伝統的に、クロスジェン期間 - あるセットのコンソールから次のコンソールへの厄介な移行 - は実際にはうまくいきませんでした。次世代のバージョンは必ずしもすべてのものではないという感覚がありますが、ソフトウェアは古いコンソールの所有者に提供されることが多いことが多いという感覚があります。しかし、PS4からPS5への移行、Xbox OneからXboxシリーズに移ると、今回は非常に異なるものが見られていることは明らかです。IOインタラクティブ'sヒットマン3クロスジェンが実際にうまくいくことができることを示しており、以前の生成コンソールが最終的な限界に近づけられているという感覚がありますが、同時に、PS5およびXboxシリーズXでプレイするときに大幅な利益が達成されます。
もちろん、Hitman 3は、IOの優れた氷河エンジンが進化し、印象的な新機能をテクノロジーにもたらしたと同時に、ヒットマンの3部作全体にそれらの革新を裏付けているため、私たちにとってさらに興味を持つゲームです。 IOは、ヒットマンがリリースするたびに、そして氷河の反復ごとに、既存のコンテンツが最新のゲームに移植され、エンジンのアップグレードの恩恵を受けていることが功績があります。ベースラインの改善が非常に深いため、次世代のコンソールで再生されたヒットマン3にとっては二重に便利です。そして古いリリースの次世代リマスター。
では、氷河はどのように移動しましたか?新しいマップは、いくつかの新しいテクノロジーにとって本当に効果的なショーケースであり、最初のドバイミッションは、さまざまな効果のための美しいデビューです。環境には、金属やガラスなどの反射面が詰め込まれており、不完全さを明らかにする明るい照明の方法で提示されますが、ヒットマンは手付かずに見え続けています。もちろん、SSRには制限があります - 画面外のディテールは反映することはできません - しかし、氷河には効果を高めるためのいくつかの興味深いトリックがあります。したがって、たとえば、ゲームの署名の群衆も反映されていますが、これらは非常に効果的に見えながら、リソースの処理を節約するために「インポスター」のような2Dスプリティのようです。
これらはすべて、既存の氷河技術に基づいて構築することで達成されるため、SSRは、デビューしたレンダリングツーテクスチャー機能とともに、心地よいキューブマップ(反射を模倣するために使用できるテクスチャー表面の静的な光プローブ)で強化されています。ヒットマン2。ここでは、シーンは効果的に2回レンダリングされ、セカンダリビューポイントはテクスチャにマッピングされ、「適切な」反射を提供します。リソースは重いです。控えめに適用する必要があり、通常はフラットな鏡のような表面でのみ機能しますが、決定的には見栄えがよくあります。やがてフルレイトレースの代替案を見たいと思っていますが、今のところはトリックを行います - そして、それはすべてのサポートされているコンソールで機能します。
後のミッションに進むと、別の視覚的に印象的なシナリオ、夜の雨の中国の都市に扱われます。このマップは、雨と湿った表面のシミュレーションを通して、氷河の弓に別の新しいひもを紹介します。雨滴は47のコートを現実的に再生し、水たまりを表すように素晴らしい液滴効果が作られています。ステージのメインストリートに向かうと、リフレクションとネオンサインの組み合わせは、ヒットマン契約(オリジナルの3番目のヒットマンゲーム)とは異なり、暗い雰囲気をもたらします。それは暗く、美しく、本当に新しい光でエンジンを紹介しています。
また、氷河エンジンへの新しい追加がレガシーヒットマンコンテンツにどのようにフィードバックするかを見るのも興味深いことです。元のヒットマンの古典的なパリのステージは今でも素晴らしいように見えますが、大理石の床の効果は現在、新しいSSRパスの恩恵を受けています。そして、コンテンツは、後方互換性の下で実行されているシリーズXの元のゲームよりもうまく実行されます。また、ioが木や葉がレンダリングされる方法を再訪したかのように見えます。実際に改善の方法がたくさんあるかどうかはわかりません(少なくとも古いマップでは)が、それは間違いなくそこに変化しています。他の違いはあまり深くありませんが、細部への目を示しています。たとえば、静的なカーテンには布物理学のアニメーションがあるようになりました。
