中程度の技術分析:Xboxの最初の次世代排他的な見方を詳しく見る

媒体2つの半分のゲームです - あなたがマリアンヌとしてプレイし、生きている世界と死者の間のダーツです。この明確な分割は、ストーリーテリング、そのサウンドトラックの制作、およびゲームを動力とするレンダリングテクノロジーの決定的な要因です。また、最新のXboxシリーズコンソールの次世代エクスペリエンスを提供することと、以前のGenハードウェアではプレイできないという点で、同時に2000年代初頭のホラーアドベンチャーのオマージュとして出くわしたという点で、魅力的なリリースです。ゲーム。

Unreal Engine 4を使用して生産され、Polish Studioによって開発されましたブルーバーチーム- 以前にオブザーバーの責任者と恐怖の層- このゲームは、ホラーアドベンチャーのジャンルへの他の遠足とは多少異なります。これは、サードパーソンの視点カメラアングルを使用して、元の居住者に戻ってくるようになっています。ただし、このゲームを分離するものは、ストーリー全体のポイントに表示されるユニークな機能、つまりデュアルビューポートディスプレイです。基本的に、ゲーム画面はこれらのシナリオの2つに分割されており、同じ世界の2つの半分を描いています。これらのセクションでは、コントロールがミラーリングされ、一方の側に障害があり、他方の進行が制限されます。これはゲームの決定的な視覚的機能であり、かなり要求が厳しいです。ゲームは2つの同時ビューポートをレンダリングします。これは、特に最新のエンジンが機能する傾向がある場合、かなり要求が厳しい場合があります。

2つのゲームの世界には共通点がありますが、同時にレンダリングされた2つの異なる場所を検討しています。ビューごとのユニークな資産セットは、ストリーミング、GPU計算、CPU負荷の点でハードウェアの需要も増加させます。たとえば、被写界深度、周囲の閉塞、モーションブラーなどのレンダリングコンポーネントが2回計算され、コストが増加します。それに加えて、DXRでアクセル化されたレイトレースはXboxシリーズXおよびPCバージョンと、このテクノロジーの基本的な要件であるBVH加速度構造で紹介されています。 Xboxシリーズsにはありません)。

媒体の署名のデュアルビューポイント効果は、頻繁に使用されていれば歓迎されていた可能性があります。ありがたいことに、そうではありません - ペーシングはあなたがプレイするときにさまざまな種類のシナリオのバランスを慎重にバランスさせます。たとえば、ゲームのいくつかの領域では、スプリットスクリーンでプレイするのではなく、ミラーを使用して、現実の世界とスピリットの世界の間を行き来します。ミラー自体はあなたのキャラクターの動きと位置を反映していますが、反対側のポータルとして機能し、プロセスに新しい効果を生み出します。これらのセグメント中に、パズルを解決するために作業するときに、環境間を即座にzapすることができます。それは興味深い経験であり、時々テクスチャストリーミングの問題によってのみ損なわれています。幸いなことに、これは通常のプレイ中にあまり頻繁に発生しませんが、新しいシステムで実行されているゲームでそれを見て、彼らの高い帯域幅SSDを念頭に置いて驚いた。

ここでは、シリーズXおよびシリーズSコンソールで実行されている媒体の技術を深く掘り下げます。YouTubeをご覧ください

環境自体を調べると、これはおそらく媒体が最も感動する場所です。生きている世界では、環境には小さな粒状の詳細が詰め込まれています。ニワリゾートを囲む森林から近くの遺跡まで、放棄されたホテル自体まで - それはすべて壮大に実現されています。一方、スピリットの世界はポーランドの画家のBeksinskiに触発されていますが、そのつながりはおそらく通常よりも少し深くなります。この世界では、材料の劇的な変化は非常に異なる感覚を生み出し、非常にうまく機能します。このタイトルをパックと区別する設定自体についても同じことが言えます。ポーランドの荒野と放棄されたリゾートホテルの描写は、私が魅力的に見つけたユニークな雰囲気を味わいます - それは探求するのが忘れられないほど美しい世界です。

特に反対側で遭遇したもの、特にキャラクターモデルも非常に詳細です。これらの住民の代表は、適切に不気味で説得力がありますが、特に表情や目の動きに関しては、やや硬いアニメーションによってカットシーンがわずかに失望することがわかりました。ゲーム内のアニメーションは完全に使用可能ですが、やや硬いです。そうは言っても、ホラーゲームのジャンル内では、それが理にかなっているなら、それは完璧なフィット感のように感じます。

