PS5のアストロのプレイルーム:デュアルセンスコントローラーの素晴らしい紹介

Astro's PlayroomがすべてのPlayStation 5にプリインストールされ、基本的にソニーの新しいデュアルセンスコントローラーの紹介として機能し、抵抗性のトリガーと不気味な触覚フィードバックを見事に紹介します。このゲームはプレイステーション世代へのラブレターであるだけでなく、ゲームの将来に対するソニーのビジョンに対する強い声明です。私たちはこの1つに新しいコントローラーに何を期待すべきかわからないが、それは本当に本当にエキサイティングなものだ。いくつかの点で、アストロのプレイルームはですWiiスポーツPlayStation 5:Control Systemは新しく特別な感じがし、ゲームは新しいPS5所有者に利点を販売するのに最適な仕事をしています。

ゲーム自体も賞賛に値します - それはすべてのコンソールに無料で含めるかもしれませんが、これは単なるチュートリアルやデモではありません。ここには本当のゲームがあり、とても楽しいです。そして、コントローラーからの顕著なフィードバックを超えて、私に本当に突き出ている主な側面は、展示されている創造性です。コントローラーを革新的に使用するプレイルームは、デュアルセンスがテーブルにもたらすものを理解するのに即座に役立つ多くのきちんとしたメカニズムとコンセプトをミックスに本当に紹介します。開発チームは本当にこれが得意です - アストロボットプレイヤーにPSVRを紹介するのに役立ち、最終的には独自のゲームを受け取りました。これは、これまでに作られた最高の仮想現実体験の1つです。おそらく驚くことではありませんが、開発者はその作業の多くをこの新しいゲームに導きます。

次世代のショーケースとしてのアストロのプレイルームについておそらく皮肉なことは、視覚的には、これは境界を押し広げるゲームではないということですが、それは本当に重要ではありません。 HDRをサポートして、クリーンな4K出力が毎秒60フレームで走行しているのは、まだ豪華なゲームです。それを超えて、それは隅々の周りに小さな細部が詰め込まれています。反応して波打つ水、物理学駆動型のオブジェクトはしばしばあなたの道を散らし、あなたがそれらにぶつかり、すべての小さな敵とオブジェクトが非常によく作られているときに転がります。

また、PlayStationの過去から美しくモデル化された周辺機器を発見します。たとえば、リアルなプラスチックやベースに小さなロゴさえも、アイトイカメラです。ワーキングカードベイフラップを備えた実際のPlayStation 3もあります。本当に、これはゲームに関する私のお気に入りの1つ、つまりクラシックなPlayStationハードウェアへのすべてのコールバックに結び付けられています。ある時点で、PS3がブートアップする音に出現し、XMBがあなたの周りの空を満たしているので、向きを変えます。それは素晴らしい瞬間です。実際、ゲーム全体にファンサービスが満載されています。これは、PlayStation時代全体のお祝いです。

PlayStation 5で実行されているAstroのプレイルームの最初の外観。YouTubeをご覧ください

しかし、実際には、これはすべてデュアルセンスコントローラーに関するものです。この新しいパッドは、より大きく、重く、前任者よりもプレミアムを感じますが、次世代の要因はフィードバックに帰着します。適応トリガーから始まります。基本的に、コントローラーは、それらを引くのに必要な感触と緊張を変えるトリガーにさまざまなレベルの抵抗を適用できます。アストロのプレイルーム中に、「より良い名前が必要なため)に「スプリングスーツ」に飛び込み、それに応じてコントロールシステムが切り替わります。トリガーを引っ張って突撃し、湧き出るようにします。これらのトリガーが抵抗を変化させることができる方法は、現在実行されているアクションに基づいて劇的に変化します。トリガーにのみ適用されるフォースフィードバックステアリングホイールから得られるのと同じ力感があります。この単純な緊張は、個々のメカニズムを実行するという感覚に大きな影響を与える可能性があります。この場合、コイル状のスプリングのポテンシャルエネルギーを「感じる」ことができます。

これは、PS3やPS4と同様に、このゲームの特定のメカニズムを制御するために使用して、ジャイロ機能の復帰とも組み合わされています。しかし、それは同じように感じません、そしてそれは別の変化のためです - 新しい触覚のランブル機能。そのため、HD Rumble on Switchでこのようなことを見てきましたが、率直に言って、これは次の世代の試みのように感じます。精度と可能なバリエーションのレベルは、単に非現実的です。コントローラーを移動すると、開発者は実際にパッドの内側を転がす物理的なオブジェクトの印象を与えます。

非常に多くの微妙な振動と感覚があるため、説明するのはほとんど困難です。彼が歩いている表面に応じて、アストロボットの足音の違いを本当に感じることができます。水に飛び込んで泳いだり、陸地を歩いたりするときに違いを感じることができます。アストロが濡れた泥に巻き込まれると、彼が押し通したときに抵抗を感じることができます。雨が降ると、ドロップが着陸するのを感じることができます。これはすべて、コントローラーの内部スピーカーによってバックアップされています。音と感覚が一緒に働くと、驚くべき効果が生まれます。

そして、これがAstro BotがPS5にとってとても素晴らしいマッチである理由です。それは美しく再生され、Asobiチームに期待される同じレベルの創造性を吹き込んでいますが、コントローラーの各機能はすぐに理にかなっている楽しい方法で紹介されています。 Wii Sports以来、新しいシステムの最良の紹介です。正直に言って、システムができることを紹介しながら、楽しくてすぐにアクセスできる品質を備えています。ゲームのプレビューは1つのレベルのみに制限されており、もっと伝えるべきことがありますが、これをプレイした後、私はもっと多くのユーザーが戻ってチェックアウトすることを願っていますアストロボットレスキューミッションPlayStation VR。疑いもなく、これはこれまでに作られた最高の3Dプラットフォームゲームの1つです。