Bioshock:コレクションはPS4 ProとXbox One Xのアップグレードされ、結果は失望します

BioShock:コレクション返品!現在、スイッチポートオンの販売があります(これについてはまもなくカバーがあります)が、既存のコンソールリリースが更新され、PlayStation 4 ProとXbox One Xのネイティブなサポートがあり、両方のコンソールの4K出力モードのサポートが約束されています。 。いくつかの改善があり、解像度が後押しされていますが、元のゲームのヴィンテージを念頭に置いて、より良い順位が見られると予想していました。

基本を邪魔にならないようにしましょう。 Bioshock:The Collectionでは、2つの異なるエンジンで実行されている3つの別々のゲームを効果的に検討しています。バイオショックそして、その続編は、Unreal Engine 2.5のカスタマイズされた演出で動作しますが、Infiniteは強化されたUE3を活用します。これにより、使用されるエンジンに直接関係する強化されたコンソールの実装が実装されます。だから、BioShockとBioShock 2、PlayStation 4 Proレンダリング1440p、Xbox One Xは完全な2160p -4Kをターゲットにします。不思議なことに、BioShock Infinite、1440pが標準です両方機械。 PS4 Proの所有者にはさらにしわがあります。フロントエンドが1080pに設定され、スーパーサンプリングが無効になっている場合、すべてのタイトルは1440pではなく1080pで実行されます。

最初の2つのタイトルを見ると、1440pのPS4 Proは、その低解像度でさえ、テクスチャの詳細を引き出し、エッジジャギーを減らすことにより、ゲームの視覚的なプレゼンテーションを確実に強化します。それらを背中合わせに見ると、より良いファッション。ただし、純粋なピクセルカウントは方程式の一部にすぎません。最初の2つのゲームには、非常に単純なアンチエリアスの実装が実施されているため、Xbox One Xでも鏡面電気のきらめきが問題です。

また、問題があるのは、両方のマシンに展開される異方性フィルタリングのレベルが非常に低いことです。その結果、斜めの角度で地面のテクスチャがぼやけた混乱になります。これらのテクスチャがどれほどユビキタスであるか、そしてバイオショックがタイルパターンの繰り返しに依存する頻度で問題を強調する頻度を念頭に置いて、これは、より高いピクセルカウントから得られる品質改善を相殺するのに大いに役立ちます。組み込みビデオでは、16x AFのPCバージョンがどのように劇的に良く見えるかがわかりますが、コンソールから8倍も大幅に改善され、これが標準として実装されていないことに驚いています。興味深いことに、BioShock 2は前任者よりもデフォルトの異方性フィルタリングのデフォルトレベルが高いようですが、ここではまだ大きな範囲があります。

BioShock TrilogyのPS4 ProおよびXbox One X拡張機能について知っておく必要があるすべて。YouTubeをご覧ください

Bioshock Infiniteはより控えめな利益を見ています。Xbox One XがPS4 Proと同じ解像度で実行されている理由を推測することは困難です。画質はまだ必要なものを残しています。アンチエイリアスは単純化されているため、両方のマシンで見えるInt Imageクロールと動きが動きます。 Xbox One Xはわずかに改善されているように見えますが、これは平凡な異方性フィルタリングによって悪化します。これに加えて、透明性効果は、Xbox One Xであっても、残りの画像よりも低いレンダリング解像度で提供されているように見えます。これらの透明度が不透明なジオメトリと交差すると、高度にピクセル化されたエッジが表示される可能性があります。

これらの負のポイントは、パフォーマンスが毎秒60フレームにロックされている場合、許容できる可能性がありますが、残念ながら、そうではありません。最高のパフォーマンスは、おそらく当然のことながら、元のバイオショックです。結局のところ、この時点で13歳です。ゲームプレイの最初の1時間半からのサンプルを越えて、両方とも強化されたコンソールがかなりうまく保持されていますが、アルファ透明なテクスチャの層の層の上に層がありますが、PlayStation 4 Proではパフォーマンスが非常に強くなります。これはそれほど面倒ではありませんが、それがまったく見えるという事実は、ゲームでさらにひどい例になるかもしれません。

