Red Dead Redemption 2:Stadiaは発売前の約束に応えていますか?

よく見る機会レッドデッドリデンプション2スタディアでは私たちに拡大する機会を与えてくれます技術レビュー今週の早い段階で投稿しました。最初の作品では、4K HDR 'Pro'サブスクリプションが有効になっているコントローラー/Chromecast Ultra Bundle Packが提供するハイエンドスタディアエクスペリエンスを調べました。 Red Dead 2は魅力的です。なぜなら、あなたがあなたがしないでくださいプレミアムサブを配置します。そして驚くべきことに、いくつかの点で、それは実際には改善です。

しかし、ゲームに飛び込む前に、私のつながりでスタジアを実行することに奇妙な奇妙さがあります。 340Mbpsでダウンロードして34Mbpsでアップロードできます。これは、リッチなLeadBetterのテストセッションで使用されている既に恒星の200Mbpsフックアップよりも大幅に優れています。ただし、スタディアでは、私の接続は33Mbpsのダウンロード率で「良い」とのみ評価され、リッチのセッションは「優れた」と評価されています。ありがたいことに、私は既存のChromecastビデオに頼って、自分の1080pのキャプチャをバンクすることができました。

そして驚くべきことに、大きな違いがあります。 RDR2のエクスペリエンスは、Pro 4Kとバランスの取れた1080pモードの間で同じであると思うかもしれませんが、そうではありません。前者では、RDR2は2560x1440のネイティブ解像度で実行され、フレームレートは毎秒30フレームにキャップされています。バランスの取れた構成では、代わりに1080pのゲームブーツが秒あたり60フレームをターゲットにします。パフォーマンスの一貫性の欠如と画像品質へのヒットによって相殺される、より高いフレームレートモードには明らかなレイテンシーの利点があります。基本的に、ゲームは1080pで実行されているだけでなく、ビットレートフィードも低く使用しています。

システムレベルの表示の選択肢に関連付けられている品質またはパフォーマンスモードの概念は、多くのPlayStation 4 Proタイトルについて最もイライラするものの1つです。どのモードが利用可能かについてユーザーに透明になるのではなく、ゲームはあなたのために選択し、あなたが実際に好むかもしれないゲームをプレイする方法について完全にあなたを暗闇の中に残します。それはプロでの素晴らしいショーではなく、スタディアにさらに悪いフィット感です。この場合、高品質モードを選択すると、実際にはフレームレートが半分になります。 Googleがブートタイムまたはゲームメニュー内で選択可能である品質/パフォーマンスモードを主張することにより、開発者のベストプラクティスを更新することを本当に願っています - スタディアの印象的なポートの何か墓侵入者の影管理しているようです。

スタディアでのRed Dead 2の詳細な内訳は、Xbox One Xバージョンのゲームに積み重なっています。 60fpsおよび30fpsモードもカバーされています。YouTubeをご覧ください

Stadiaが帯域幅の過剰にもかかわらず4Kストリーミングモードから困惑してロックしているので、私はメインのレビュープロセス中に撮影されたRichのキャプチャに依存し、バランスモードから1080pのグラブを調達しました。そして、特にRed Dead 2のオープニングシーンでは、Pro Subscriptionのより高い帯域幅によって提供される品質の違いを見ることができます。コンテンツの選択は、リソースに制約のあるビデオエンコーディングにとって大きな課題です。

スクリーンには小さくて速い雪の粒子が詰め込まれており、柔らかい月の照明で非常に暗いです。つまり、照明自体に非常に柔らかい勾配と変化があります。一般に、これは画像がかなり頻繁にマクロブロッキングであることを意味し、特に画像の暗い領域では、粒子がないこれらの領域の画像内の非常に大きなボックス構造を示しています。バランスの取れたバージョンの月明かりを見ると、明白な色のグラデーションバンディングに直面しています。リアルタイムのレンダリングされたゲームを見ているという幻想を壊します。これは、いくつかのシナリオでプレイ可能なYouTubeビデオのようなものです。

圧縮はさまざまな方法で機能します。使用される手法の1つは、RDR2のブランディングとUIに現れるChromaサブサンプリングです。カラー形式のため、ビデオエンコーディングは、すべての赤を暗い背景に対して装飾し、画像の残りの部分よりも視覚的にはるかに低い要素に変わります - 通常は半分の解像度に見えます。

