アップデート:Microsoftの新しいフラッグシップコンソールの権威あるテイクのために、Digital Foundry's FullXboxシリーズXレビュー今ライブです。
XboxシリーズXの後方互換性は、これまでのテストに基づいて絶対ホームランになりつつあります。はい、これまでに見たすべてのタイトルは、30FPSまたは60FPSキャップが設置されているときにパフォーマンス目標を達成しているようです。解像度のスケーリングは明確な改善を示すことができますが、フレームレートのロック解除されたゲームでGPUパフォーマンスの最大2倍の乗数を調べています。それに加えて、画質ボーナスもあります。テクスチャフィルタリングは、強制された16倍の異方性フィルタリングを介して改善されます。読み込み時間の改善も大幅に改善されています。これがこのフォローアップカバレッジの焦点です。
ご存知のように、次世代の夢には1つの欠点があります。内部ソリッドステートドライブのストレージスペースは、1TBドライブに802の使用可能なギグを備えたプレミアム-Xboxシリーズx出荷にあります。一方で、それは実際にはXbox One Xの1TB HDDの781GBよりも改善されています(私の理論:Microsoftはハードウェア減圧エンジンを使用してOSフットプリントを削減します。一方、1TBプラグイン拡張ドライブの価格は220ポンド/$ 220で、次世代のタイトルの高速ストレージには価格プレミアムがあります。
しかし、OG、Xbox 360、Xbox Oneタイトルのライブラリには、より良い場所があるかもしれません。 XboxシリーズXでは、標準のUSBドライブをコンソールに接続することができます。また、既製のSATA SSDを購入したり、NVMEに相当するより速いNVMEを購入したり、バックコンパットライブラリをコピーできない理由はありません。理論的には、そうするためのパフォーマンスのペナルティはあまりないかもしれません。古いXboxタイトルは、ストレージパフォーマンスに真に革命をもたらす低レベルのSSD APIにアクセスできないため、新しいドライブに古いゲームを維持することはそうかもしれません。とにかく、実際にはスペースの最適な使用です。
これらすべてを念頭に置いて、私は最も一般的なストレージの代替品をテストするミッションに着手しました。オフシェルフ5TBシーゲートパスポートドライブを使用して機械的なHDDオプションをチェックしてから、Samsung 870 QVO SATA SSDをSABRENT USBにSATAアダプターに組み合わせて、最高のオプションであると疑っているものをチェックしてください。価格とパフォーマンスのバランス。パックを締めくくると、私はSamsung PM961 NVMEドライブをストレージから外し、それをプレイに持ち込み、標準のタイプAとタイプの両方をサポートするUSBからNVMEアダプターであるかなり素晴らしいAsus Rog Strix Arionを介してシリーズXに接続しました。 -CUSB。 PM961は市場で最速のドライブではありませんが、シリーズXのUSBインターフェイスを飽和させるはずです。
パフォーマンスの順序を確立する際のビジネスの最初の順序は、各ドライブを標準の読み取り/書き込みテストで実行することでしたが、ここには1つの尺度しかありません。宇宙のGBであり、それは確かに、一般的に内部ストレージから離れて移動するための最もホットな候補です。転送プロセス中、私はそれが均一な読み取りまたは書き込み率ではないことに気付きましたが、以下の表からわかるように、結果は興味深いものです。
ご想像のとおり、メカニカルハードドライブはまったく公平ではありませんが、SATAユニットとNVMEユニットの違いは興味深いものです。生の書き込み速度に関しては、NVMEドライブは予想通り速くなりますが、読み取り速度(Modern Warfare 2019を外部ストレージから内部ドライブにコピーした場合)に関しては、ギャップが大幅に閉じるという事実です。
NVMEドライブはまだ高速ですが、必ずしもそうではありませんそれ172.2GBのデータを横切って転送していることを念頭に置いてはるかに速いベアリングを念頭に置いています。ゲーム内のパフォーマンスは、読み取り速度にはるかに依存します。これは、NVMEの代替案にもっと多くを費やす必要がなく、SATAドライブの優れた負荷時間が把握できる可能性があることを示唆しています。
生のコピー速度 | Samsung 870 Qvo SATA | Samsung PM961 NVME | Seagate 5TBパスポートHDD |
---|---|---|---|
ストレージにコピーします | 17分33秒 | 11分6秒 | 34分31秒 |