BioShock 2では、経験の安定性が低くなります。オリジナルは見栄えの良いゲーム(よりリアルタイムの影を持つ)であると信じていますが、Xbox One XとPS4 Proの両方が特定のシナリオで帯域幅が制限されているように見えます。透明度がビューポートを支配しています。残念ながら、これは、ゴアの爆発が常にフレームレートにヒットするドリル近接武器を使用するたびに、パフォーマンスがキックインすることを意味します。これはゲームの最初の武器であり、ビッグダディからの攻撃の象徴的な手段であることを念頭に置いて、PS4 Proで使用されたときに40年代にパフォーマンスが低下するのを見るのは悲しいことです。効果はXbox One Xでさらに顕著です。簡単に言えば、ゲーム内の最も基本的な武器を使用して戦闘の途中でフレームレートタンクを見るのは楽しいことではありません。これはドリル攻撃に限定されません - 多くの透明度は、水しぶきや電気の急増などの問題を引き起こします。これらのすべてのシナリオでは、Xbox One XはPS4 Proよりもかなり悪化しています。その場合は、解像度を下げるためのケースがあります。

Bioshockとその続編がXbox One Xで実行されているst音の問題を示す試み。ご覧のとおり、コンソールをオフラインで撮影すると問題が解決します。YouTubeをご覧ください

パフォーマンスの観点から、BioShock Infiniteはこれらのタイトル間の中間地に座っています。両方のシステムでのプレイの最初の1時間では、GPU制限によってフレームレートがまったく侵害されていないようでした。実際、私が指摘した唯一の問題は、2013年の発売以来問題となっている問題であり、Stutterのロードです。世界中の単純なトラバーサルは、顕著なフレームタイムスパイクを生成します。ゲームは、新しいデータを待つと一時的にフリーズします。これは、この時代の多くのUnreal Engine 3タイトルの問題であり、Bioshock Infiniteにとって新しいことではありませんが、リリースから7年後もまだここにあることは残念です。それ以外の場合は、全体的な見通しは毎秒60フレームでロックされているため、残念です。

最終的に、残念な失望を避けることは困難です。 BioShock Infiniteは全体的に問題ありませんが、解決策のブーストはそれほど大きくなく、プレゼンテーションの他の側面はクリーンアップされていません。 BioShock 2のアルファ透明度に関する問題は、開発者が確実に注目しなければならないパフォーマンスに明確な影響を及ぼします。一方、最初のBioShockは全体的に問題ありませんが、13年前のゲームでパフォーマンスの問題をまったく見ることができます - 貧弱なテクスチャフィルタリングはもちろんです - 控えめに言っても残念です。

最終的な問題は、Xbox One Xと最初の2つのBioShockゲームに関するものです。新しいパッチは、ゲームに連続的なst音を追加する奇妙な非シンク効果を導入します。60fpsで実行されている場合でも。起こっているように見えることは、ゲームが毎秒ヒッチしているが、世界の照明がまだ更新されることです。これはXbox One Xでのみ発生し、Bioshockとその続編でのみ発見されますが、Infiniteは問題ありません(PS4 Proは完全に影響を受けていません)。これがどれほど悪く見えるかを控えめにするのは難しいです - ゲームは60fpsで実行されている可能性がありますが、実際にはそれとは見えません。ビデオを作成した後、YouTubeチャンネルVGTechは、Xbox One Xをオフラインにすると問題が修正されると報告しました

同じ結果(上記のビデオ埋め込み)でこれをテストしたので、これがXbox Oneの所有者にとって簡単にパッチを適用できることを願っています。これは不可欠な修正ですが、基本的には、対処する必要がある問題の始まりにすぎません。 Bioshockを妥協する3つのタイトルすべて:コレクションは、コンソール世代のためにそれらを保存するために最高の扱いに値する重要なゲームです。私たちが今持っているのは正しい方向への一歩ですが、ここのパッチは、真に完全で洗練された製品とは対照的に、よりベータコードのように出くわします。