Hellblade:セヌアの犠牲は、数年前にリリースされたときに大きな影響を残しました。開発者Ninja Theoryは、限られた予算内で例外的なゲームを提供し、美しい視聴覚とUnreal Engine 4によって提供される堅実な技術的基盤を組み合わせました。メンタルヘルスの課題の強力な探求により、群衆から際立っていました。このゲームは大成功を収め、ハイエンドのPCからニンテンドースイッチまで美しく拡大しました。そして今、Hellbladeが戻ってきて、Xboxシリーズのコンソールアップグレードのおかげでこれまで以上に良く見えます。
ゲームのこの新しい改訂は驚きのようなものだったかもしれませんが、それは確かに歓迎されています - 続編が開発を完了する前にゲーマーをオリジナルに再紹介する素晴らしい方法ですが、同時にヘルブレードは新しいプレーヤーを引き付け続けていますXboxゲームパスでは、ユーザーの世代のタイトルを修正してみませんか?最初の驚きは、シリーズコンソールのアップグレードは、実際には忍者理論自体ではないということです。 QLOC-印象的なスイッチポートを処理した - ここでポイントを獲得し、スタジオは更新された材料、粒子、抽選距離、新しいフレームレートオプション、ハードウェアアクセラレートレイトレースリフレクションを約束します。
これで複数のモードが利用できますが、私たちの主な焦点は、DXRレイトレースとたくさんのエキストラを追加する新しく装飾された濃縮モードにあります。シリーズSとXコンソールの両方で利用でき、主にゲーム全体で水に展開されます。以前にスクリーンスペースの反射を使用していた表面は、RTの大きなアップグレードを実現するようになりましたが、改善がシーンあたりのコンテンツによって異なると言うのは公平です。主な利点は、リフレクターがビューから閉塞されると、反射が表示されたままで、標準のSSRが反射に突然のギャップが表示されることです。ここで大規模な変更を期待しないでください-RTは、必要に応じてはるかに高い忠実度の反射を可能にしますが、いくつかの意図しないちらつきがありますが、選択された状況では、SSR反射はRTの代替に置き換えられません。
ただし、他にも多くのアップグレードがあります。葉を含む世界のジオメトリのシャドウマップが含まれていますが、最終世代のバージョンは、代わりに、より正確なスクリーンスペースの演出に集中しています。体積照明はシリーズXでより高い品質であるように見えますが、平均解像度はより高く、ゲームに全体的な外観を貸し出します。アンビエントシャドーイングも変化しました - Xbox One Xでは、目に見える周囲の閉塞ハローがあちこちに見えるですが、シリーズXでは、シャドウに接触する解決策が変わりました。一部のシーンでは、それは欠けているように見えるかもしれませんが、全体として、照明条件を考えるとやや自然に見えます。
一方、私はまた、ブルーム強度とはいの調整を調整しました。より広大な領域では、より遠い詳細が解決されています。それに加えて、私は火のような要素に接続されている影のキャスティングライトの追加に注目しました - より多くのライトが本物の影をキャストしましたが、これはXbox One Xには当てはまりませんでした。 2つのバージョン間の色。それに加えて、ポストプロセスの変化もあります。XboxOne Xに積み重なって、よりきれいなBokehの形状でフィールドの深さが改善されたように見えました。
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真実は、ゲームで多くの追加の作業が行われていることであり、すべての改善を把握したかどうかはわかりません。ただし、高品質の設定の一部はすでにPCバージョンには既に存在していますが、PC以外にも多くの機能強化が存在していることは注目に値します。たとえば、影は強化されており、遠くのLODが押し出されます。では、すべてが新しいマシンでどれだけうまく機能しているのでしょうか?
さて、前と同様に、3つのマシンに解像度、パフォーマンス、濃縮モードがあります。それぞれが視覚的な品質、解像度、パフォーマンスに影響を与えます。まず、濃縮モードはシリーズXとSの両方で使用できます。このモードでは、シリーズXは4Kレンダリングを目指し、シリーズSは1080pで最大になります。シリーズXでは、通常、ネイティブ4Kの80〜100%の範囲の動的解像度スケーリングを使用します。シリーズSは、このモードで固定された1080pに固執しているようです。強力なTAAのため、色異常やその他のポスト処理機能への依存と組み合わされているため、低解像度は分厚いピクセルを示すことはありません。基本的には、映画の1080pバージョンを見るような明確さを失います。
動的な解像度であっても、見た目は良くなりましたが、解像度以外にはいくつかの違いがあります。どちらもレイトレースの反射を受け取りますが、シリーズSには全体的なシーンの詳細に関していくつかの削減があることに気付きました。たとえば、葉が減少しています。したがって、シリーズXは基本的に高解像度を受け取り、全体的にわずかに詳細を受け取ります。シリーズXにstutterを積み込んだタッチとシリーズSのマイナーなGPU関連のドロップのように見えるもので、Nigh-onロックされた30fpsを期待してください。
次に、解像度モードがあります - シリーズXは、動的解像度のスケーリングを備えた4Kを目指していますが、シリーズSのターゲットは今回はDRSを使用します。範囲は濃縮モードに似ており、ターゲット解像度の80%が下端で見つかっています。もちろん、違いは、シリーズXがこのモードを60fpsで配信し、シリーズSが代わりに30fpsをターゲットにすることです。
最後に、パフォーマンスモードがあり、これはおそらく物事が最も匹敵する場所です。どちらも1080pの天井をターゲットにしていますが、シリーズSは60fpsを目指し、シリーズXは120fpsになります。シリーズXは動的解像度のスケーリングを使用し、1080pの83%にスリップできますが、シリーズSはロックされた1080pです。より強力なXboxは全体を通して120fpsを完全に維持していませんが、VRRディスプレイを使用すると、問題がない場合は、この機能がない場合はst音を期待してください)。シリーズSでは、パフォーマンスモードでは、予想されるように、120fpsではなく60フレームが標的になります。第一印象は非常に安定しているということです。ただし、ブリッジシーケンスとその後の戦闘は、40代に浸ることで十分に安定していないことを強調しています。ただし、このようなディスプレイがある場合は、VRRが1日を節約できる場合です。
濃縮モードは質の高いキングであり、ご想像のとおり、パフォーマンスと解像度モードは、全体的なシーンの詳細の減少を確認します。テクスチャフィルタリングは、特にパフォーマンスモードでblurrierが実行されているように見えますが、これはテクスチャの明確さに影響を与える低いレンダリング解像度によるものでもあります。ただし、モードを決定するのは難しいです - シリーズXでは、解像度モードは60fpsのゲームプレイと素敵なシャープなビジュアルで全体的に最高のバランスのように思えます。 XboxシリーズSはもう少し複雑ですが、解像度モードも良い選択です。
また、読み込み時間にも触れたいと思います - 予想通り、最後の世代よりもはるかに速いですが、ゲームに参加すると、すべてがシームレスになります。ただし、新しいバージョンでこれをより重要にしているのは、チャプター選択画面の追加です。つまり、ゲーム中に到達した章をリプレイできるようになりました。すでに印象的なアップグレードに追加されたものであり、最終的には、このシリーズパッチを一言で説明します。QLOCは、新しいXboxハードウェアを利用して、より多くのオプション、改善されたビジュアル、最先端の機能を提供しました。 Hellbladeは常に美しいゲームでしたが、後方互換性を介して十分に機能しましたが、このアップグレードは非常に優れており、チェックアウトする価値があります。