私たちはそれを確立しました実際、任天堂のスイッチは裂け目を実行できます- しかし、PlayStation 4、Xbox One、およびそれらの強化された同等物はどうですか?先週の尾の終わりに、Crysis Remastered最終的に登場しました - そして、最終コードがどれほど洗練されていないかについて、私たちが完全に準備されていないと言っても安全です。 Crytekは、差し迫ったパッチとXbox Oneが少なくとも昨夜の更新を受け取ったことを期待するように私たちに言ったが、現実には、その経験はまだ十分ではないということです。実際、パッチは状況を悪化させたかもしれません。
外を見ると、Switchでの期待を超えて実行されるタイトルが、はるかに強力なコンソールでパフォーマンスが低いことを受け入れることは困難です。これにはいくつかの理由がありますが、おそらく最も顕著なのは、スイッチゲームがスウェーデンのSaber Interactiveによって開発されたことです。ウィッチャー3。他のすべてのバージョンは、Crytekと協力しているSaberの別の翼によって生成されましたが、それは事実上オーダーメイドCrysis Redition Reditionはリマスターされました。結果は、他のものとは異なり、明らかに見えるゲームのバージョンです - これはここにアップグレードされたスイッチポートだけではありません - 大きな違いがあります。
物事が立つにつれて、Crysis Remasteredは、現在の世代コンソールのすべてのバリエーションをサポートします。拡張されたマシンでは、ユーザーがそれぞれの3つの異なるモードにアクセスできることを意味します。第一に、Xbox One Xの動的4Kを目指して、品質モードがあります(最小1080p)。 PS4 Proに相当するダイナミック1800pがあり、最小900pの1800pがありますが、最小値がかなりまれに見えることを強調する必要があります。次はパフォーマンスモードです。これにより、フレームレートがカップされ、最大解像度が両方の拡張マシンで1080pに減少します。最後に、レイトレースモードがあります。これにより、Crytekの印象的なソフトウェアベースのRay Tracingソリューションが適用され、選択されたオブジェクトが適用されます。この場合、両方のマシンで最大解像度が1080pに低下し、最小値は900pです。バニラコンソールは、30fpsキャップでパフォーマンスモードの視覚機能セットを提供します - それを手に入れましたか?
明らかに、強化されたマシンでのレイトレースは大きな包含ですが、その使用は多くのレベルでやや微妙になる可能性があります。ただし、エイリアンはゲームの途中と最終キャリアセクションの途中で構造化されていますが、実際に何が可能かを示しています。 PCで可能なように、スキンされたモデルは反映されていません。そのため、ナノスーツが反射面に反映されているのを見ることはありませんが、結果はまだ印象的です。次に、HDRがミックスに追加され、従事したときにはるかに幅広い輝度を可能にします。
スクリーンスペースの反射が追加されており、レイトレースの反射と平面反射と併せて使用されています。Crysisこれらの技術をタンデムで利用して、海の水から金属メッキに至る多くのタイプの材料にわたって反射をカバーしますが、大きなブーストの忠実度はsvogiまたはまばらなボクセルオクトリーグローバル照明から来ています。間接照明に対するCrytekのソリューションは、スイッチリリースよりも高い精度で実装されています。さらに、このバージョンのCrysisで画面空間方向オクルージョンまたはSSDOが実装されています。これにより、ライトを周囲の閉塞パスに含めることができ、ローカルオブジェクトからの色をプロセスで考慮することができます。より現実的な接触シャドウを有効にするだけで、Switchで使用できない機能です。これを超えて、テクスチャの解像度は大幅に増加し、ゲームの世界全体およびオブジェクト上で最大4Kテクスチャが使用され、シャドウレンダリングはさまざまなペナンブラを持つソフトシャドウを含むように強化されます。どちらの機能も、このバージョンのRemasteredの新しいものです。
