新しいコンソール世代は、スムーズな60フレームあたり60フレームを愛するプレイヤーにとって、これまでのところ驚くべきものでした。特に、Ubisoftは、同類とともに料金をリードしていますアサシンクリードバルハラ、ディビジョン2、およびImmortals Fenyx Rising- すべてが少なくともパフォーマンスオプションを完全に装備するか、XboxシリーズX、シリーズS、PS5でデフォルトで60fpsで実行されます。ここでもリストに別のものを追加できます:Ghost Recon Breakpoint。次世代の発売中にパッチが適用され、後方互換性モードで実行中に、フレームレートの倍増はゲームを変えるエクスペリエンスです。ディビジョン2は同じトリックを試みましたが、PS5でやや停滞し、他のすべてのバージョンで見つかった視覚的な繁栄がありませんでした - PS4 Proもありませんでした。そういえば、BreakPointに適切に入る前に、Division 2に触れる価値があるという朗報があります。
ディビジョン2のパッチ1.31(PS5フロントエンドに表示されるように)は、私たちのカバレッジのかかとで熱くなり、基本的に私たちが抱えていたすべての問題を整理します。振り返ってみると、これはおそらく当時の開発者の大規模なエンターテイメントからの見落としでした。チェックされていないこれらの設定の単純なフラグ。ただし、PS4 Proからのレガシーの制限がまだ整っていることは明らかです。ここにはXboxシリーズXとは反対に、パフォーマンスの利点がほとんどありませんが、PS5の解像度が低いことを犠牲にします。すべてが順調です。ここでは、次世代が60fpsを達成できるという大きな成功が残っています。これは、Ghost Recon Breakpointと同様の話です。
Ghost Recon Wildlandsの後継者として、Breakpointはリリース時に深刻な野心を持っていました。大きなサンドボックスジャングルの閃光がありますCrysisまたはここでは遠い。泥のための物理学も際立っており、島を探索するには信じられないほどの自由感があります - 森林、車両、秘密の入り江、時刻の変化、気象状態のように密に詰め込まれています。しかし、頻繁にそうであったように、最後の世代の場合、このような大きな複雑な世界は毎秒30フレームでしか走りませんでした。グラフィックと解像度用の2つのモードがありましたが、どちらも30fpsキャップを共有しました。次世代の状況は次のとおりです。PS5は解像度モードを1440pで実行しますが、シリーズXは、両方ともウルトラHDサポートを提供すると宣伝されていても4Kで配信します。どちらも動的解像度のスケーリングサポートを装備していますが、ほとんどの時間をこれらのトップエンドの制限に費やしています。 2つの実際の視覚的な構成は、概して同一であるように見えますが、シリーズXのハードウェア強化16倍の異方性フィルタリングはSonyマシンでは一致していません。不思議なことに、シリーズSには単一のモードのみがあり、PS5の解像度モードと同じように1440p30で実行され、Sonyコンソールのピクセルカウント制限は視野になります。
もちろん、新しいパフォーマンスモードは、ゲームの新しいバージョンを際立たせるものです。 PS5とシリーズXのみがこのオプションを取得し、解像度のレンダリングにコストで配信されます。 PS5の場合、最大解像度として1080pを見ています - PS4 Proのグラフィックモードと同じです。パフォーマンスモードはいくつかの設定を変更し、周囲の閉塞法を変更しますが、一般的には非常によく似た視覚セットアップです。一方、シリーズXは60fpsにヒットし、はるかに高いダイナミック1440pでレンダリングします。パフォーマンスモードの最大では2560x1440ですが、ここでは、フレームレートを安定させるための解像度の調整が見られます - 最低は2304x1296です。シリーズXにはある程度の柔軟性がありますが、一般に、PS5の対応物よりもはるかに鋭い画像を押しています。アップグレードは両方のマシンで歓迎されますが、SonyマシンがPS4 Proの制限によりまだ妨げられているように見えるのは残念です。ありがたいことに、フレームレートのアップグレードは両方のマシンでほとんど堅調ですが、PS5とシリーズXの両方で奇妙なディップに遭遇し、すぐに自分自身をきれいにしました。しかし、アップグレードは全体的に明白であり、エクスペリエンスの品質を大幅に向上させます。
フレームレートの改善は際立っていますが、解像度モードにもブーストがあります。両方のコンソールが30fpsに適切にロックできるようになり、最終世代の同等物にわたってエクスペリエンスを改善できますが、野心の欠如の感覚があります。ここ。 PS5でのダイナミック1440pシリーズXは2160pを配信し、システム仕様や、もちろん他の多くのゲームでの経験と対立しています。シリーズSのデフォルトモードが画質のPS5の解像度モードと一致するという概念も困惑しています。MicrosoftのクロスジェネレーションSDKツールが開発者により多くのオプションを提供し、システム機能を反映していないという感覚があります。私の見解では、視覚的な純粋主義者のためにこのモードでシリーズXを実行することは理にかなっています - それがあなたの選択の強壮剤であるなら4K30を見ることです。ただし、PS5で1440pで実行されることは、1080p60に対してそれほど改善されていないようには見えません。
BreakPointは、Ubisoftの他の作品と同じように、この世代の標準として60fpsに落ち着くことをお勧めします。これは、よりオープンサンドボックスゲームではめったに不可能です。これがより技術的に先駆的な努力のために持続可能であるかどうかはまだわかりませんが、少なくとも今のところ、30fpsから60fpsにジャンプすることは間違いなく大きなアップグレードです。