あなたが選んだどこでもレースする絶対的な自由を考えると、乗組員2PS4およびXbox Oneコンソールで最もエキサイティングなレースコンセプトの1つです。オリジナルを逃した人のために、ニューヨークからサンフランシスコまで、アメリカの小型化されたバージョンを手渡し、リミックスして改造して、自由に探索することができます。 4年後、キャンバスはこの続編にとってさらに大きくなりました。そして、その高度なスケールを支援するために、開発者のアイボリータワーは既存のスーパーカーの倉庫にボートと飛行機を追加し、州から州へのより多くの方法を提供します。スケールの感覚はしばしば驚異的です - の超大型バージョン地平線に来てください、もしそうなら - そして、アイデアはすべてのコンソールで驚くほどよく実現されています。
もちろん、ゲームのすべてのオープンワールドローミングをバイパスし、まっすぐジャンプして2Dマップでレーシングイベントを設定することができます。それははるかに実用的ですが、最終的には難しいですないクルー2のエンジンをより自由な形で実験するために、それがどこまで進むかを確認します。確かに私の経験では、私が入るとは思っていなかった点までエスカレートします。
まず、地形の幅があります。マクロレベルで撮影されたランドマスの幅は驚異的です。実際のレースと同じように、ゲームのこちら側を実験しています。エンジンは、すぐに移動するために必要なすべてのツールを提供します。世界中のどこにでも車を取り、アクションをフリーズし、完全なトップダウンビューが表示されるまでズームアウトしてアウトします。ゲーム内のGoogle Earthのようなものです。ボート、飛行機、車のコレクションを賞賛するために歩き回ることさえできます。軌道カメラのメカニックは、ドライバーのサンフランシスコ自体と類似しています。それ自体は、車から離れることができます。これはUbisoft Reflectionsによって開発されたことに興味があります。Ubisoft Reflectionsは、オリジナルのThe Crewにも手を差し伸べており、2つのプロジェクトの間にいくつかのアイデアが引き継がれているのではないかと疑問に思います。
いずれにせよ、それは非常に印象的です。驚くべきことと同じように、マイクロレベルの詳細がどのように維持され、ニューヨークのような有名な都市を通り抜けています。ここでは「最大のヒット」バージョンを凝縮します - 都市の大きさを考えると避けられません - しかし、それがより大きな作品の一部であっても、レイアウトに多くの注意が払われています。レースルートは、焦点が強化された結果としてより興味深いものであり、そうでなければ空のスプロールになることは、少なくとも歩行者と軽い交通で軽く肉付けされています。はい - 車を止めて、近づけて見て、それは不毛で不活性を感じ始めることができます - しかし、ゲームの包括的なスケールの文脈では、それはまだ印象的な偉業です。
それは生命のないものではありません、そしてそれはさらに進みます。ローリングの昼夜のサイクルや天気がシームレスに混ざり合って、雨と雪が追加されるなど、エンジンの機能 - それぞれがゲームの物理的にベースの照明に対抗しています。これらはすべて、夜間には高速道路に並ぶ美しいランプライトのストレッチがあり、日中は雨滴がカメラビューにぶつかるなどの画面空間効果をキャッチできます。これらのアイデアは、レーシングシーンの他のヘビー級であるForza Horizonが明らかな比較ポイントであることを考慮しています。しかし、ここでは、すでに多様なゲームに多様性を追加し、偶然美しい瞬間を忘れています。
それを丸めることは、物理モデリングの広範な使用です。奇妙なことに、木は正確なシミュレーションの恩恵を受けることはありません - 衝突により突然の停止に至るまで - しかし、道路上の他のすべてが衝撃で飛びます。レースでパックの後ろにいる場合、大混乱のシーンが展開し、地面を補うために鋭いショートカットをとることを選択するのは珍しいことではありません。通りを揺るがすと、道路と衝突すると、私は虐殺のシーンを作成するために複両面で低く飛ぶことに悪魔のような喜びを感じました。特に大都市にもっとばかげた車両を紹介すると、大窃盗自動車のいたずらの要素があります。
野心的なことに、制限があります。アイボリータワーのリソースは、主要都市の外側で薄く広がります - 手続きされた詳細になる可能性のあるものに挟まれた鈍いまっすぐな道を残します。高速道路を旅するのは目新しいことですが、すべてが隣接する陸地の一部であるという幻想を中断します。もちろん、カラスが航空機で飛ぶときに旅行したり、ボートで川に連れて行ったりすることもできますが、メニューを使用してその場所にゆがむ方が簡単です。手動で旅行することが可能であるという事実 - オプションがまったくあるということはプラスです。あなたが実際にそれを使用しなくても、それは自由のコンテキストを追加します。
乗組員2の魅力が大規模で開かれた競技場をレンダリングすることである場合、解決策は経験に驚くほど大きな役割を果たします。数が高いほど、Xbox One Xの場合、ネイティブ解像度は3200x1800です。確かに1800pでも、それは柔らかいタッチであり、一時的なアンチエイリアスを使用すると、エッジに明らかなバンディングアーティファクトが追加されます。ただし、TAAはすべての形式で使用されているため、PS4 Proとベースマシンで問題が続きます。
