PlayStation 5が昨年11月に発売されたとき、2人のSony Firstパーティ開発者 - Bend StudioとSucker Punch-は、初期の世代を超えたSDKにタップし、許可します日々そしてTsushimaの幽霊毎秒60フレームで実行するには、劇的に体験を改善します。今日、ボーナスコンテンツを含むディレクターのカットエディションと協力して、ツシマはもう一度更新されました - それはもはや後方互換性の下で実行されていません。 。それで、何が変わったのか、そしてアップグレードはどれくらい良いですか?
まず第一に、TsushimaのGhostの改善を2つの異なるカテゴリにすることが重要です。プロセスの一環として、元のゲームは、多くの重要な機能強化を導入するための無料のパッチを受け取ります。そのうちの1つは、主要なアップグレードであると考えています。元のゲームでこれを省略したことは失望であり、戦闘の質を損なったので、開発者が搭乗してフィードバックを採用して機能に追加したことを見るのは素晴らしいことです。さらに、さらにコントローラーレイアウトオプションが追加されています。それが景品の範囲です - そして、あなたがPS5でプレイしている場合、あなたはまだバックコンパートの下でPS4コードを実行しています(ちなみに60FPSサポートは残ります)。
ディレクターのカットコンテンツの残り - 満杯PS5アップグレードには、ユーザーからの投資が必要です。これのコストは、領土によって異なり、予約注文かどうか(予約注文は割引された£16/$ 20の価格を提供します)。ゲームのバージョン - そして、それが私たちが私たちの解説に焦点を合わせているところです。
2つのグラフィックモードは可用性です。1つはフレームレートを支持し、もう1つはより高い解像度をターゲットにするより興味深いオプションです。両方のモードで、TsushimaのGhostは、ゲームのPS4 Proバージョンで使用されるチェッカーボードモードを保持しており、両方とも1秒あたり60フレームをターゲットにしているようです。フレームレートオプションは、後方互換性の下で実行されているPS4バージョンで見られる1800pチェッカーボードのプレゼンテーションに固執しますが、解像度オプションでは、ピクセルカウントが完全に2160pチェッカーボードにぶつかり、明確になります。動的解像度のスケーリングは排除することはできませんが、これまで見てテストしたものはすべて、固定解像度を示しています。両方のモードのパフォーマンスは本質的に同一です。フレームレートモードに戻ると無意味であるように見えるポイントまでロックされた1秒あたり60フレームがロックされています。
これ以上のさらに変更はありますが、1800pから2160pまでのバンプが本当に重要な追加です - そして、あなたはさらに明確になりますが、それはまさにゲームを変える改善ではありません。 PS4よりも重要な改善は、1秒あたり60フレームへのバンプであり、これはまだ新しいコンソールの後方互換性の下で元のPS4 Proゲームを実行していることです。それは、吸盤パンチが他の場所で改善を行っていないということではありません - それは彼らの影響がやや限定されているだけです。それにもかかわらず、彼らは歓迎します:開発者はPS5のストレージ機能をより効果的にタップします。つまり、すでに非常に高速な負荷が瞬時になります。それに加えて、3Dオーディオとデュアルセンスの触覚が展開されています。
それに加えて、以前はPS4で以前に事前にレンダリングされていたビデオ映画がPS5でリアルタイムで生成され、日本のサウンドトラックで適切なリップシンクアニメーションへの扉を開きます。すべてのCutcenesは、適切にフレームペースの30フレームあたり30フレームで実行されます。これは、後方互換性の下で実行されているPS4バージョンが常に60fpsでエンジン駆動型の映画を実行し、30fpsのビデオシーケンスのみを実行するため、興味深いです。 Sucker Punchは一貫性のためにこれを行ったと思いますが、ゲーム全体がより速いフレームレートでプレイするのを望んでいたと思います。
最終的に、私たちがここに持っているのは、合理的なリビジョンの配列ですが、ソニーは他の開発者や出版社が無料で提供しているアップグレードの種類を請求していると感じています。だったすでに元のリリースで与えられています。ゲームは優れており、改善は明らかにエクスペリエンスに追加されますが、マーベルのスパイダーマン(これは給料のアップグレード)やメトロエクソダス拡張エディション(そうではありません)。解像度、カットシーン、ロードブーストを超えて、ネイティブプレイステーション5バージョンをバックコンパットとカウンターパートと区別することはそれほど多くありません。ドロー距離はPS4 Proと同じであり、エフェクト品質は一致し、ジオメトリは変化しません。アートの改善?テクスチャのアップグレードの節約に気づきましたが、実際の重要性はほとんどありませんでした。
一歩後退して、sushimaの幽霊:監督のカットを別の観点から見ると、ディスクのPlayStation用にパッケージ全体を購入できることを嬉しく思います。したがって、PlayStation 5にPS4バージョンを所有していない、またはPS4をまったく所有していない可能性がある人にとっては、それは素晴らしい選択肢です。そして、私のような物理的なゲームのコレクターにとっては、完全なパッケージがあることを知っておくのは良いことです。アーカイブ形式で利用できます。