Eurogamerは今週の20歳の誕生日を祝います。これは、同じヴィンテージのPCを所有しているデジタルファウンドリーレトロクリエーターのJohn Linnemanが喜んで一致する記念日であり、その後に適切なCRTディスプレイを取得しました。 1999年のハイエンドのPCハードウェアは何であったかについて、昨年のトップタイトルがどれだけうまく実行されましたか?
この特別なDFレトロレトレットを介して、オリジナルのハードウェアでWindows 98を実行し、オリジナルの物理CD(それらのインストーラーの対話を覚えていますか?)からゲームをインストールし、その時代の最も強力な3Dアクセラレータの2つが実際にどれほどパフォーマンスを発揮するかを確認します。 -Classic 3DFX Voodoo 2およびUnderdog NvidiaのRiva Tnt2 Pro。
はい、私たちは議事録の直接のフィードキャプチャを持っていますが、それに加えて、モニター自体も撮影し、これらの古典的なゲームが実際に当時のディスプレイテクノロジーをどのように見ているかについてのアイデアを与えました。そして、私たちのセッションに基づいて、今日のLCDが古典的なCRTテクノロジーにキャンドルを保持できるかどうか疑問に思う必要があります。即時応答、固定解像度の制限、「サンプルと保持」のぼかし、見事な色の再現と明確さ。これはaの例ですか回帰過去20年間のテクノロジー?これは、ある時点で戻ってくるトピックです。
レトロPCのハードウェア仕様については、これをチェックしてください。
- CPU:Intel Pentium III 700 MHz Coppermine Slot 1バージョン(0.18μm製造プロセス)133MHz FSB
- メインボード:Biostar M6Vbeマザーボード
- メモリ:384MB RAM
- プライマリディスプレイアダプター:Elsa Erazor III TNT2 Proグラフィックスカード
- セカンダリディスプレイアダプター:3DFXブードゥー2 12MB
- サウンドカード:サウンドブラスターPCIサウンドカード
- ストレージ:20GB IDE HDD
- 画面:Sony G400 19インチCRTモニター
ビデオでは、1999年にゲーマーが経験したであろう重要なPCエクスペリエンスのいくつかをチェックしてください。リストのトップはクラシックですQuake 3アリーナIDソフトウェアから - スタジオからの最初のゲームは、ユーザーがOpenGL互換の3Dアクセラレータを所有することを要求することです。このゲームは1999年12月にリリースされました - ユーロガマーの歴史の非常に早いですが、当時のPCゲーマーは、4月末に発売された3つのマップQuake 3アリーナテストを楽しんでいたでしょう。 。
その後、Valve SoftwareのHalf-Lifeのオリジナルバージョンを含む1998/1999期間のさらなる古典に加えて、駆け出しの壮大なメガゲームからの信じられないほどの(当時)非現実的です。私たちの旅はジュラシックパークで締めくくります。Crysisそして、PCゲームの歴史におけるウルトラリアリズム期間。それは、その野望が当時のPCハードウェアの実際の機能を大幅に上回るゲームです - しかし、それはその時代のハイエンドマシンでどれだけうまく耐えられたか、そして開発者はどのようにして前例のないレベルのリアリズムをもたらすように努力しましたかPCゲーム?
テクノロジーは過去数十年で飛躍的に進化しましたが、最後のミレニアムのテールエンドはゲームにとって極めて重要な瞬間でした。 Eurogamerが発売されたとき、PlayStationは途中でPS2でしっかりと確立されました。一方、セガのドリームキャストは、わずか数週間後にヨーロッパのリリースでアメリカに到着したばかりでした。しかし、ユーロガマーは、ローマー兄弟の地震と競争力のあるLANゲームへの愛の情熱から構築され、PCスペースは最先端のハードウェアと、ビジネスで最も先進的なソフトウェアエンジニアリングの一部になります。プラットフォームにとっては魔法の時期でした。そして、この1時間のレトロなPCゲームが、サイトの長期読者の一部とそのスタッフのためにいくつかの幸せな思い出をかき立てることを願っています!