Capcomはパッチを発行しましたDevil May Cry 5 Special Edition、ゲームのPlayStation 5バージョンに固有の120Hzの問題のあるサポートに対処する - で報告されているように以前のデジタルファウンドリカバレッジ。一言で言えば、問題は次のとおりです。テレビが120Hzをサポートしている場合、ゲームのPS5バージョンはコンソールをハードセットして、そのリフレッシュレートで実行してください - そうではありませんでした120Hフレームレートモードを使用します。これはいくつかの問題を提示しました。最も注目すべきことは、多くの4Kテレビが1080pまたは1440pで120Hzのみをサポートすることです。つまり、DMC5の4K固有のモードがダウンスケールの出力を生成することを意味します。
最新のHDMI 2.1が120Hzでフル4Kを実行できるディスプレイを持っている人でさえ、ゲームに問題があります。デビルメイクライ5その後、ロック解除されたフレームレートで実行され、ゲームは1秒あたり60フレームを超えることがよくあります。これはゲームの「ベンチマーク」に最適でしたが、システムの制限に達するまでREエンジンが完全に解き放たれているのを見るのは素晴らしいことでしたが、ユーザーエクスペリエンスは不要なジャダーのために良くありませんでした。ゲームのロック解除された性質は、XboxシリーズXとPlayStation 5の両方に等しく適用されましたが、Microsoftマシンの所有者はコンソールディスプレイ設定に浸り、120Hzのサポートをオフにし、フレームレートを60fpsにキャップし、全体的にスムーズな体験を生成することができます。
それでは、PlayStation 5のDevil May Cry 5の新しいパッチは実際に何を提供しますか?簡単に言えば、120Hzモードが表示されますのみ実際に120フレームあたりの120フレームをターゲットにするように設計されている高フレームレートモードをアクティブにすると、エンゲージします。ゲーム内の他のモードのいずれかを使用すると、リフレッシュレートが60Hzに戻ります。つまり、HDMI 2.1ディスプレイで使用するためのこれらのモードの60fpsキャップを意味します。 。ここでCapcomが採用しているソリューションは、Codemasters 'Dirt 5に見られるものと効果的に同じです。これは、表示されるリフレッシュレートを切り替え、60Hzと120Hzの出力を適切なパフォーマンスモードに合わせて選択したときに一致させます。
Digital Foundryは、ゲームを最初に受け取ったときにDMC5の初期ディスプレイサポートに関する調査結果を共有しました。また、PS5またはXboxシリーズのコンソールでゲームをしているかどうかにかかわらず、The Special EditionはDevil May Cry 5の優れた演出です。チェックアウトする価値があります。