サイバーパンク2077パッチ1.2:PS4 Proの大きなブーストですが、他のコンソールはどうですか?

サイバーパンク2077先週、1.2パッチが到着しましたバグ修正、調整、アップグレードの巨大なリスト。献身的なプレイヤーは、ゲームを破るバグが対処されているのを見るはずですが、基本的にゲームはコンソールで修正されていますか?最終世代のシステムでタイトルを購入することをお勧めしますか?追いかけるには、PlayStation 4 Proの所有者には朗報がありますが、パフォーマンスと安定性の点では、まだ長い道のりがあります。

パッチノートが詳細に綴っていないのは、PS4およびXbox Oneの世代のコンソールのエクスペリエンスを最適化するための特にプッシュですが、理論的にはすべてのエクスペリエンスを改善する必要があるエンジン固有の最適化の長いリストがあります。ユーザー。また、物議を醸す一時的な抗拡散溶液の改善に加えて、画面空間の反射が改善されていることも約束されています。 Xbox Oneはメモリ管理の最適化のためにも選ばれていますが、PlayStation 4 Proのタイトルの劇的な改善の鍵と思われるのは、目を引いたストリーミングの最適化です。

それはすべて、バックグラウンドストリーミングテクノロジーに関するものです。これは、ジオメトリやテクスチャなどの資産がストレージから持ち込まれ、減圧され、画面上でレンダリングされる方法です。 PS4、PS4 Pro、Xbox Oneに展開されている変更を見つけましたが、不思議なことに、Xbox One Xはバージョン1.1からあまり変更されていないようです。簡単に言えば、ストリーミングはおそらく以前よりも優先度が低く、詳細を解決することを犠牲にしてフレームレートの改善をターゲットにするという感覚があります。環境資産はロードに時間がかかります。ポップインは今ですもっと以前よりも問題があります。ストリーミングの遅延があると言うことができますが、詳細します最終的に、時間を与えられた時間をレンダリングします。しかし、密集した都市のスポットでは、すぐに運転している間、環境のいくつかの側面は、あなたを通り過ぎる前にまったく負荷にならないようになりました。

Digital Foundry Tests Cyber​​Punk 2077パッチ1.2のすべての最終将来のコンソールレンディション。YouTubeをご覧ください

ビデオで、これが全体的なプレゼンテーション、特にPlayStation 4 Proでどのように影響するかを見ることができますが、結果は明確なパフォーマンスの利点があることです。 SonyのEnhanced Consoleは常にゲームを最高に実行し、より強力なXbox One Xを打ち負かしました。今ではさらに優れており、ターゲット30フレームに到達するのに多くの時間を費やしています。混雑した市場を疾走すると、フレームレートはPS4 Proで20代半ばから半ばにかけて打撃を与える可能性があります。新しいパッチがインストールされると、ゲームは既に削減(またはむしろ遅延)を詳細に説明していますが、Nigh -onの完璧な30fpsで実行されました。時には、マーケットプレイスを通る高速ダッシュなどの同様のようなシナリオでは、パッチ1.2のProで最大8fpsのパフォーマンスが向上します。これは、30fpsタイトルの驚くべきアップグレードです。それはより合理化されており、そこにたどり着くには視覚的な犠牲が必要なかもしれませんが、私はそれが純粋なプレイ可能性にとって価値があると言うでしょう。とにかくポップインは、速い動きのシーンで発生し、実際に言えば、ランニング中にぼやけてむち打ちされていることがよくあります。

テストの中で最も注目に値するのは、悪名高い路地の銃撃戦を見ていることだと思います。これは、ゲームが起動したときに考案したストレステストです。リッパードックに向かう途中で、スピードでナイトシティを運転し、その後、示されたスロットに駐車するのではなく、基本的に殺人的な大暴れに陥ります。戦闘、複数のNPC、密集した都市の詳細の組み合わせにより、すべてのシステムでパフォーマンスが急落しますが、それでもPS4 Proではまだ機能しますが、バージョン1.1で明らかに改善されています。しかし、まだいくつかの問題があります - 渦巻きの後の叫び声で、私のコンソールはダッシュへの完全なクラッシュを経験する前に、20年代に非常にひどく屈み始めました。したがって、明らかに改善の余地はまだ十分にあり、PS4 Proフレームレートに関して大きな利益にもかかわらず、クラッシュが依然として問題になっている場合、パッチ1.2のパスをゲームに与えることは困難です。