PS4 Proは、解像度で次のステップダウン、約2816x1584になります。ゲームのオブジェクトごとのモーションブラーとTAAのおかげで、これを数えることはトリッキーであることが証明されていますが、PS4 ProがXbox One Xの隣で画像品質のヒットを取得することはすぐに明らかです。 、ゲームの世界へのウィンドウは、よりエイリアシングに苦しんでいます。それはまだ1728x972頃に実行されるベースPS4の大きな飛躍であり、最初のゲームから切り取られているようです。 972pでは、1080p出力の各軸で90%を獲得します。はい - 距離に向かってより濁ります。これは、ベースのXbox Oneを引き続きステップアップしており、1600x900で最低解像度を提供しています。
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そして、それは積み重ねます。クルー2はあなたを地平線をはるかに見るように誘い、Xbox One Xはあなたに最も明確なウィンドウを与えます。ここでのもう1つの主要な要因は、各コンソールの設定がどの程度プッシュされるか(XからPS4 Pro、通常のPS4、および標準のXbox One)に論理的なスケールがあります。その間の勾配は小さいです。シャドウとジオメトリがレンダリングされる範囲は、特に飛んでいる間に表示され、ベースのXbox Oneでより多くのポップインをキャッチする必要があります。それに比べて、拡張されたXバージョンから標準マシンへのジャンプは厳しいです - 2つのPlayStation 4マシンはこれらの設定の間にあります。
すべてのコンソールは、各マシンで等しく密度が高い改善された植生システムの恩恵を受けており、テクスチャの品質は各形式間でも同一です。シャドウシステムは痛いポイントです。すべてのコンソールは大気中の曇りを獲得し、時刻まで見られますが、Xbox One Xでも品質は非常に低くなります。そうは言っても、高速レースのぼやけて、それはめったに際立っていません。
すべてのコンソールは、飛行機からの煙が追い抜くような効果にも妥協する必要があります。驚くべきことに、全能力のあるXbox One Xでさえ、ゲームの全体的な解像度の約半分でこれらを実行しますが、他のコンソールでは全体的に悪化しています。繰り返しになりますが、乗組員2に恒星のプレゼンテーションが少なく、時にはぼやけて、時にはエッジのエイリアシングの閃光を与えます。また、ゲームの湖や川全体で使用されるスクリーンスペースの反射技術を見落とすことも困難です。これは、カメラの視点で水上に鏡が鏡を並べるべきものを解決する方法を考慮する方法です。多くの場合、フォアグラウンドの画像の一部がミックスに投げ込まれます - 少し奇妙に見えることがあります。
画質、描画距離、影のいずれであっても、このような広いオープンスペースを作成するためにカットが作成されていることは明らかです。しかし、遠くから取られたバランスは効果的です。クルー2はその野望の犠牲者です。主な問題は、それがあなたにどこへでも飛ぶか、閉鎖を見ることができる完全な自由を与えることです。つまり、あなたはあなたを意味しますできる縫い目のステッチを参照してください。それがすべて一緒になったとき、それはゴージャスに見えますが、地面では、設定がより順応性があるのではないかと思わずにはいられません。たとえば、ベースPS4では、車両の展示会で足元でシャドウの品質を高めると、実際のレースのために再びダイヤルされたとしても、目に見える粗いエッジが削除されます。
フレームレートに関する簡単な言葉。ここのコンソールバージョンは30fpsで実行され、適応V-Syncが配置されています。 4つのマシンすべてでゲームのオープニングミッションをプレイすることは、実際の問題にフラグを立てるのは標準的なXbox Oneだけでした。 Adaptive V-Syncは顕著にキックし、エンジンが33msレンダリング予算を超えると不完全なフレームをレンダリングすることができます。しかし、そのセーフガードでさえ、それは20代半ばにフレームを落としています。残念なことですが、ベースPS4で改善されています。一方、Xbox One XとPS4 Proにはるかに滑らかな、涙のない乗り心地が予想されます。全体として、クルー2の野心はこれらの拡張マシンにより適していると感じています。
本質的に、Ivory Towerの続編は、元のゲームで私たちが持っていたものを取り入れ、ほぼすべての方法でそれを改善します。ただし、ベースシステムでは解像度が低くなりますが、悲しいことにフレームレートはXbox Oneで苦労する可能性がありますが、エンジン全体の改善にはトレードオフがあります。それはより大きな世界であり、より多くの植生と大気の効果、そしてそれをやり取りして探求するより多くの方法を備えています。ネットの結果はかなりのように感じられ、焦点はクルー2のより広い詳細に向かっていますが、近くに賞賛することがたくさんあります。言うまでもなく、コンソールエクスペリエンスはXbox One Xで最適です。PS4Pro、PS4、および通常のXbox Oneに高品質の先細りがあります。しかし、これらのコンソールがどれだけ共有しているか、そして世界の範囲は、ゲームデザイン自体とそれを動力とするテクノロジーへのオマージュです。