バーンアウトパラダイスリマスターオンスイッチ:ハンドヘルドプレイのための古典的なリボーン

の世界でバーンアウトパラダイス、毎秒60フレームで実行することはすべてを意味します。スムーズな60Hzのフィードバックを持つことは、Burnoutシリーズの中心的な教義であり、PlayStation 2のオリジナルゲームに遡ります。60fpsではない場合、燃え尽き症候群ではないと言う人もいるかもしれません。良いニュースは、スイッチするポートでは、開発者が同じエクスペリエンスを提供することを目指している開発者の素晴らしいエンターテイメントを見ていることです。しかし、リマスターは60FPSターゲットにどの程度近づいていますか?また、PC、PS4、Xbox Oneで見られるように、Switch:Stellar独自のリマスターされた資産をオンにしている重要な視覚機能セットは何ですか?それとも、PlayStation 3およびXbox 360のオリジナル?

最初に、他のリマスターと共通して、このパッケージはコンテンツが完全に複雑であることを指摘する価値があります。 8つのDLCパックはすべて、ゲームの4GBフットプリントに含まれており、8人のプレイヤーのオンラインゲームサポートもあります。残念ながら私の経験では、サーバーはまだパッケージのこの部分をストレステストするのに十分な忙しさを持っていません。それでも、シングルプレイヤーエクスペリエンスが焦点を当てており、すべてのオンラインチャレンジも獲得できます。ショーのスターは、パラダイスシティ自体のままです。ビルボードランプとモニュメントがあるダウンタウンの忙しいスプロールから、ビッグサーフアイランドのワイルドコースレイアウトまで。スイッチ機能を具体的に使用する限り、Joy-Consでの堅実なHDランブルサポートに加えて、モバイルモードでゲームをしながらピンチとプルシステムでマップをナビゲートする機能になります。

画質の詳細に関しては、PS4とXbox Oneが1080p60でリマスターを実行し、Multi-Samplingと同様のAMD固有の抗拡張技術である2x EQAAによってバックアップされました。必然的に、スイッチオンの投票率は少し異なります。テレビにドッキングすると、Switchはネイティブ1600x900の解像度全体を提供しますが、予想よりも高いレベルのピクセル化が画像の一部で見られます。劣ったアンチエイリアシングと組み合わせると、画質はPS4ビルドからかなりのヒットを取ります。フェンスやぶら下がっている電力線のような細かいサブピクセルのディテールを備えた要素は、範囲で目に見えて壊れる傾向があります。大きなテレビ。それでも、通常のレースのペースでは、特に画面のエッジをぼかして、ゲームは相変わらず素晴らしいように見えます。テレビで常に完全にきれいな画像を期待しないでください - そのための他のバージョンでははるかに良いです。

ここでは、ドッキングされたモードとポータブルモードの両方で、バーンアウトパラダイスがスイッチでどのようにリマスターされたルックスと再生がどのように再マスターされているかを見ることができます。YouTubeをご覧ください

良いニュースは、Portable Playが1280x720でシステムディスプレイと一致することです。繰り返しますが、これはドッキングされたプレイ、動きのようにアーティファクトと同様の問題を抱えていますが、フレームの一部をより明白なピクセル化を作成できます。それでも、これはスイッチ変換の私の最初の印象であり、これらの目に見えるギザギザのエッジはまだありますが、全体的にスケーリングが少ないおかげで明確な写真です。モバイルプレイは最大の啓示だと思います。バーンアウトパラダイスには、ポータブル使用のリズムに合ったユニークなピックアップとゴーのプレイスタイルがあります。そしてもちろん、これは貿易のスイッチの在庫であり、そのユニークなセールスポイントです。

これをスイッチのTegra X1チップセットで動作させるには、いくつかの主要な最適化作業が含まれていました。圧縮、減圧、および一般的なストリーミングは、特にやや限られたメモリ帯域幅を考慮すると、プロセッサにとって課題です。 GPU、特にスイッチのCPU制約に適応することも問題がありました。 Xbox 360とPS3は3.2GHzマルチコアCPUジャガーノートであったことを覚えておく価値があります。つまり、元のコードの直接ポートは、3つの使用可能な1.0GHzアームコアを切り替えてマスタードを切断しませんでした。 CPUコードは、パフォーマンスの向上のために根本的に最適化されており、アームアーキテクチャの加速されたネオン命令を活用するためのサポートが追加されました。 Stellarはまた、GPUの最適化のためにNvidiaのシェーダーコアを掘りました。最終結果は、ヒッチ、限られたポップイン、および驚くほど近い視覚的リターンが他の現在のバージョンに対して積み重なったスムーズなストリーミングです。

必然的に、視覚的な側面には変更があります - スイッチのグラントレベルの低下に対応するために必要なニップとタック。正の面では、非常によく似たジオメトリと車両の引き分け距離をすべて丸くします。これらの点で実質的に同一です。衝撃粒子効果の大きなバーストでさえ、クラッシュ中の破片とともに品質に近いです。 Switchの世界のどれだけが機能レベルで同じリーグにあるかは驚くべきことです。顕著な欠点の1つは、テクスチャの品質の低下です。スイッチ上の使用可能なRAMの量が少ないため、何かを提供する必要があり、より低い品質の資産が1つの結果であることがあります。ありがたいことに、品質の低下は動きがよく隠されており、決定的には、Xbox 360およびPlayStation 3の元のテクスチャと比較して、全体的にアップグレードを取得しています。

エフェクトワークには、いくつかの変更も見られます。煙のアルファ透明度は、特に角を漂う際のスタントやドーナツを脱いでいる間、PS4と比較して格付けされます。シャドウの品質は、より低い品質レベルでも実行されています。それらは全体的に柔らかく、あまり定義されていませんが、投票率は依然として立派です。 World Shadow Drawの距離はPS4と同じですが、周囲の閉塞は効果が低いようであるか、スイッチビルドに完全に閉じ込められているようです。それは世界をより軽く見えるようにしますが、それはおそらくより一貫したパフォーマンスのための正当な貿易です。

良いニュースは、フレームレートで続きます。フレームレートは、ターゲット60フレームでの経験の大部分を1秒あたりで展開しています。あなたがテイクダウンに行くか、画面上で複数の車を置くレースに向けて回復するかどうかにかかわらず、それは一般的にシステムのためによく調整されています。ドッキングされたプレイとポータブルプレイはこれを平等に担っていますが、顕著な例外があると言うのは公平です。忙しいダウンタウンの道路を移動しているときに、特にプレイにかなりのトラフィックがあるときに、50-60fpsの範囲に落ちるのを見てきました。一方では、このパフォーマンスレベルの達成がスイッチでどれほど困難であるかを知っています。また、星の努力は同時に、このバージョンはPS3オリジナルよりも多くの改善がありますが、PS3で実行されている古いゲームは本質的にロックされています。

最終的に、バーンアウトパラダイスリマスタースイッチでは成功していますが、おそらく私たちが望んでいたかもしれない圧倒的で包括的な全面的な勝利ではありません。ポートがPS4とXbox Oneに対して積み重ねられていて、最終世代のオリジナルよりも優れたプレゼンテーションを取得している場合、インテリジェントカットは作成されますが、ドックされたモードの画質は少し短く、パフォーマンスの失効 - まれではありますが - 感じた。ただし、スイッチはハンドヘルドとして優れており、Stellar Entertainmentの作品が本当に報われるのはここにあります。それはあなたの手のひらで繰り広げられる真に古典的なゲームの完全に紹介された、コンテンツの完全な演出であり、一番下の行は、これまでに作られた最高のレースゲームの1つであるということです。