以前はソニープレイステーション4排他的、コジマプロダクション '死の策略明日PCで到着します - それはためらうことなく推奨できるポートです。視覚的な機能の点ではPS4以外のスケーラビリティは限られていますが、パフォーマンスは模範的ですが、本当にエキサイティングなのは、これがPCの他のものとはまったく違うゲームであるということです。最先端の、業界をリードするキャラクターのレンダリングと美しい環境と効果で知られているDeath Strandingは、PCで見事です。 DecimaエンジンがPlayStation 4プラットフォームによって設定された境界外に配信できるものの最初の味として、それは驚くべきことです。それだけでなく、PCエディションは、コジマプロダクションの馬力も、ゲームを元々意図した方法で提供するために馬力を提供します。
PCポートがPS4オリジナルで提供されるスケーラビリティを尋ねられたコジマプロダクションのテクニカルディレクターである坂本明言は強調しています。もちろん、それは60fpsにロックされていません、そしてあなたのハードウェアによると、それははるかに高くなります。」ゲームでの実践的な体験に基づいて、スタジオは提供する以上に、そして私たちが期待していなかった方法で。ゲームをロードすると、最初の驚きは、Microsoft Graphics API:DirectX 12の下でPCで実行されているソニー開発エンジンがあることです。選択したAPIとしてVulkanが期待されていました。
「第一に、開発者の観点からの目標は、PS4で達成したことよりも技術的に低いことをしたくないということでした。そのため、PS4によって専門化されたAPIを見て、それをPCに持ち込む方法について考えたとき、私たちはDirectX 11で作業した場合、同じ品質を維持することは非常に難しいことに気付きました」とSakamoto氏は言います。 「このため、次のステップはDirectX 12またはVulkanについて考えることでした。パートナーのNvidiaとAMDとこれらの技術的な問題について話し合い始め、他のさまざまなソースからの情報も調べました。時間(市場でWindows 10を使用している人、またはDX12などの情報)は、PCバージョンのリリースのタイミングを検討する必要があることも知っていました。 。
Sakamotoが続けるにつれて、DecimaのPCレンディションの開発は、生産目的でGuerrillaで継続されているようです。 PS4は、DirectX 12を最大限に活用できるように開発する必要がありました。当時、Directx 12にはあまり情報が利用できなかったため、これは最も難しい部分でした。」
APIの選択を超えて、Death Stranding Portの成功におけるもう1つの重要な要因は、Kojima Productionsがゲームをより近代的なCPUアーキテクチャに移行した方法です。ゲリラ本部への訪問に基づいたデシマの理解に基づいて、エンジンは1秒あたり30フレームあたりの更新約30フレームで構築されています。つまり、33msあたり33msのレンダリング時間内の予備のCPUサイクルは、世界データのストリーミングで予測的に使用されることを意味します。私たちのテストでは、死の監督は、Core i5 8400以外に何も使用して、1秒あたり120フレームを超える可能性があります。
「どのようにしてCPUを最適化できますか?パフォーマンスをどのように育てることができますか?」坂本明言を鳴らします。 「これらの各タスクを解決するために、可能な限り最良のソリューションについて議論し、検討しました。IntelとAMDと話をして、可能な限り最適化しようとしました。その結果、PS4よりもコアパワーが少ない場合でも、我々はVeは、スレッドが利用される方法を変更して、可能な限り最高のパフォーマンスを確保しました。」
最終的な結果は、低電力AMDジャガーコアのオクトコアクラスター用に最適化されたエンジンが、コアカウントが低いCPUで実行できるようになりました。 Kojima Productionsの最小仕様は、Core i5 3470またはRyzen 3 1200です。これらはどちらもクアッドコアチップです。彼らはジャガーよりもはるかに高いIPCを持っていますが、物理的なコアをほとんど持っていないことは、他のコンソールポートに問題を引き起こしています。レッドデッドリデンプション2そしてデトロイトは人間になります。より近代的なCPUでは、毎秒60フレームを達成することはあまり面倒ではありません。 Core i5 8400ではまったく問題はありませんでした。また、Ryzen 9 3900xでテストしました。これも全体的にうまく実行されましたが、非常に高いフレームレートで通常のフレームタイムスパイクを示しました。