Xbox Oneプロセッサに基づいたシステムでCyber​​Punk 2077のPCバージョンを実行しましたが、結果は魅力的でした。YouTubeをご覧ください

比較すると、Xbox One Xにはまだ大きな問題があります。パフォーマンスにはいくつかの改善があり、市場運営は10代ではなく20年代半ばに運営されていますが、最初のミッションの後のナイトシティへの最初の参入も改善されています。問題は、レガシーの問題の多くが持続することです。Xbox One Xは、Hitches(遊びの大きなハングアップ)に苦しみ続けています。それは瞬間的ですが、それでもXbox Oneマシンでより頻繁に発生する問題です。 PS4コンソールとは異なり、テストでクラッシュすることはありませんでした。全体として、1つのXの改善はそれほど印象的ではなく、PS4 Proが劇的な改善を見ている領域である速度で密な環境を横断するだけで、20 fpsの下でパフォーマンスが低下することが依然として可能です。路地の戦闘ストレステストは、バージョン1.1と同じくらいひどく実行されているようです。全体的に、改善がありますが、PS4 Pro -Strange Affereationのようにパフォーマンスが豊富ではありません。

バニラPS4とXbox Oneに関しては、これらはパッチ1.1で一貫して不十分に走りました。新しいパッチでは、いくつかのシーンが少し良くなりますが、2fpsから3fpsのアドバンテージは、まだ遠く離れている場合にほとんどオッズを与えません。 30FPSターゲット。不思議なことに、PS4はプロによって示された同じレベルの改善のようなものを示していません。これは、ヒッチとドロップを備えたシュートアウト(またはさらに悪い)でまだ20-30fpsの経験です。あらゆる銃でこのエディションを適切に狙うことさえするのは苦労です。また、PS4のシステムメニューへのクラッシュも経験しました - Proのように。 PS4はまだ全体的に悪い経験です。クラッシュはまだそこにあり、ベースラインのパフォーマンスはまだ大きくなっています。

1月にCyber​​punk 2077の1.1パッチで作られたDigital Foundryが作成したものです。YouTubeをご覧ください

一方、Xbox Oneを推奨するのは非常に困難です。パッチ1.1〜1.2を比較する同様のトラバーサル映像に基づいて、ストリーミングの最適化が含まれていますが、パフォーマンスの向上はせいぜいわずかであり、ほとんどのシーンで登録するには小さすぎます。 。 Xbox Oneは本当に一貫したレベルのパフォーマンスが必要な場合、失望し続けており、おそらく必然的に、Cyber​​punkの最悪のパフォーマンスバージョンのままです。

最終的に、ここには良いニュースと悪いニュースがあります。 PlayStation 4 Proは悪くありません。次世代のハードウェアのために明確かつ明らかに設計されたゲームが最終世代のマシンで苦労することを受け入れると、多くの経験のために30fpsでサイバーパンク2077をプレイするという概念は、レガシーハードウェアでゲームを形にすることはないことを示唆していますまったく不可能です。これに基づいて、これが同じコードベースで実行されるPlayStation 5の状況をどのように改善するかを確認することに魅了されます。とはいえ、PS4とProがプレイから2時間以内にシステムメニューにクラッシュしたという事実は、このゲームでまだ多くの作業が必要であるというかなり残酷なリマインダーです。

そして、それはPS4、Xbox One、Xbox One Xにさらに適用される感情です。発売から4か月で、これら3つのゲームのコアパフォーマンスを改善する際に赤ちゃんのステップのみが取られたようです。パッチノートに基づいて、バグ修正が優先されたように見えますが、当然のことですが、CDPRが最適化を推進し続けることを願っています。パッチ1.2で見られるのは進歩ですが、私のテストでは、PS4 Proのみが全面的に改善されたのは奇妙です。次の主要なパッチが到着すると、これはすべてのシステムに拡張されることを指しました。