更新1/4/20 2pm:Digital Foundryは、バイオハザード3リメイクのリリースバージョンのテストを完了しており、現在すべてのユーザーが現在利用できるプレイ可能なデモは、小売ゲームでのパフォーマンスの適切な兆候であることを発見しました。 Proは最も一貫した体験を提供し、推奨されるピックです。一方、デモと同様に、Xbox One Xは2160pのレンダリングと引き換えにパフォーマンスの観点で交換しすぎています。コンソールのパワーラダーを横断すると、ベースコンソールのフレームレートは引き続き可変であり、Xbox One SはPlayStation 4と比較して不利な点になります。
Xbox One XについてのコメントをCapcomに尋ね、この声明を「CapcomはXbox Performanceに関してファンのフィードバックを間違いなく認識しているので、起動後にソリューションを提供することを検討するかもしれません。」私たちの観点から見ると、1620pでより高いフレームレートから選択するオプションを確認したいと考えています(Xのピクセルカウントによるとバイオハザード2リメイク)または現在の2160pセットアップの画質モード。
実際には、Xbox One Xの問題に焦点が当てられていますが、コンソールのパフォーマンスを30fpsにロックするオプションは、将来のパッチへの歓迎すべき追加であると考えています。特に標準のバニラコンソールに利益をもたらすでしょう。以下のビデオレポートに示すように、標準マシンのフレームレートの矛盾は正確ではありません。バイオハザード3のリメイクが表示される場合は、報告します。
オリジナルストーリー:もう1つの素晴らしいリメイクは、Capcomからの地平線上にあり、Resi 2リメイク以降のREエンジンがどのように進化したかを示しています。オリジナルのPlayStationゲームのファンは、今後のものについて十分に準備されています。それは、「Go」という言葉からのシリーズに対するよりアクション指向の見解です。パズルが少なく、隅々まで迫り来る敵の脅威が迫っているという脅威に焦点を当てます。 。これは、トーンだけでなく、REエンジンの展開方法においても、最後のゲームからの著しい逸脱であり、ゲームのXbox One Xレンディションでいくつかの大きな変更が見られます。
デモ自体は、アクションの比較的無駄のないスライスであり、全部で約30分間のゲームプレイを提供します - そして、数回の試行の後、おそらく10歳未満でスピードランすることができます。全体のサンプルがあり、このデモが実際にどの程度完了しているかについての本当の考えはありません。デモは、ゾンビ、武器、宿敵の出会いのレイアウトまで、このプレイの長さのためにも構成されているように見えます。最終的なゲームのために物事がここで揺れることを期待してください - そして、私は変化がデフォルトの明るさにも及ぶことを願っています。ツールはゲームをより効果的に調整するためにありますが、標準のプリセットにはいくつかの作業が必要です。
画質に関しては、RE2リメイクにはいくつかの類似点がありますが、ひねりがあります。 Xbox One Xは、前のゲームの1620pターゲットとは対照的に、完全な4Kをターゲットにしますが、再び2160p FrameBufferを生成するために再構築技術が使用されているように見えます。結果は必ずしも予想されるほどシャープではありませんが、PS4 Proバージョンよりも明確にするための改善は明らかです(Sonyの拡張マシンはRE2と同じ1620pのままです)。繰り返しになりますが、Proバージョンは、プレイ中のチェッカーボードスタイのアーティファクトが点滅して再構築されているようです。 RE2のリメイクで見た解像度のパリティはなくなり、Xはより多くのピクセルを押し、これにより大きなパフォーマンスペナルティが発生します。
ベースコンソールは簡単にカバーできます:PS4は標準1080pで実行されますが、Xbox OneはGPU負荷に基づいて900pに近づく動的な解像度ではありますが、Xbox One Sは最良のシナリオで一致します。のセットアップとは大きく違いはありませんバイオハザード2リメイク;そこで結果が気に入ったら、今回は家にいるでしょう。明らかに、ベースXbox Oneがバンチの最もぼやけたイメージを押すという点をスカートすることはありませんが、その場合、ゲームはまだ非常に立派に見えます。
パフォーマンスには大きなシェイクアップがあり、これが最大の驚きだと思います。以前は、Xbox One Xがフレームレートのパックリーダーとして見てきましたが、この新しいデモの場合はそうではありません。 RE2リメイクの強化されたマシンの解像度パリティでは、両方のコンソールが60fpsの近似ロックされた60fpsを提供し、Xbox One Xは全体的な一貫性の点でわずかな利点をもたらしました。 RE3デモでは、Xbox One Xが明確な問題を示し、メインショッピングエリアの40〜50fpsの領域に落ち、カットシーンのためにさらに30代に浸漬します。ゲームプレイとエンジン内のシーンの大きな区別は、高品質のフィールドの深さを追加することです。Xパフォーマンスにはまったく好意がありません。 PlayStation 4 Proは持ちこたえていますが、Xbox One Xが画像の明確さで獲得するものは、フレームレートの用語で失います。
ベースマシンは、バイオハザード2と同じパターンに従い、全体的なパフォーマンスの一貫性がはるかに少なくなります。ただし、一部のカットシーンでは、Xbox One Xは実際にはベースラインXbox Oneよりも遅く動作します。オプションの30fpsキャップの場合、ここにはケースがあります - 強化されたマシンの場合、1620pから2160pの解像度(実際には、品質とパフォーマンスモード)を選択する機能が歓迎されます。
もちろん、これは単なるデモであり、最終的なゲームはすべてを変える可能性があります。私たちが手渡さなければならない証拠は、Xbox One Xを前身ごとに1620pに戻すことがタイトルのパフォーマンスの問題を解決できることを示唆しています。ここでの一貫性のない表示に基づいて、よりスムーズなフレームレートがより高いピクセルカウントに勝ることは明らかです。うまくいけば、カプコンはここで問題を解決することを願っています。なぜなら、このデモに存在するすべての技術的な奇妙さのために、ゲームは素晴らしいと約束するからです。それはちょうど正しい方法で緊張しており、最初にアクションに焦点を合わせることでオリジナルの伝統に至ります - その大げさな精神にもって真実であると感じるペースのさわやかな変化。最終コードをゲームの4月3日リリース日に近づけるのが待ちきれません。