全体的には、最大の変化を示すのは、画面空間反射の改造であり、それとパフォーマンスです。バニラの最終世代のマシンでは、ヒットマンのタイトルを30fpsに制限するかロック解除することができますが、Xbox One Xは4K品質と1440pのパフォーマンスモードの恩恵もありました。 Hitman 3へのシフトでは、すべての最後の世代のマシンが30fpsでキャップされており、品質とパフォーマンスモードはありません(Bar One Exception、これについてはまもなく対処します)。一方で、Hitman 3は、制限を正当化するコンテンツのエンジンのアップグレードと野心を持っています。他方では、特にXbox One Xの所有者は、30fpsを超えるフレームレートでレガシーミッションにアクセスできるため、Hitman 2を保持することを好む場合があります。
ここでの外れ値はPS4 Proです。これは、不思議なことに、1440p30と1080p60モードの両方を提供しています。最初のドバイステージで後者を試してみましたが、XboxシリーズSの1080p60出力ほどスムーズで一貫していませんでしたが(不思議なことに、シャドウの品質が高くなっています)、60fpsに十分に近いのは、それを好む方法にするのに十分近いことがわかりました。最終世代のPS4システムで再生します。 PlayStationの所有者は、VRの3部作全体からすべてのミッションをプレイする機会もあります。妥協点は自明ですが、機能します。 PlayStation 5でVRにアクセスするには、PS4コードを実行してインストールを2倍にする必要があるのは残念です。残念ですが、ソニーがシステムをセットアップすることを選択した方法であり、IOが実際にできることは何もありません。
これらはすべて、実際の次世代の違いにつながります - プレイステーション5またはXboxシリーズXでヒットマン3をプレイすることを好む理由。役割を果たします。過去には、画像の再構築技術と動的解像度スケーリングにより、フレームあたり8.3mピクセルを必要とする必要性が必要になる方法について話しました。ただし、氷河エンジンは、目標を達成するために重い後処理または時間的蓄積技術にそれほど依存しない自然のままのプレゼンテーションを提供することに集中しています。 Hitman 3は、きれいなラインと明確に定義されたスペースに焦点を当てており、高解像度は間違いなく役立ちます。これには、ブルートフォースの馬力が必要であり、それが新しいコンソールが提供するものです。次に、1秒あたり60フレームの更新レートがあり、揺るぎない60fpsが手付かずのプレゼンテーションにさらに追加する方法があります。
それを超えて、ヒットマン3は洗練に焦点を当てています。 XboxシリーズXとPlayStation 5は、最終世代の対応物のいずれかがより多くのシステムメモリにアクセスできるため、PCの超レベルテクスチャに相当するものが展開されます。これには、8倍の異方性フィルタリングへの移動が補完されています。これは、ゲームの最終バージョンで見られる4倍のステップアップです。特にXboxシリーズXでは、シャドウの品質も改善されています。これは、PCのハイプリセットを一致させるすべてのコンソールバージョンから単独で存在します。
要約すると、それがヒットマン3がクロスジェンタイトルとして機能する理由です。過去に見た乱雑な移行期間とは異なり、最終世代のコンソールにはまだ拡張機能があり、古いシステムのほとんどでロック解除されたフレームレートを失っていますが、パフォーマンスは全体的に一貫しています。 Xbox One Xの所有者がロック解除されたフレームレートモードにアクセスできない理由について困惑しています(紙の上では、PS4 Proよりもさらにうまく実行されるはずです)が、最終的には最終世代のユーザーがショートチェンジになっているとは感じません。一方、Hitman 3が新しいハードウェアの機能を特別にターゲットにしていないという感覚があっても、次世代のコンソールがより洗練された、より滑らかで、よりきれいな体験を得ることは明らかです。しかし、ゲームがこれと同じくらい見栄えがよく、これと同様に実行され、いくつかの素晴らしい新しいミッションを備えている場合、文句を言うのは困難です。
そして、私が強調したいもう1つの側面があります - ロード時間。これについては、プラットフォームの比較作品でタッチについて話しましたが、すべてのミッションのサブテンの2番目の読み込み時間を検討しています。 1つの特定のケースでは、シリーズXの10秒間のミッションロードには、1つのXで約59秒かかることがあります。全体的な生活の質の点では、特に死後のリロードに関しては、それは極端なアップグレードです。これは、次世代ユーザー向けのキラリと光るパッケージの最終的なポリッシュのコートです。 Hitman 3は、テストしたすべてのコンソールで機能しますが、特にシリーズXとPS5は、ほぼすべての測定可能なメトリックによって離れてクラスです。