ワイプアウトとバーチャルリアリティは、天国で行われたマッチである必要があります - そして、ソニーの新しいプレイステーションVRアップグレードは、提供する以上にアップグレードします。ゲームの視覚的な構成にいくつかの変更がありましたが、元のリリースの純粋な品質が維持されているため、ここではVRのアップグレードがほとんどありません。コンテンツ、視覚的な品質、シェーディングの点で他のタイトルの他の場所で見たスタークカットバックは、VRのワイプアウトには当てはまらないようです。それはまだ美しい経験です。それ以上に、これは単なるまっすぐなポートではありません。本物の努力は、VRメディアのエクスペリエンスを強化することにかかっています。
しかし、最初にグラフィックに取り組みましょう。最初からワイプアウトオメガコレクションについて知っているのは、開発者がここで頭上を持っていることです。 PlayStation 4 Proは、標準ゲームを2160pで1秒あたり60フレームで完全にレンダリングするため、PSVRの1080pディスプレイを処理するのに十分なGPU充填率と計算能力があります。実際、Proはスーパーサンプリングされた1620pエクスペリエンスを提供し、ベースPS4で1512pにタッチを落としました。基本的に、すぐに、ワイプアウトはVRポートの優れた候補者です - フレームレートを2倍にする必要はありません(必要に応じてDriveClub VR)そして、視覚的な機能セットを削減する必要はほとんどありません。実際、PS4バージョンとProバージョンの両方が、元のリリースの4x8 EQAAハードウェアアンチエイリアスを保持しています。
おそらく、最も困難な課題は、真の立体出力に必要なジオメトリスループットを2倍にすることですが、さらに重要なことに、今日のリビングルームフラットパネルを対象とした視覚的なデザインを非常に適応させる際にかなりの量の作業が実施されているという考えが得られます。特定のVRディスプレイ:ユーザーの顔からわずか数センチのOLEDパネル。標準的なオメガコレクションとそのVRのオフシュートには、2つの大きな視覚的な違いがあります。簡単に説明され、もう1つはもう少し謎です。
キックオフするために、Motion Blurはなくなりました - ほぼ間違いなく、より提示可能なVRエクスペリエンスを目的とした決定です。目の前で画像を曖昧にすることは本当に素晴らしいアイデアではないので、これをオフにすることは賢明な動きです。さらに興味深いのは、2番目の変化です。照明はより落ち着き、ブルームは目に見えて減少します - 無効ではありません。違いは、一部のレベルの問題から、特にワイプアウト2048ステージでは、他のレベルでは非常に厳しいものにまで及びますが、ヘッドセット内のダウングレードのようには感じられません。今日のレンダリングエンジンにおけるかなりの量の処理効果は、特定の状態に対する人間の目の反応を模倣するように設計されています。
それを超えて、モデルの品質、詳細レベル、およびワイプアウトオメガコレクションプレゼンテーションの他のすべての側面は、仮想現実に触れられないものになります。より良いVRで。まず第一に、ワイプアウトの美しいレース前のフライビーが削除されているのを見るのは少し残念ですが、代わりにあなたは何か良いものを手に入れます - あなたの船の美しくレンダリングされたコックピットに座って、そしてちょうど...まあ、見回してください。 。 VRで、あなたは今存在しますの上回路とで船。あなたは大きなステージにいて、それを感じることができます - それは計り知れない経験です。
レースが始まると、頭上のシールドがコックピットの周りに落ち、プレゼンテーションに閉所恐怖症の要素を導入することができました。ワイプアウトの署名ループの1つを撃ってより良い眺めを得るにつれて、文字通り前進していました。収縮したビューがあなたにとって良くない場合、標準的なゲームの2つのチェイスカムビューが利用可能であり、HUDに変更が加えられ、一般的なビューに侵入しないように拡大します(アクションから目をそらしてどの位置を確認してくださいあなたはレース中にやや不幸な結果をもたらす可能性があります)。それを超えて、それは私たちが知っているように一掃され、同じトラック、同じイベント構造、同じモード、そして重要なことに、オリジナルゲームの同じ絹のような滑らかなパフォーマンスでそれを愛しています。
はい、VRバージョンは、PSVR開発者にとってオプションモードである90Hzをターゲットにするために利用可能なオーバーヘッドを使用するのではなく、標準のオメガコレクションと同じ60フレームあたり60フレームを標準のオメガコレクションと保持します。補間は、出力を最大120Hzにするために使用されますが、これは主に、フレームレート全体をよりスムーズに提供するのではなく、ヘッドセットの動きに低いレイテンシを提供することです。 120Hzのキャプチャをステップバイステップで踏んで、メインレンダラーが他のすべてのフレームで動作しているのを見るのは興味深いことです。この手法を使用したPSVRタイトルと一般的に、特に横方向の動きで明らかなゴーストを引き起こす可能性があります(ほとんどの場合、パスパスの景色を左または右に見たとき)。
アクションは、ワイプアウトの署名速度、ジャンプ、バンプであなたに来ます - そして、それは個人の胃に依存しますが、乗り物酔いは問題になる可能性があります。プレイすればするほど、それにさらされている動きが速くなり、現実の世界には存在しないため、問題が発生し始めます。基本的なゲームプレイにも依存している露出は問題を引き起こす可能性がありますが、より極端なコースのいくつかは、実際に特定の警告を伴い、パイロットアシストを自動的に関与させるため、コーナーを打つときに耳障りなジャンプの可能性が低くなります。
ワイプアウトHDフューリーの戦闘モードでの180度のスピンは、潜在的な乗り物酔いの警告も提供しますが、最終的には、フルフローの経験全体が感覚に対する全面的な攻撃に幾分似ていることです。さまざまなカメラオプションとパイロットアシストを検討してください。もう1つの代替手段 - そして私が選んだものは、単に小規模なセッションでゲームをプレイすることです(3つのレースは私の限界についてです)。
ここでプレイヤーには少しの4分の1があります - アクションは容赦がありませんが、それはワイプアウトであり、他の方法が欲しいかどうかはわかりません。熱狂的な体験を楽しむ方法と手段があります - 非戦闘レースとゾーンランはそれほど感覚的な攻撃ではありませんが、ゲームはそれが何であるかです。 PlayStation 4で利用できる最高のリマスター。
コックピットベースのゲームは、バーチャルリアリティでうまく機能する傾向があり、オメガコレクションはこのポイントをもう一度証明していますが、ここでの大きなテイクアウトは本当に重要なものです。 VR効果を可能にするために、物理的な現金を引き渡すか、視覚的な品質を渡すことについて話しているかどうかにかかわらず、あなたはそれを支払うことはありません。このリマスターは、PS4でプレイしているのかプロでプレイしているのかに常に投資する価値がありました。今ではPlayStation VRライブラリにも不可欠です。 。