサブピクセルの詳細を解決する大きな利点を提供する1つのXを示しています。しかし、おそらく予想通り、解決策は全体の話ではありません。実際、ピクセルカウントが低いにもかかわらず、シリーズSはより高い視覚設定をプッシュします。シャドウの品質は新しいマシンでわずかに改善されており、最も顕著なのは、シリーズSのテクスチャ品質の向上です。

回答する他の質問もあります - PS5とシリーズXが最終系統の強化マシンの2回(またはそれ以上)のGPUパワーを提供していると仮定した場合、どのようにレンダリング解像度が比較的近いのでしょうか?ここでの答えは予測可能です:グラフィカル品質はより印象的です。テクスチャの品質が大幅に向上し、ドロー距離が押し出され、影の品質が向上し、幾何密度も大幅に改善されます。葉物の物理学は、新しいコンソールにも含まれており、おそらく利用可能な余分なCPUパワーを活用しています。

考慮すべきパフォーマンスの問題もあります - ここでは、ベースの最終世代のマシンに真の問題があります。バレルの下部はベースプレイステーション4です。900p-972pの動的解像度でも、フレームレートはカットシーンと戦闘で苦労しています。探索は問題ありませんが、アクションが熱くなると、ゲームには明らかに問題があります。新しい戦いがどのように新しいメカニック、新しい守護者、またはそれ以上のスキルを紹介するかを念頭に置いて、それが次第に悪化するのを見るのは落ち着いています。 Xbox Oneには問題もありますが、ロックされた720p解像度はパフォーマンスの積極的な低下を提供するようです。 Xbox Oneは、すべてのラウンドで、バニラPS4よりもほとんどのエリアに取り組んでいますが、それでも理想とはほど遠いものです。画質、ヒッチング、ジオメトリポップイン - それはすべて、その体験の深刻な荒廃です。

Guardians of the Galaxyに関する最初の作業は、ゲームのPlayStation 5およびXboxシリーズのバージョンを調べました。YouTubeをご覧ください

ただし、Xbox One Xでゲームをしている場合、Guardians of the Galaxyは見事に保持され、シリーズS全体と同様のパフォーマンスを提供します - それは基本的に30fpsロックですが、エリア間を移動するときに時々明らかなストリーミングヒッチがあります。またはカットシーンのカメラの変更中。散発的には1つのフレームディップがありますが、最悪のカットシーンは20代の高さに短時間低下します。繰り返しますが、これは理想的ではありませんが、他の最後の版よりも大幅に改善されています。ここで言うことはそれほど多くありません。ただし、最後の世代のバージョンが進む限り、シリーズSよりも高い解像度でこれをすべて引き離すのは印象的です。これは取得するものであり、非常にプレイ可能です。

PS4 Proは2つの半分のゲームです。一方では、ほとんどの探査段階でもそのパフォーマンスレベルを保持している戦闘で楽しい30fpsエクスペリエンスです。一方、プレイには瞬間があり、カットシーンは20代に不可解に落ちます。 PS4 Proは混合物として最もよく説明されています。繰り返しますが、非常にプレイ可能であり、画質は信用できます。 Xbox One Xと同様のエクスペリエンスと考えることができます。これは、カットシーンと奇妙な瞬間にわずかに安定したフレームレートがあります。

この時点で、Guardians of the Galaxyの7つのコンソールバージョンすべてをカバーしましたが、最終的なラインは、PS4 Proがゲームをスムーズにプレイすることをお勧めする「最小コンソール仕様」であることです。最後の機械。両方の強化されたコンソールでは、4Kディスプレイによく揃った鮮明な画像を備えた合理的な30fpsパフォーマンスレベルが得られます。どちらも、PS5とシリーズXの高品位の詳細、葉、テクスチャー、影、物理学を逃していますが、本当にまともな仕事をしています。ベースコンソールを使用すると、通常のドロップ(特にPS4で)に定期的なドロップを容認する必要があります。

最終的な考え:Guardians of the Galaxyのエンジンがコンソールハードウェアに要求していることは明らかですが、PS5およびXboxシリーズXの投票率を念頭に置いて、Xbox One XとPS4 Proがゲームをうまく処理したことを驚かせました。それは素晴らしいリリースであり、これらのマシンのいずれかでまだゲームをしている場合、あなたはまだ良い体験を得るでしょう。私の最後の考え? Xbox One Xの表示を考えると、開発者がシリーズSの高解像度のアップグレードを提供することを願っています - Scorpioエンジンの生の馬力と帯域幅はないかもしれませんが、1080p30はジュニアシリーズのコンソールにとっては深すぎるように思えます。