Pro 4Kフィードでさえ、最悪のシナリオにはまだいくつかのビデオ圧縮アーチファクトがあります - そして、カラーバンドはまだそこにあります。ただし、フィード全体が標準バランスモードよりも大きな改善であることは間違いありません。暗いシーンでのマクロブロッキングとバンディングは、圧縮されたビデオストリーミングに固有の要素なので、多くの暗い色と赤を使用してゲームがどのように見えるかについて非常に興味があります - Doom Eternは興味深いテストケースです。ゲームの未来に重いストリーミングコンポーネントがある場合、Chromaサブサンプリングなどの圧縮技術でうまく機能しないパレットの選択からアーティストがシフトしているのを見ても驚かないでしょう。

これらの画質の問題は、より明るい照明の領域に到達するにつれてゲームの後半で沈みますが、もちろん夜間は依然として問題を提示します。ただし、これらのより明るい領域では、1080pフィードがXbox One X X同等の設定で実行されているPCバージョンと比較される方法のより良い感覚を得ることができます。全体的なポイントは、スティルスでは、スタディアの1080p出力は、エッジの詳細の点で画像の全体的なシャープネスの合理的なファクシミリであると思います。ただし、表面のテクスチャの詳細に関しては、ゲームが追加のぼやけを提示するという点では、何かが見当たらないようです。また、異方性フィルタリングは、スタディアポートで非常に低く、Xbox One Xの4Xよりも低い場合のようです。繰り返しになりますが、Pro Subscriptionの4K出力はかなり優れていますが、Xbox One Xにはまだ一致しません。Stadiaのネイティブ1440pはXの2160pを再生します。 Xbox One Xの6つのTeraflopグラフィックスコアのネイティブ解像度のわずか44%を配信する10.7 Teraflop AMD GPUの概念は、かなり困惑しています。

Rockstarは、PCバージョンで見られる種類のハイエンドレンダリング機能についてダブルダウンしましたか?量よりもピクセルの品質に集中しましたか? RDR2が起動したときにPCゲーム内のすべてのグラフィックスプリセットを1週間の最高の部分に慎重に分析したため、「大きなチケット」設定を再検討して、Stadiaポートが利用可能な視覚オプションの範囲にアクセスする方法を確認するのは比較的簡単でした。 「ロック解除」PCバージョン。

照明の品質から始めて、ゲームの開始時にムーンライトが輝く方法は、PCのMediumまたはXbox One Xの品質設定にマッチします。テクスチャはローカルマシンで実行されているネイティブゲームの隣に品質がありませんが(圧縮とテクスチャフィルタリングのために)、Xbox One Xと同様にPCのウルトラに相当するものとして実行されます。近距離で同じ高品質が遠くで低くなります。これは、PCポートが取得できるのと同じくらいXbox One Xに近いですが、実際にはコンソールビルドよりもわずかに高品質です。

ゲームの美学は、そのボリュームトリックによって大幅に定義されており、Xbox One Xゲームと同じように、この設定は、タイトルのストリーミングバージョンの中間または低い設定のどこかにあります。 Stadiaの反射品質でさえ、ゲームのWindows Fizzle and Popのレンダーからテクスチャーへの反射をレンダリングするコンソールのような低設定に合わせて設定されています。

Google Stadia。 Digital Foundryビデオレビュー。YouTubeをご覧ください

私にとって最大の驚きは、実際には、草のレンダリング距離が再びコンソール設定の一致であるという事実でした。 PCでほとんど課税されていない詳細設定のツリーレベルの設定でさえ、StadiaストリームのXbox One X設定に相当します。最後に、Tessellated機能をよく見て、これはPCの高い設定との距離と変形の点で似ています。毛皮の品質は、Xbox One Xと同じように、中間設定にあります。ここでは、次のステップアップが非常に異なっていて、より現実的な効果を生み出します。異方性フィルタリングの明らかな低下は、StadiaのRed Dead 2がPCで最高のパフォーマンスのためにまとめた最適化された設定プリセットのほぼすべてに従うことです。 1つのXの投票率。

レイテンシは魅力的なテストであり、ストーリーのこの部分には明確なポジティブがあります。私は最近まとめましたRed Dead 2の入力遅れの深いダイビング分析、目を見張るほど高い結果があります。このタイトルにおけるRockstarの優先事項は、センセーショナルなアニメーション技術を実行することです。これは、ゲームに入力するアクションが最終的に画面上でプレイするのに時間がかかることを意味します。したがって、たとえば、トリガーをスクリーンで発射する銃までトリガーを押すことからかかった時間は、トリプルバイファーが有効になっている60fpsでPCで顕著な355msであり、Xbox One Xで435msに対して上昇しました。モード、結果は385msです。