このメディアは、XboxシリーズXとシリーズS、およびPCの両方で利用できます。つまり、これは、以前のGeneration Xbox Oneハードウェアで実行できない最初のタイトルであり、それが理にかなっており、ユニークなプレゼンテーションを考慮しています。解像度に関しては、メディアは、ゲーム全体で使用されるデュアルビューポートディスプレイのために、典型的なものよりも幅広いバリエーションで動的解像度スケーリングを使用します。フルスクリーンで世界を探索している間、解像度はシリーズXでネイティブ4K、シリーズSで1080pでトップになります。これらのセグメントでは、DRSスケーリングはXで約1440p、シリーズSで900pになります。画面モード、最小解像度はさらに低下します。シリーズXでは、最低のケースは約900pですが、シリーズの相当量は648pです。ゲームは文字通り2つの独立したシーンを同時にレンダリングしており、ピクセル数の低下を説明していることを忘れないでください。

レイトレースサポートに関しては、メディアはRT反射を特徴としていますが、特定の場所でのみ、XboxシリーズXとPCでのみ、シリーズSはより従来の画面空間反射に戻ります。彼らは仕事をしますが、現在のカメラビューに存在しない詳細を再現することはできないため、いくつかのシナリオでは詳細が消える可能性があります。 Xboxesには他の違いもあります。たとえば、シャドウはシリーズSの低解像度でレンダリングされます。中のすべての影は伝統的なラスター化された影であり、光線トレースされた影ではなく、影をたどることを除いて、それは注意する必要があります。レイトレースの反射内に見える。とはいえ、固定カメラアングルへの依存は、従来のシャドウマップにしばしば関連するアーティファクトを回避するのに役立ち、結果は素晴らしいです。懐中電灯が景色を通り過ぎると影が踊り、非現実的なエンジン4の接触シャドウも近接の詳細を改善するために使用されます。

パフォーマンスに関しては、これは1秒あたりの30フレームであり、ペースの遅いホラーアドベンチャーゲームでは受け入れられます。良いニュースは、XboxシリーズXとシリーズSコンソールの両方で、ほとんどのシナリオでパフォーマンスが保持されることです。レンダリングされているのを見る。実際のパフォーマンスドロップを備えたいくつかの選択されたシナリオがありますが、ありがたいことに、それらはほとんどありません。ただし、比較的きれいな30fps出力にもかかわらず、不適切なフレームペースが有効であることがわかりました。これが意味することは、30の一意のフレームが毎秒表示されますが、他のすべての画面の更新で均等に配信されないことです。これは、より一貫性のない経験として提示され、一部の人はフレームレートの低いことを知覚することさえあります。私たちはこれをスタジオに報告しました。スタジオは、時折点滅するピクセルの形での現在の問題とともに、今後のパッチで対処されることを約束しました。プレイ中にこれを見ている場合は、心配しないでください、あなたのコンソールは大丈夫です!

私が対処したかった他のものは、エクスペリエンスのオーディオ側ですが、これは非常に印象的です。適切に予感するサウンドスケープなしでホラーゲームは完了しておらず、メディアは配信されます。当然のことながら、二重性に関するゲームでは、2人の作曲家が乗船しました。現実の世界は、以前のBlooberチームプロジェクトに取り組んできたArkadiusz Reikowskiによって処理されますが、スピリチュアルトラックは代わりに作曲家Akira Yamaokaによって処理されます。結果は非常に大気で豊かです。これらの美しい、しばしば忘れられないトラックの組み合わせと、SuperBサラウンドサウンドの実装は、非常に強力なオーディオエクスペリエンスになります。ビジュアルよりも、サウンドは本当に私をゲームに引き込むのに役立ちました。ハイエンドのサラウンドセットアップまたは少なくとも高品質のヘッドフォンのペアを使用して、最高の体験をすることを強くお勧めします。

そしてそれを体験してください、あなたはすべきです!媒体がポリッシュとその全体的な生産価値の点で端の周りに少し荒いことは間違いありませんが、実際には、それは美しく記憶に残るホラーアドベンチャーであり、私はそれをBlooberから出現する最高のタイトルとしてランク付けしますこれまでのところ。また、ゲームパスを介して初日に利用できるので、結果として印象的なゲームが多くの余分な露出を得ることを望んでいます。今のところXboxプラットフォーム専用であるにもかかわらず、メディアは従来の意味ではトリプルAジャガーノートではないことを強調する価値があると思いますが、それは異なり、ユニークであり、チェックアウトすることを強くお勧めします。