それは多くの比較ポイントですが、すぐに私を襲ったのは、PS4/Xbox Oneリリースとスイッチゲームの間にコアに多くの違いがあることです。たとえば、2番目のミッションでは、時刻が匹敵する一方で、シーンが光に反応する方法は2つの間で大きく異なり、効果は異なり、PS4/Xbox Oneゲームでは、世界は強いものに浸されていますスイッチに存在しない緑がかった色合い。多くの点で、私はスイッチが素材を処理する方法を好みますが、植生の距離と密度がより強力なコンソールではるかに高いことは間違いありません。動的な影と同様に、テクスチャははるかに詳細です。 Svogiでさえ、照明の条件が異なるため、非常に異なって現れますが、一般に、PS4およびXbox Oneでははるかに高い品質があり、光の漏れが少なくなります。しかし、海洋のレンダリングはもっと興味があります。この場合、私はスイッチ上のこの領域の外観をわずかなマージンで好みますが、それらの間で実装がどのように劇的に変化するかを示すのに役立ちます。
それでも、スイッチでの特定の繁栄は、私の目に主観的に良く見えるように見えます。具体的には、屋外シーンでは、スイッチバージョンの照明と一般的な外観を好むように成長しました。それはより微妙で派手でありません。もちろん、スイッチの詳細もはるかに少なく、全体的なパフォーマンスと解像度が低下しますが、スイッチベースから始めることが望ましいように感じ始めています。これは、プレゼンテーションの他の側面にも拡張されます。たとえば、オブジェクトごとのモーションブラーは、壊滅の視覚的魅力の大きな部分であり、元のリリースにさかのぼります。ただし、Xbox、PS4、さらにはRemasteredのPCバージョンでは、他のバージョンと比較して、その効果はやや斑点があり、全体的に低いように見えます。 Crytekでこれを提起し、修正が可能になることを願っていますが、まだ明確ではありません。
残念ながら、視覚的な違いを超えて、さらに深い問題がいくつかあります。私のテスト中、私は、PlayStation 4の時折のクラッシュバグと、レイトレースモードを使用して、トラバーサル中に地面を見下ろすときに足が動かないような奇妙な問題に定期的に発生するスターッターズから、多くの問題に遭遇しました。また、視覚的な変化のいくつかも好きではありません。たとえば、プレーヤーの動きやカメラでのモーションブラーシャッター速度の使用は、私の好みではありません。これはPCで修正できますが、コンソールバージョンでは修正できません。アートワークの変更も常に私の好みに合っているわけではなく、ゲームはまだ2007年のオリジナルのゲームで見つかったさまざまなテクニックを欠いています。爆発物はもはや葉の動きと破壊に影響を与えなくなります - 適切に復元されていないPS3およびXbox 360バージョン用に行われた削減。
おそらく最も残念なのはパフォーマンスです。 PlayStation 4およびPS4 Proは、おそらく全体的に大きな影響を受けていません。最初にProを見ると、パフォーマンスモードはフレームレートを除外しながら、解像度を1080pに制限します。ハードウェアでできるだけ速く実行され、正直に言っても半分悪くはありません。私はフレームレートをまったく好きではありませんが、これはほとんどの場合40〜60fpsの間にとどまることができます。しかし、それは最も忙しいシーンで低下する可能性があり、あなたはそこでまったくパフォーマンスを後押ししているとは感じません。 PlayStation 5は、このモードを使用して、Proのシステムの制限を超えて電力を供給できる可能性があります。
ただし、品質モードに切り替えて、最初の実際の問題、つまりすべてのPS4ビルドの復geで戻ってきたスイッチバージョンで報告した31FPSバグに遭遇します。はい、フレームレートは、垂直同期の処理方法により、おそらく30 fpsのために効果的に31fpsです。そして、はい、元のPS3およびXbox 360バージョンでも同じでした。これは、ゲームプレイ中にほぼ一定のジャダーが存在することを意味します。パフォーマンスがこのレベルを下回ることがなくても、完全に滑らかに感じることはありません。概して、このモードはそれ以外の場合は正常に動作し、安定しています。 60Hzのモニターで分割可能なリフレッシュレートをターゲットにしていないだけであり、その結果、常にぎくしゃくしているように見えます。そして、はい、レイトレースモードには同じ問題があります。また、PS4、Xbox One、さらにはPCのすべてのRTモードに影響を与える悪いst音があります。すべてのモードがさまざまな問題に苦しんでいるため、「プレイする最良の方法」はありません。はい、31FPSキャップもバニラPS4に存在します。