ストレージからコピーします | 8分37秒 | 8分26秒 | 21分24秒 |
再訪することでゲームテストを開始しましたファイナルファンタジー15- シリーズXを見たゲームは絶対にXbox One Xを削除します最初のバックコンパート機能。ステージを設定するという点では、これらの最初の結果は並外れています。まず、ロード時間は同じドライブであっても、ランからランまでのタッチを変える可能性があることがわかりましたが、XboxシリーズXの内部ドライブはほとんど常に最速のソリッドステートオプションである一方で、実際の負荷であることがわかります。他のSSDソリューションに対する時間の利点はほとんど目立ちません。私の結果は異なりました違いはまったくありませんわずか2秒まで。
ただし、同様に明らかなことは、すべての場合において、フレーバーのソリッドステートストレージデバイスを使用すると、テストに使用した5TB Seagateパスポートドライブのような機械的なハードドライブに固執することよりも大きな大きな利点が得られることです。 SSDとHDDの違いは、コンテンツに基づいて非常に劇的に異なる場合がありますが、バックコンパートタイトルをプレイしたい場所を知っていると言うだけで十分です。
ただし、現在の世代のXboxコンソールの所有者には、追加のゲームチェンジャーがあります。ストレージ速度は、後方互換性を介してロード時間に到達する速度のブーストの一部にすぎないことがわかります。CPUは同じように大きな役割を果たします。それを視野に入れるには、以下に保存するヘキサテンの祝福を考えてください。同じNVMEドライブをXbox One Xに引き継ぎ、同じデータをロードしました。シリーズXコンソールが17.3秒かかり、バルーンを1分間、古いコンソールで12.8秒で完成させました。はい、少なくともこのゲームでは、シリーズXの機械式ドライブにロードすることは、Xbox One XでSSDを使用するよりも速い企業ですが、理想的なソリューションはストレージとCPUの利点の両方を活用することです。で私の最初のバックコンパートレポート、新しいハードウェアによって提供されるCPUブーストは非常に広大であり、CPUバインドシナリオのゲームフレームレートの観点からは定量化できませんでした。 USBスループットのある種の大きな格差以外に、ここでの証拠は、新しいコンソールが実際にCPUのパフォーマンスに4倍の改善をもたらすことができることを示唆していますが、改善の程度を見つけるには生の減圧テストが必要です。
ファイナルファンタジー15ロードゲーム | シリーズX内部SSD | Samsung 870 Qvo SATA | Samsung PM961 NVME | Seagate 5TBパスポートHDD |
---|---|---|---|---|
ヘキサセオンの祝福 | 15.7秒 | 16.9秒 | 17.3秒 | 52.5秒 |
ディスクに向かいます | 17.6秒 | 19.8秒 | 18.8秒 | 24.2秒 |
紳士の合意 | 14.4秒 | 14.4秒 | 14.8秒 | 21.3秒 |
墓の襲撃者の上昇次の通話ポートであり、最初のテストはゲームをゼロからロードすることに関するものです。これは、次世代の関連性が低い可能性があるテストです。 XboxシリーズXで初めてそうしたとき、クイック履歴書が始まり、以前の場所に戻ってきました。これはゲーマーにとっては素晴らしいことですが、時間分析の読み込みにはそれほど良くありません。コンソールのフロントエンドからアプリケーションを終了することで、クイック履歴書状態をストレージからパージすることができます。最終結果は、ゲームがストレージソリューションのいずれかから同一の時間で起動することを示しています。文字通り、これに貴重な内部SSDスペースを使用する必要はありません。
ここで興味深いのは、積み込み時間が全面的にかなりまともであり、機械式ドライブ運賃もかなりうまくいっているということです。また、私が魅力的だと思ったのは、Samsung PM961ドライブをXbox One Xに並べることで、かなり近い比較を見たことです。レベルロードになると。たとえば、失われた遠征レベルの負荷は、Xbox One xのみを3秒しかかかりませんでした。ただし、CPUは初期負荷に関与しているようです。シリーズXバルーンでの10.6秒の結果は、1つのXで17.5秒になりました。
墓の襲撃者の上昇 | シリーズX内部SSD | Samsung 870 Qvo SATA | Samsung PM961 NVME | Seagate 5TBパスポートHDD |
---|---|---|---|---|
初期負荷 | 10.5秒 | 10.5秒 | 10.6秒 | 22.6秒 |
失われた遠征 | 24.2秒 | 24.7秒 | 24.7秒 | 39.5秒 |