比較的言えば、Death Strandingには、RX 560とGTX 1050 3GBが720p(!)ゲームの最低30fpsのゲームで提案されている、ベースライングラフィックススペックがはるかに高くなっています。興味深いことに、RX 560は、ネイティブ1080pでゲームを実行するベースPS4よりも事実上強力です。私たちのテストでは、Radeon RX 580が1秒あたり60フレームで1080pを配信するのに効果的であることが証明されていることがわかりました。そのため、最小GPU仕様は推奨される推奨事項よりも幅が広い可能性が高いと思います。 AMDカードは、GTX 1060よりも12%のアドバンテージを提供します。GTX1060は、ほとんどが60fps以上で走行しますが、下に浸ることができます。
私たちが強調する必要があることの1つは、いくつかの古いDX12グラフィックカードが実行ゲームではないということです。私たちは、元のPS4のGPUに相当するR9 270Xの4GBバージョンを使用して、Death StrandingのPCバージョンを試してみました。ただし、ゲームにはDX12 12_0機能セットの最小限が必要であり、最初のGCNカードは11_1機能レベルでトップになります。 Kojima Productionsによると、DX12のTiled Resources Featureは、GPUメモリ管理の改善のために死亡に使用されています。
残念ながら、MODはサポートされていません。また、PlayStation 4ユーザーとのクロスプレイのみではありません。まったく異なるサーバーが使用されるためです。ただし、SteamとEpic Game Storeユーザーの間には、オンラインコンポーネントとの分離はありません。どちらも同じサーバーを使用しています。
明日はディープダイブ分析を提示します(奇妙なことに、ゲームのキャプチャされた資産を表示するための別の禁輸措置があります)が、箱から出して、ゲームの「デフォルト」オプションは最も近いものであると言うだけで十分です。 PlayStation 4の経験、違いは、異方性フィルタリングが常に16倍に強制され、コンソールは4倍に近いものを提供するように見えることです。解像度とフレームレートを超えて、スケーラビリティはやや制限されています。モデルの詳細設定では、最小限のパフォーマンスヒットでLODポップインの距離がさらにプッシュされますが、シャドウの品質(そして実際には中程度 - それらは同じように見えます)は本質的にパーですコンソールでは、ほぼすべての他の設定と同様に。本当に、拡張されたLODを超えて、視覚的な観点からさらにプッシュできることはほとんどありません。
「PCバージョンでは、構成オプションを変更する機能を持つことが非常に重要であることを理解しました」と坂本明言は説明します。 「しかし、PS4バージョンの場合、ハードウェアの違いはありませんでしたので、PS4でのゲームの最大パフォーマンスを発表することに集中する必要がありました。ただし、それはまったく異なるストーリーです。 PS4バージョンを完了した後にのみ、オプションの構成を開始できますが、チーム内で非常に長い間話し合いました。 PCユーザーを満足させるのに十分なオプション!」
解決はパフォーマンスに断然最大の影響を及ぼし、少なくともここにはいくつかの革新的なオプションがあります。 AMDのコントラスト適応シェーディングは、垂直軸と水平軸の両方でネイティブ解像度の75%になり、コントラストに基づいて最小限のコストで画像をシャープにします。結果は非常に問題ありませんが、NVIDIA DLSS 2.0のサポートによって完全に覆われています。パフォーマンスと品質のオプションは、それぞれ50パーセントから67パーセントまでのAIアップスケーリングを使用して、両方の軸で利用できます。これにより、オーバークロックされたRTX 2060がパフォーマンスモード(!)で4K60を押すことができますが、品質のプリセットはネイティブよりも優れた画質を提供します。 Nvidiaは結果に非常に感銘を受けており、RTX GPUでの死の束縛を束ねています。
「PCでの死亡はDLSSをサポートしていますが、残念ながらレイトレースではありません」と坂本明は言います。 「。私たちは確かにテクノロジーに興味があり、それを調べてテストしましたが、PCバージョンをできるだけ早くPCバージョンに持ち込みたいと思っていたので、今回はその機能の実装に反対しました。しかし、検討したいと思います。次のタイトルのためです。」
これらはすべて、私たちに大きな問題をもたらします。 PCでの死亡により、小島Productionsはゲームのポートを提供しました。これは、コンソールの現在の世代の時代の制限から包括的に解放され、はるかに多くのパワーを持つモダンなゲームPCで美しく走ります。本質的に、私たちの観点から見ると、ゲームは優れたPlayStation 5エクスペリエンスを提供するのに十分なほどスケーラブルに見えます。
「今、私たちはDeath StrandingのPCバージョンに本当に焦点を合わせているので、PS5については何も言うことはできません」とSakioは言います。 「しかし、PCバージョンを起動した後に少し息を吸ったら、それをより深く調べてみたいと思います。