これが、Xbox Oneビルドが興味深い理由です。 Adaptive Sync -30fpsにロックすると、パフォーマンスが低下するとV -Syncのロックを解除するため、31FPSバグはありません。ゲームが起動したとき、品質モードは、一貫したパフォーマンスディップとともに、一定の醜いスクリーンの張りとともにあるべき場所ではなかったことがすぐに明らかになりました。パフォーマンスモードはほぼ同じで、不安定なフレームレートと一定のスクリーンチアリングが混ざり合って、周りに不快な体験につながりました。ありがたいことに、RTモードはずっと良くなりました。まだRT関連のヒッチングがありますが、多くの分野で30fpsを比較的一貫して保持することができました。とはいえ、最悪の場合、RTヒッチング、チェックポイントのst音、実際のパフォーマンスの実際のディップの弾幕は大まかでした。同じことが、Xbox One Xよりもさらに貧弱に動作するベースXbox Oneについても同じことが言えます。実際、それは凶悪だと思います。
私たちが報道を公開しようとしていたとき、待望のパッチは落ちました!最高のことを望んで、私は導入ロゴの上に同じスクリーンを引くマニフェストを見ることを心配していました。ゲームに戻ったら、パッチが問題を改善していないことは明らかでした。私の意見では、それはそれらを悪化させました。適応垂直同期は異なる動作に調整されており、プロセスの引き裂きを減らしますが、パフォーマンスの問題の根本原因は対処されていませんでした。ダイナミック解像度のスケーリングを介して解像度のターゲットをわずかに減らすだけで、30fpsに到達するのに十分なパフォーマンスヘッドルームがある可能性が高いことを知っています。ただし、代わりに、パフォーマンスに深刻な気が狂っています。品質モードはまだ使用できません - おそらく今でもそうです。
ただし、パフォーマンスモードは実際にはわずかに改善されていますが、最終的には大きくありません。これは、ブルートフォースパワーが毎秒60フレームに到達する必要があるXboxシリーズXに保存することをお勧めします。もちろん、レイトレースモードは依然として類似していますが、垂直同期の動作の変化はパフォーマンスの大幅な低下をもたらすため、全体的にわずかに安定性が低くなります。同じことがバニラXbox Oneバージョンにも当てはまります - それはまったく良い場所ではありません。
最終的に、パフォーマンスはプラットフォーム全体で非常に奇妙です。 PS4バージョンは、31FPSの問題を除いて悪くはありませんが、Xbox Oneは今ではひどい海峡にあります。それは発売時であり、パッチは間違いなく事態を悪化させました。現在の世代のマシンのパッチと、後方互換性を介して次世代ハードウェアを展開することで修正できると思いますが、ここと今では残念です。 Xboxで再生したい場合、レイトレースモードは現在、プレイ可能と見なす唯一のモードです。
それはコンソールでリマスターされたCrysisであり、私は最終リリースコードについて失望を感じずにはいられません。このバージョンのゲームには多くの印象的な要素があります - ソフトウェアベースのレイトレースはSvogiと同様に素晴らしいです - しかし、パフォーマンスの問題は本当にエクスペリエンスを引き下げます。これを修正することは非常に重要ですが、それを超えて、チームが戻って、PC/Xbox One/PS4に何らかの形で進出したPS3とXbox 360のために作られた多くの妥協と削減を回復するために取り組むことを願っています。 9年後。多くの点で、元のゲームを際立たせたのは細部への注意と、それが今日も続いている理由 - リマスターで減少しているのを見るのは正しくないようです。