XenoBlade Chronicles Definitive Edition-アップグレードはどれくらいですか?

2011年、ロールプレイングファンは団結して、任天堂のWiiコンソールで3つのゲームの西洋リリースのために戦うために戦いました - 最後の話パンドラの塔とxenoblade。それはとして知られていました降雨作戦- そして、驚くべきことに、それはうまくいきました。 3つのゲームはすべて英語のリリースを受けましたが、それはxenobladeでした - 改名Xenoblade Chronicles西で - それは最大の成功を見出しました。 Wii UとSwitchの両方で続編が続きましたが、今ではオリジナルが戻ってきました - 任天堂の現在のシステムのためにリマスターされ、更新されました。それは決定的なエディションと呼ばれていますが、どれだけのアップグレードを手に入れますか?

おそらくデフォルトでは、決定的なエディションは最高のXenoblade体験を提供します。よりモダンなレンダリングテクニックを使用しています。完全にリマスターされたサウンドトラック、追加のコンテンツ、および改良されたユーザーインターフェイスがあります。技術的に言えば、それは配達された同じエンジンの上に構築されていますXenoblade Chronicles 2スイッチ用、いくつかのマイナーなグラフィカルな微調整。第一印象は堅実ですが、続編と同じ技術を共有しているため、これは、ゲームがあまり印象的ではない側面、主に画質を継承していることを意味します。典型的なスイッチリリースと比較しても、ゲームはかなり柔らかいです。

もちろん、以前のバージョンのXenobladeよりも鋭いですが、飛躍はそれほど重要ではありません。基本的に、動的解像度はドッキング時に504pから720pの間で提供され、ポータブルモードで540p-378pウィンドウにドロップします - Xenoblade Chronicles 2の一致。 XenobladeではChronicles 2が調整されており、今ではugいものではなく、モバイルプレイに明白な改善がもたらされています。画質は本当に最大の問題であり、以下のビデオレビューでそれがどのように揺れ動くかについてのアイデアが得られます。それはそれ以上の朗報です。

Xenoblade ChroniclesのDigital Foundryビデオレビュー:Definitive Edition。YouTubeをご覧ください

重要なのは、ドッキングされたポータブルエクスペリエンスとポータブルエクスペリエンスがうまく処理されています。解決策は明らかに低いですが、それ以外の場合、経験はほとんどが似ています。遠くのポイントライトはポータブルモードでタッチを引き戻しますが、最も顕著な違いは、画面空間反射の実装からです。これは、画面上の画像データが反射面にマッピングされる手法です。この場合、川と湖。 SSRはGPUの観点からはかなり集中的な手法であるため、ドッキングモードで実装されている間、ポータブルプレイは、キューブマップベースのフォールバックを支持して削除されていると見ています。パフォーマンスに関しては、コメントすることはほとんどありません。それは良いことです。Xenoblade Chroniclesは毎秒30フレームで再生されます。動的解像度のスケーラーが「捕まえられた」ように見える場合、マイナーなヒッチングだけで、ドッキングモードとモバイルモード。しかし、それは特に目立たず、ゲームは全体的にスムーズに再生されます。

本当に、ここの大きな話は、Wiiのオリジナルと新しいスイッチリマスターの比較に関するものです。印象的な視覚的なプレゼンテーションのためにその日に染まって、Wiiハードウェアが90年代から設計されたGameCubeから派生したことを覚えておく価値があります。 Xenoblade Chroniclesと同じように広大で技術的に達成されたゲームがシステム上でまったく可能であったことは驚くべきことですが、スイッチはそのアーキテクチャからはほど遠いものであり、はるかに能力があることが証明されているため、大きな改善が期待されます。

何よりもまず、テクスチャは大幅に作り直され、改善されます。ゲームのアートのほとんどは、完全に改造されているか、修正されています。通常、通常のマップが使用されており、特に機械的オブジェクトで顕著な鏡面ハイライトを介して追加の表面の詳細が明らかになります。一般的に、これは、少なくとも合理的な程度まで、表面が精査の下で保持されるため、世界中で知覚される詳細を増やす効果があります。とはいえ、これは完全な刷新ではないことを指摘する価値があります。一部のテクスチャ(たとえば、Shulkの服)は、元のゲームで行ったのとほぼ同じままです。

次の顕著な変化は、更新されたポリゴンモデルに由来します。景色の特定の要素は改善されますが、最も利益をもたらすのはキャラクターですが、主に顔の詳細とハンドモデリングに重点が置かれています。各メインキャラクターは、幾何学的な複雑さが大幅に増加し、シェーディングの全体的な改善を伴う文字通りのフェイスリフトを受けています。手は個々の指を持っているようになりました。これはカットシーンで最適に見えますが、全体的なキャラクターのディテールは他の領域でより微妙に更新されます。全体的に改善されていると感じていますが、すべてのファンが満足しているわけではない方法で、キャラクターの外観をいくらか変えます。より詳細ですが、それはより良いですか?これは個人的な好みになっていると思います。

SwitchのXenoblade Chronicles 2の背後にあるテクノロジーをご覧ください。同じコアエンジンがXenoblade Chronicles Definitive Edition Remasterに使用されます。YouTubeをご覧ください

その他の改善には、これらの影が適切に固定されていて、時刻の時点で更新されないが、世界にさらに深さを貸す適切なシャドウマップが含まれます。比較的基本的ですが、ゲーム内の光シャフトと体積照明をシミュレートしようとしています。特定のシーンは、事前に計算された「焼き」ソリューションのように、その周りに配置されたオブジェクトの色に影響を与える草の緑で照明を跳ね返す証拠を示します。もう1つの素晴らしい機能は、劇的なアクションにピクセルあたりのモーションブラーを含めることです。カットシーンでは最も目立ちますが、カメラが景色と素早く視線を描くと、ゲーム内で観察できます。

全体的にリリースが大幅に改善されていますが、サイドステップと小さな問題に気付きました。たとえば、ツリーモデル自体がより複雑なジオメトリを持っているにもかかわらず、木はWiiで、さらには新しい3DSポートで動きを示したときに、スイッチ上で静的です。また、葉の描画距離には問題があります。これは、スイッチの視界に非常に目に見えるように「ポップ」します。ここではWiiよりも実際には改善されていません。元のハードウェアの全体的な解像度が低いため、特に大きなフィールドを探索するときは気が散っています。これらのシナリオでは、葉が引き込まれ始めた「ライン」を見ることはかなり明白です。

全体的に、これらの小さな問題にもかかわらず、私はそれが一般的に堅実な改善であると感じています - それは私が望んでいたほど印象的です。そのテクノロジーを続編と共有しているにもかかわらず、Xenoblade Chronicles on Switchは元のWiiバージョンにはるかに根付いています - ここには夜と昼の違いはありません。主に、これは、出力の解像度がかなり低く、レタッチされていないWii品質資産の範囲によるものです。それでも、Xenoblade Chroniclesは全体的に美しいゲームのままであり、このスイッチバージョンではまだ非常に多くの場合です。それは、それが堅実であるが、私が望んでいたイベントではないリマスターとして出くわすことです。

Definitive Editionが私が望んでいたほど刷新していなくても、ゲームの核となるDNAがまだ素晴らしく、全体的な体験が今日でも美しく維持されているからです。タイトルを再訪したり、初めて再生したりするのに最適な方法です。任天堂が長年にわたって公開してきた最高のRPGSの1つであり続けています。その理由だけで、私はそれをお勧めします - 技術的な観点から世代的な飛躍を期待してこれには入らないでください。