地熱渓谷 | 39.1秒 | 39.4秒 | 40.7秒 | 1分2.5秒 |
国境地帯3次に、追加の情報を伝える方法はあまりありません - 再び、ソリッドステートストレージドライブは、初期負荷であろうと実際にレベルの負荷を検討しているかどうかにかかわらず、同一の結果をもたらします。次のようなタイトルをさらにテストしましたフォールアウト4そしてちょうど原因3、しかし、物語は常に同じです。内部ドライブに逆方向の互換性のあるタイトルを保存することは、最小限の利点を提供するように見えます。 USB経由のNVMEドライブには書き込み速度の利点があるようですが、これは内部SSDからバルクデータをコピーする場合にのみ意味のある程度に現れます。
Borderlands 3にレベルがロードされると、顕著な程度のテクスチャストリーミングがあり、高品質の資産が表示されます。異なるテクスチャは、異なる時間に完全に解決します。ここでは、さまざまなソリッドステートストレージユニットの間に識別可能な序列の順序はなかったようですが、それらはすべて、機械的なハードドライブを著しく上回っていました。
最後の注意:SSDから起動しているにもかかわらず、ブートからオプション画面で選択できるまで待つまでに比較的長い期間があることを観察した可能性があります。 。しかし、55秒が待つのに長い時間があるように聞こえる場合、同じプロセスが驚くべき2分21秒で完了した同じNVMEドライブから実行されているXbox One Xよりも夜と昼の改善です - サンドイッチを作るのに十分な時間または、トイレ休憩をお楽しみください。
国境地帯3 | シリーズX内部SSD | Samsung 870 Qvo SATA | Samsung PM961 NVME | Seagate 5TBパスポートHDD |
---|---|---|---|---|
初期負荷 | 54.4秒 | 54.5秒 | 55.3秒 | 1分14.8秒 |
レベル負荷 | 16.4秒 | 16.4秒 | 16.5秒 | 19.5秒 |
最終的な結論に達する前に、追加のデータを共有したかったのです。そもそも、Amazonから購入したNo-Name USB 3.0をSATAアダプターに使用して、Samsung 870 QVO SATAドライブをベンチマークしました。結果が完全に確信していなかったので、コレクションにあるすべてのアダプターをテストし、SabrentからのUSB 3.1ブリッジケーブルが最速でした、その速度の範囲は、タイトルごとに異なります。以下で見ることができるように、アダプターの選択だけが荷重時間にかなり大きな影響を与える可能性があるので、ゆるい2.5インチのSATAドライブを最高の価格vsとして使用したい場合は、方程式にそれを考慮することをお勧めしますバックコンパートタイトルのパフォーマンスホーム。
もちろん、SATAドライブとUSBアダプターの両方をオールインワン製品に統合する、より堅牢な既製のソリューションに行くように誘惑されるかもしれません。これは素晴らしいアイデアですが、問題の製品のレビューを読んで、ドライブとソースの間に完全なUSB 3.1/3.2帯域幅接続を取得していることを確認します。レビューからのPCベンチマークは、ここであなたが得ている帯域幅の量を確認する際に、仕事をうまく行うはずです。
USBアダプターの対決 | セイバーは適応します | Amazon No Name Adapter |
---|---|---|
ROTTR初期負荷 | 10.5秒 | 12.9秒 |
Borderlands 3初期負荷 | 55.7秒 | 1分12,7秒 |
最終的に、私は結果に喜んで驚きました。次の世代のソリッドステートドライブを取り巻く誇大広告は、熱のピッチに達しましたが、最終的には、SSDがその可能性を最大限に発揮するXbox Velocityアーキテクチャを介して低レベルアクセスになることです。 Xboxゲームの既存のライブラリを使用すると、PCで見られるものと同様の結果を検討しています。CPU減圧パフォーマンスの大きな飛躍とペアになったときに、アクセララントであり、素晴らしいものですが、ここで見ていることは本当に示唆しています。内部ドライブまたは実際には、Xboxゲームの現在のライブラリには、220ポンド/$ 220の外部SSDが実際には必須ではありません。これは、SATAであろうとUSBベースの本質的であろうと、USBの代替品で問題なく行います。
そのすべてが、Xbox Velocity Architectureを介して内部ユニットから抽出するパフォーマンスがどれほど多くあるのか疑問に思うことができます。これは、XboxシリーズXとの逆方向の互換性に焦点が実際にタイトルにシフトするので、すぐに表示できることを望んでいます。新しいコンソールを念頭に置いて設計されています。