CD Projekt Redの主要なパッチを約束しましたサイバーパンク20771月とスタジオは正式に配信されました。バージョン1.10は、バグの修正、安定性の改善、少なくとも少なくとも実際のパフォーマンスのアップグレードの約束を約束します。そして、これは非常に重要です。なぜなら、クラッシュを修正してグリッチを削除できることは間違いないからですが、基本的な問題はこれです。最終世代のハードウェアには、ターゲット30FPSにはるかに近い一貫したレベルのパフォーマンスを提供するための馬力がありますか?バージョン1.10のパフォーマンス分析は、いくつかの点で楽観主義を提供しますが、登るにはまだ山があります。
もちろん、バージョン1.10はその後更新されましたパッチ1.11、本質的にいくつかのバグを修正するためにHotfixアップデートを提供しますが、主な最適化と安定性のプッシュにより、メモリ管理の改善が導入され、多数のバグに対処しました。プラットフォーム固有の最適化は興味深いことです。PS4ProとPlayStation 5の群衆の最適化の話がありますが、ベースPS4も改善する必要がありますか?そして、なぜこれらの最適化がXbox Oneユーザーの状況を改善しないのか。その部分については、Microsoftプラットフォームでは、特にキャラクターの作成、ミラー、カメラスキャンなど、メモリ管理の変更が見られました。
不思議なことに、私たちのテストはさらに改善があることを示唆しています - そしてそれはバニラPS4とXbox Oneなので本当に多くの作業が必要です。これらは、最初に見たことを選択したプラットフォームです。すぐに報告できるもの:ゲームがクラッシュしたり、ロックしたり、フロントエンドに戻ったりすることはありませんでした。それは、私たちがグリッチやバグに遭遇しなかったということではありません - 私たちは間違いなくそうしました - しかし、クラッシュする問題をクリーンアップし、より安定した体験を提供することは、CD Projekt Redの一番の目標である可能性があります。明らかに、私たちのテストはゲームの小さな領域に限定されていますが、ゲームの重要な前進としてこれをチョークします。
Standard PlayStation 4で再生されていると、パッチノートで明らかにされていないように見えるいくつかの改善点にも注目しました。まず、画質は著しく改善されているようです。このページに表示される圧縮ビデオがあっても、ここでの明確さのブーストは自明であるはずです - おそらくCDPRはレンダラーの時間的なアンチエイリアシングコンポーネントを微調整し、TAA後の削りを微調整した、またはダイヤルバックしました。後処理パイプライン。とにかく、それはきれいに見えます。このゲームでネイティブの解像度をロックすることは、ピクセルがシフトをカウントする速さのために課題ですが、私たちの印象は、実際のレンダリング解像度が起動コードから変化しないままであるということです-CyberPunk 2077はただクリーンに見えます。
選択したシナリオでは、PS4のパフォーマンスの向上も注目しました。これは、1秒あたり5〜6フレームまで、かなりの偉業であり、パーセンテージの重要な飛躍です。興味深いことに、最初のミッションの後にスカベンジャーとの車両シュートアウトのようなシナリオでこれが起こっているのを見ました。CDPRが述べたクラウドシステムの最適化が何らかの影響を与える可能性は低いです。繰り返しますが、画質はより明確なままであり、一連の効果が同じままであるため、これは真の進歩です。しかし、私たちがまだ快適な経験から何らかの道を離れていることは明らかです。ゲームの他の領域は基本的に以前と同じように実行され、パフォーマンスの問題は残ります。熱狂的なシュートアウトでは、Cyberpunk 2077がPlayStation 4で20fpsの下に浸すことができますが、ストリーミング関連の問題からのヒッチはまだ存在しています。最後の世代の最も人気のあるコンソールのユーザーにこのゲームを推奨することは、まだ非常に困難です。
バージョン1.10はXbox One Sをどこに残しますか?さて、PlayStation 4で見られる画像の透明度の改善はVanilla Xbox Oneにも当てはまりますが、全体的な安定性の改善を超えて、すべてのテストクリップはパッチ1.02と比較してパフォーマンスを顕著に向上させていないことが明らかになりました。しばしば長期にわたるスタッターはなくなり、安定性の改善も存在しますが、ゲームが実際に再生する方法は、以前と同じくらい不十分なままです。 Xboxは、特に大きなグリッチを経験した場所でもあります。CDPRアドレスを見たい問題は、ある種類のXboxでプレイすることで、別の種類に切り替えた場合にエクスペリエンスに影響を与える方法です。たとえば、品質モードでシリーズXで再生する場合、Xbox OneまたはXbox One Xに切り替えると、フレーム率が約15fpsに低下します。これは、影響を受けるXboxからすべてのゲームセーブを拭くことによってのみ完全に解決できます。私はあなたにビデオを見て、私が両方のプラットフォームで遭遇した他の奇妙なバグや奇妙なグリッチを見るためにあなたを残します。
私たちの作業に似ていますウィッチャー3、私たちは、Cyberpunk 2077のさまざまなパッチと時間を越えてアップグレードの進捗状況をチャート化することを目指しているため、ベースマシンの作業を完了すると、視線は強化されたコンソールに移動します。最初のテストでは、PS4 Proは、いくつかのシナリオで重大な問題を抱えていますが、最終ジェネレーションシステムでゲームをプレイすることに関しては、束の選択のように思われました。しかし、これまでの印象は、安定性の改善を超えて、全体的に同じ経験であることを示唆しています - 群衆(1.10の最適化の焦点としてCDPRがシングルアウトしたエリア)が関与するテストケースは決定的でない結果を示し、確かにゲームを変える改善はありませんでした。
最終的に、Cyberpunk 2077パッチ1.10と実際に1.11からのテイクアウトは非常に簡単です。ゲームのクラッシュを排除し、全体的な安定性を改善するための措置が講じられています - 優先される必要がある根本的な改善の種類ですが、ゲームの実行方法(少なくともベースPS4で)にはいくつかの改善がありますが、回答しません。最初のデモを見たときの質問:実際にこれをPlayStation 4またはXbox Oneでスムーズに実行することは可能ですか? PS4側では、いくつかの真の改善がなされたという感覚がありますが、同時に、ここに根本的な最適化があれば、プロ側にも何らかの改善が見られると予想していました。
以前のPRに基づいて、CDPRの計画は2月に別の主要なパッチを提供することです。そのため、アップグレードが到着したときに報告します。