Deathloop PS5のグラフィックモードと比較してください:プレイするのに最適な方法はどれですか?

Arkaneが戻ってきました - そして、Digital Foundryがこのスタジオが専門とする没入感のあるSIM体験を非常に賞賛していることは秘密ではありません。 「デスループ」メカニック自体は、プレイヤーが死ぬたびにミッションの早い時期に「巻き戻し」を見て、2回の「巻き戻し」の後、デフォルトのプレーヤーのロードアウトでレベルが再起動します。それは楽しく、ペースが速く、考えさせられ、実験と発見を促進し、全体的な物語も優れています。それは私たちがレビュー期間中に愛するようになったゲームであり、見る価値があります。

不思議なことに、その間デスループPCとPlayStation 5に限定される可能性がありますが、技術的な境界を正確に押し戻すわけではありません。それは問題ありません。様式化された美しく実現された美学を超えて、私は地面のテクスチャの非常に詳細な視差閉塞マップを含む、一人称の武器アニメーションの品質を含むいくつかの技術的な繁栄を楽しみました。また、Criterionの黒に見られるリロードのフィールドの深さ効果(そして、二度と見たことがない!)がDeathloopを返すことに注意することも興味深いことです。最終的には、Deathloopはそのテクノロジーのためではなく、ゲームデザイン、優れた芸術、全体的なポリッシュ感のために成功します。

Alex BattagliaとJohn Linnemanは、Deathloopとそのさまざまなグラフィックオプションについての考えを共有しています。YouTubeをご覧ください

現在の時代の他の多くのタイトルに沿って、PlayStation 5ユーザーはゲーム内で3つの異なるレンダリングモードにアクセスできます。簡単にロットの最良の選択は60fpsパフォーマンスモードです。そのターゲットにロックする必要があります - おそらく必然的に - 典型的なDRS範囲が1296pから1440pウィンドウにある傾向がありますが、最小値の値は最もストレスの多いシーンでは1080pに低下する可能性があります(最も基本的な領域は1080pになります1620pの最高値に達しているようです)。パフォーマンスは、私がプレイするのに費やした時間の大部分で確かにロックされた60fpsであり、唯一の例外はドアパッドのような要素と相互作用するわずかなスタッターです(カメラは静的であるため、ほとんど気付かないので問題ではありません)。それは外れ値ですが、私は展示されたメジャースタッターで1回限りのパフォーマンスドロップを持っていましたが、その後のプレイスルーでこれを再現することはできませんでした。最終的に、60FPSには明確なゲームプレイの利点があり、一貫性の全体的なレベルは優れており、プレイするのが私の好みの方法です。

2つの代替モードは実行可能なオプションですが、私の見解では、それらに問題があります。これは、パフォーマンスの代替として視覚的な観点から本質的に同じ画質モードから始まりますが、ロック解除されたフレームレートを備えた1836pの最低解像度を維持します。 DRSはまだ遊んでいますが、1836pは最も一般的な変数です。最も基本的なシーンでのみ60fpsにヒットします。そうでなければ、50代で、40代でさえ最も忙しい地域でさえ、不十分で一貫性のない経験を積んでいます。とはいえ、画質はかなりまともであり、リビングルームの状態では、完全に実行可能な4Kエクスペリエンスとして通過します。興味深いことに、AMDのFidelityFX Super Resolutionテクノロジーは、すべてのモードでアップスケーリングに使用されているのではなく、高解像度モードではかなりうまく機能します。

PS5パフォーマンスモード
PS5視覚品質モード
視覚品質モードとパフォーマンスモードには、同じグラフィカルな特徴があり、すぐに影の解像度と異方性フィルタリングがあります。
PS5パフォーマンスモード
PS5視覚品質モード
視覚品質モードとパフォーマンスモードは、それぞれ1080pと1836pの最小解像度が異なります。
PS5視覚品質モード
PS5レイトレースモード
RTモードでのレイトレースの影は、太陽が地平線の近くにあるこのようなシーンを大幅に強化できます。
PS5視覚品質モード
PS5レイトレースモード
RTモードでのレイトレースの周囲閉塞は、デフォルトのAMD CACAOが不足している場所で現実的にオブジェクトを接地します。

最後に、30fpsのレイトレースオプションがあり、RTサンシャドウと周囲の閉塞がミックスに追加されます。このモードは30FPSでパフォーマンスをキャップし、ゲームはネイティブ4K解像度の高さに達する可能性がありますが、DRSはまだプレイ中であり、再び1836pが最小値になるようです。視覚的には、特に屋外シーンは、RT効果とともに完全に変換され、いくつかのシナリオで標準的なシャドウマップを使用して明確で明らかなアーティファクトがあることが、RTがゲームを体験するための開発者が好む方法であることを示唆しています。 RTアンビエントオクルージョンは、環境内のオブジェクトの接地で見事に機能しますが、ポストプロセスの代替品は代わりにほとんど不自然に輝くように見えます。 30FPSモードの問題は30FPSキャップではなく、むしろ一貫性のないフレームペース、最近のアーケーンタイトルで見たことのないもの、そして私が本当に修正したいと思っているものです。

最終的に、Deathloopは優れたゲームであり、私の意見では、60FPSパフォーマンスモードでPS5で最適なゲームですが、少なくとも複数のオプションを利用できるのは素晴らしいことです。 Sonyがコンソールに可変リフレッシュレートサポートを追加することを決定した場合、30FPSモードがここでターゲットに達していない場合、画質モードは少し勝者になる可能性があります。ゲームのフレームペースの問題を修正するのは困難です。

PlayStation 5バージョンを超えて、ゲームのPCレンディションも見ていますが、まだデータを収集している間、視聴者からのパフォーマンスに関する最初の苦情があるように思われます。ご想像のとおり、PS5がPCのウルトラプリセット未満で動的解像度スケーリングを使用して60fpsを維持している場合、それが厳しいゲームであると想像するかもしれません。非RTモードでのPS5パフォーマンスは、Radeon RX 5700 XTまたはGeForce RTX 2070 Superに沿ってスケーリングされているようで、GPUの全体的な負担についてのアイデアを提供します。テストが完了するまで、設定を実験し、一部の領域で非常に高いまたは高くなることを恐れないようにすることをお勧めします。また、設定されたフレームレートをターゲットにし、ゲームの動的解像度スケーリングオプションを使用すると、エクスペリエンスが向上する可能性があります。私はそれをすぐに深みで報告しますが、その間に、PS5の所有者が飛び込みたいと思っているために、Deathloopが強くお勧めします。