ここのスタディア遅れはPCよりも29ms遅く、50msもっと早くXbox One Xよりも。これは、より高速なフレームレートを介してゲームの遅延を減らすことが、導入されるすべての遅延を使用してクラウドを介したゲームの「コスト」をどのように補償できるかを示す典型的な例です。 29msの測定値はかなり馴染みのあるように聞こえたと思いました。実際、Google Cloudコンピューターへの遅延をチェックすることで、25分ごろに座っていることが示されました。これは、Googleからの非常に合理化された処理を示唆しています。

もちろん、このレイテンシの利点は、制御レイテンシを一貫性に保つために一定の60fpsを想定しています。最初の章を通してプレイし、メインゲームの世界で少しプレイしたことで、失望があります。 PCバージョンでは、AMD Radeon Rx 580が60fpsをかなり一貫してヒットできることに注目しましたが、その大きな処理の利点にもかかわらず、Stadia GPUは比較して最適にゲームを実行します。結果として、ジャダーと追加の入力遅延に気付くでしょう。それに加えて、私はまた、ゲームがほんの少しの間停止する本物のst音のいくつかの瞬間を経験しました - 最悪のケースは200msのst音として提示されます。ありがたいことに、これらのエピソードはまれです。

StadiaのRed Dead Redemption 2は、同じVulkan Graphics APIを使用するPCバージョンに由来する可能性があります。YouTubeをご覧ください

もちろん、Pro Subscriptionユーザーは「視覚的な品質が高い」モードに切り替えて、キャップされた30フレームで1440pにドロップダウンし、より高いビットレートビデオを排除して、望ましくない圧縮アーチファクトの多くを排除できます。結果としてパフォーマンスははるかに一貫していますが、不規則なフレームペースが始まる可能性があります。そして明らかに、遅延も高くなっています。

最終的に、Red Dead Redemption 2ポートは私をやや困惑させました。明確なクラウドの利点がありますが、それを否定することはできません。起動時間は速く、ゲーム内の読み込みは依然として延長されていると感じていますが、控えめに言っても、コンソールバージョンよりも大きな改善です。ゲームがバランスモードで60fpsのターゲットにヒットすると、応答に関してXbox One Xゲームよりも明確な利点を感じています。ビデオの品質が良くなることを願っています。プレゼンテーションは小さなラップトップ画面ではうまく見えると思いますが、スマートフォンでは確かに印象的に見えますが、大画面のプレイには続くとは思いません。はい、全体的な品質を大幅に改善するためにPro Presetに切り替えることができますが、60fpsに近づいているものではこれ以上プレイしていません。もう一度言いますが、特定のゲームモードをビデオ出力タイプにロックするという概念(Stadia Mobileアプリを介してのみ選択)は非常に貧弱なアイデアです。

おそらく、圧縮の背後には見られないものがもっとあるかもしれませんが、技術的な観点からは、スタディアのレッドデッド2は主要なマーケティングの約束を提供していないようです - 確かにそうではありません精神少なくともそれらの。公開されたとき、StadiaのGPUにはXbox One XとPS4 Proグラフィックスのパワーが組み合わされているが、スタディアのRDR2はXのレンダリング解像度の44%しか持っていませんが、4.2TF PS4 Pro GPUでさえより高い生成を生成しています。 Pixel-Count(チェッカーボードのアップスケールを考慮する前であっても)。 StadiaのGPUは、その仕様に基づいてAMDのRX Vega 56の派生物であるように見えますが、1080pモードでは、パフォーマンスは、はるかに能力の低いRX 570またはRX 580で実行されているPCバージョンに沿っています。

これは、2つの面でスタディアに問題を提示します。初めに、すべてのローンチタイトルに対して4Kサポートが約束されましたまた、Chromecast Ultraから4K出力ビデオ形式を取得している間、これを超HDエクスペリエンスとして説明するのはストレッチだと感じています。スタディアのウェブサイトの小さな印刷物事をより正確に説明しますが、「最大4K」の主張でさえ、タイトルのように問題があります運命2代わりに1080pで実行されます。私のお金のために、Pro Subは、5.1サラウンドサウンド、HDR、画質を獲得する唯一の方法であり、ビットレートが高いために大画面ではるかに良く見える唯一の方法であるため、まだ明確なアップグレードです。

明らかに、スタディアにとってはまだ初期の時代です。開発者が発売時にどのような条件を操作しなければならないかはわかりませんし、ドライバーのパフォーマンスなど、何が起こっているのかを説明する他の側面も認識していません。一方、Red Dead 2とDestiny 2で見られる予想よりも低いパフォーマンスがラインナップ全体に適用されないことを指摘するのは公平です。たとえば、Tomb Raiderポートの影は、Stadiaハードウェアのより健康的な回転を実証しているようです。また、すぐに発売ラインナップをもっと見ることで、この状況をより深く調査したいと考えています。