Battlefield 5 vs RTX 2060 -Nvidiaの主流GPUは1080p60でレイトレースのビジュアルを提供できますか?

今週初めに、Nvidiaのレビューを行いましたGeForce RTX 2060。 £330/€370/$ 350の価格は、ハードウェアレイトレースサポートで市場にヒットした最初の主流グラフィックカードです。今のところ、RTテクノロジーの初期の時代であり、初期デモは、トップエンドのRTX 2080 TIでさえ、大きな解像度またはパフォーマンスヒットでレイトレースしか実行できないことを示唆していました。良いニュースは、BF5のRTパフォーマンスが劇的に改善され、初期テストがフルウルトラ設定でRTX 2060でいくつかの有望な結果を生み出したことです。しかし、フレームレートは依然として非常に多様であり、私たちが望んでいたのは、より野心的なものでした - RT機能を有効にした完全にロックされた1080p60エクスペリエンス。良いニュースは、それですできるやられます。

先に進む前に、Battlefield 5の現在のバージョンでRTX 2060を実際にテストしていることを指摘する価値があります。これには、NVIDIAのDLSSのサポート(Deep-Learning Super-Sampling)など、すぐに更新されたバージョンが予定されています。レイトレースの最適化。確かに、現在のビルドでのテストを非常に興味をそそるのは、カットダウンRTX 2060をまったくテストする機会さえない可能性がある可能性がすべてあるということです。これは、新しいNvidiaカードでゲームを実行することに直面した課題のいくつかを説明するかもしれません。

レビュー期間中、私は、キャンペーン全体で球場50fpsが配信された、超高品質のDXRレイトレースを含むフルウルトラ設定で1080pで実行されているゲームをテストしました。ただし、侵入的なst音は体験をしていますが、パフォーマンスは記録された35fpsの最低35fpsから80年代までさまざまです。 RTX 2060でBattlefield 5に戻るという私の目的は、これらの最小値を60fpsに引き上げることでしたが、可能な限り完全に可能なエクスペリエンスの忠実度を維持することでした。このページに埋め込まれたビデオでこれを達成する際の完全なプロセスを見ることができますが、微調整がPCタイトルのパフォーマンスを調整するために私が持っていた先入観のいくつかを覆すのに十分であり、それはレイトレースの追加の課題を示していますゲーム開発にもたらすかもしれません。

RTX 2060で完全にマックスされているBattlefield 5について最初に気づいたのは、レイトレースが必要とするメモリの量です。システムのメモリにより、ゲームは約11〜12GBで、RTX 2060のVRAMフレームバッファの5.5GBから5.7GBがゲームによって消費されました。カードの6GBフレームバッファーは最大限に登録されていませんが、この証拠は、ゲームを微調整する際に直面した問題のいくつかがメモリに関連していることを示唆しています。

はい、RTX 2060は1080p60でBattlefield 5のレイトレースのビジュアルを提供できますが、いくつかの微調整が必​​要です。YouTubeをご覧ください

まず第一に、st音があります。フレームタイムが80〜100msにゆっくりとゲームの流れを混乱させ、それは私が実行しようとする前に見たことがあるものです戦場1VRAMが制約したGTX 1050 2GBで。第二に、ベンチマークの実行には再現性の欠如がありました - ゲームを実行した時間が長いほど、パフォーマンスが低下し、設定が微調整されるほど、フレームが長期にわたって低下する可能性が高くなります。 - レート - ゲームを再起動するだけで、ある程度緩和できます。

GPUのメモリが潜在的な問題であることに気付いたら(RTX 2060は、同じプロセッサの完全に対応したバージョンに基づいて安定したバージョンよりも2GB少ない)、VRAM要件を減らすことにより、Battlefield 5のパフォーマンスを別のレベルにする方法が2つありました。ウルトラテクスチャから高(1080pで走るときはほとんど災害ではありません)にドロップし、次にDXR設定をウルトラから中程度にバックバックします。ゲームを再起動すると、RTX 2060のレビュアーガイドでNvidiaが行った主張に沿って、美しいレイトレースエフェクトで滑らかでロックされた60フレームが毎秒60フレームをロックしました。

では、DXRをウルトラからメディアに落とすことで何を失いますか? 2つの妥協があります。まず第一に、RTリフルドサーフェスの解像度は低下します。第二に、表面が光線のトレースを受けるかどうかは粗さに結び付けられているかどうか - より多くの表面がウルトラのレイトレースのカバレッジを受け取ります。解決策の問題はそれほど顕著ではなく、表面カバレッジの減少を強調するためにいくつかのチェリーピックのシーンが必要です。ただし、画面上のメインビューの武器には、MediumでのRTカバレッジがありません。これは残念です。結論:いくつかの妥協点は避けられません。これは、RTX 2080 TIの3分の1のGPUを扱っているという事実を考えると、光線トレースパワーの約半分で。ただし、適切にレイトレースのエクスペリエンスを取得することができ、60fpsで一貫して実行できます(完璧なロックにはオーバークロックが必要であることがわかりました)。これは、次のパッチが到着する前であり、RTX 2060にもっと直接対処する可能性があります。

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もちろん、さらなるパフォーマンスの最適化が含まれる場合がありますが、確かに知っていることは、パッチにはNVIDIAのDLSSテクノロジーのサポートも含まれていることです。これまでにサポートしているゲームは1つだけです - ファイナルファンタジー15- そして、それは4K解像度でのみサポートされています。 Nvidiaは、Battlefield 5のDLSSも1080pでサポートされることを示唆するベンチマークをリリースしました。そのため、DLSSが標準レンダリングに対して持っている画像品質のHITを犠牲にして、さらにRTの忠実度が発生する可能性があります。

Battlefield 5では、900pでUltra DXRを実行しているRTX 2060が1080pで中程度のDXRとほぼ同等のパフォーマンスを生成することがわかりました。言えば、できるだけ早くDLSSとBattlefield 5パッチを検討します。再構築技術でRTのパフォーマンスヒットを軽減することは、チューリングアーキテクチャの機能の論理的使用です。

戦場5 RTXエクスペリエンスからさらにいくつかのポイントがあり、それらのいくつかはの到着を連想させますCrysis2008年に戻って、VRAMの重要性はここで考慮されています。 Crytekの壮大な逆のように、新しいテクノロジーの到着にはシステム要件に大きなハイキングが付いています。テストの証拠は、過負荷のフレームバッファメモリが1080pで簡単に実行可能であり、いくつかの調整が必要であることを示唆しています。 RTX 2060をサポートするための改善されたメモリ管理が新しいパッチに到達することを望んでいます。他の考慮事項もあります - システムRAMの要件は大きくなり(戦場5には16GBは問題ありません)、CPUの負荷も高くなっています。

要約すると、Battlefield 5の新しいパッチが整っていなくても、Nvidiaの最も安いRTXカードから2つの簡単な微調整を行うことができます。あなたが私たちに言ったら、これが事実だったと言ったらGamescom昨年、私たちははるかに有能なRTX 2080 TIで1080p60にいたので、それが可能だとは信じていませんでした - しかし、これは私たちがいる場所です。結果は他のタイトルではそれほど印象的ではないかもしれません - まだわからない - しかし、サイコロとドライバーの改善からの積極的な最適化により、BF5のRTパフォーマンスに昼夜の改善がもたらされました。 RTXグラフィックカードは、スムーズなフレームレートで次世代のビジュアルを提供できます。