SoulCalibur 6分析:すべてのバージョンがテストされています

シリーズの20周年を記念して、魂と剣の物語がもう一度語られますSoulcalibur 6- そのキャストを再現する際に、ドリームキャストクラシックの後継者として自分自身を位置付ける続編。これは、私たちが暫定的にどこまで来たかだけを強調する直接的なリンクです。 20年分のムーブセットの変更、追加のメカニック、および技術的なアップグレードが追加されており、今日のバンダイナムコの取り組みはまったく異なるエンジンに基づいています。 Unreal Engine 4への移行と同様にTekken 7、1998年に可能だと考えていたよりも多くのエフェクトとシェーダーをプッシュするためのチームの範囲を提供します。発売時には、それ以前のエントリよりも多くのプラットフォームでスケーリングする手段も与えます。そうすることで、4つの現在の機械の間に画質に巨大な湾があります。

いつものように、4つのコンソールバージョンすべてにわたって最も明らかにスケーリングするのは解像度です。 Xbox One Xは、4Kディスプレイに接続されている間に2560x1440を真にヒットしているだけです。動的なRESスケーリングのヒントはありませんが、それでも合理的にうまく保持されます。鏡面ハイライトにより多くの輝きを期待してください。視覚的な機能セットに関しては、事実上、PCの最高の状態と一致しています。これは、完全な4Kを提供できる唯一のシステムです。これをTitan X Maxwellでテストしました。これは、GTX 980 TIおよび人気のGTX 1070に広く同等です。これは、最大設定で4Kをターゲットにするフレームをドロップし、60fpsでロックするために80%に低下する内部解像度スケーリングが必要です。参照のために、GTX 1080は完全な4K60のターゲットである必要があります。

次のベストバージョンであるコンソールに戻りますSoulcalibur 4ここでは、ネイティブ1920x1080のみが可能ですが、必然的にPlayStation 4 Proです。 Ultra HDTVの適切なサポートを期待している人は誰でもがっかりしますが、Proを1080pディスプレイに接続すると、最終出力のために免責されていないマッチを与える唯一のコンソールです。実際、標準のPS4は900pでのみレンダリングしますが、Xbox Oneは比較的貧弱な720pのみをプッシュします。ここでの取引は明らかです - Xbox One Xの非プレイ不可能なセクションの小さなフレームドロップは別として、SoulCalibur 6は1秒あたり60フレームを提供します - このようなゲームには不可欠です。

それを超えて、ゲームの視覚的なメイクアップにも微調整があります。それを要約する効果的な方法は、ベースXbox OneとXモデルの間で極端を比較することです。ここでの最大の違いは? 720pから1440pまでの解像度の外側にあるこの6TFマシンは、ブルームと高品質の周囲閉塞も追加します。ベースXbox Oneの場合、PC等価プリセットのほとんども大幅にダイヤルされます。これには、目に見えるヒットが必要です。

Soulcalibur 6のすべてのバージョンをカバーするビデオの内訳。YouTubeをご覧ください

幸いなことに、いくつかの側面はすべてのバージョンに共通しています。 Soulcalibur 6は、ガードの逆転と充電された攻撃の効果を大きく押し進めます - 各ヒットを区切る火と稲妻のバースト。ベースXbox Oneの結果はXに似ています。主な違いは、低解像度ウィンドウで表示されることです。最終的な結果は、決闘のキャラクターが遠く離れているほど、これらの透明度効果はそれほど明確ではありませんが、基本的にバンダイナムコは同じ品質資産を維持することを選択します。

2つのXbox Oneマシンに固執すると、テクスチャは別のケースです。衣類の資料、およびステージ全体の通常のマッピングは、ベースモデルとXの間で同じです。ただし、PCのテクスチャ品質設定は主にフィルタリングに影響します。残念ながら、これは通常のXbox Oneのはるかに弱いプリセットと比較されます。 720pの解像度に加えて、組み合わせてすべてのマシンのぼやけた画像を作成します。悲しいことに、カメラが固定された硬い角度でステージを見ていることを考えると、低グレードのフィルタリングは格闘ゲームで特に目立ちます。

シャドウの品質も大きな固執するポイントです。キャラクターの影は、Xbox Oneの低解像度であるだけでなく、カメラの近くでフィルタリングされていません。これは、キャラクターのイントロがトルソス全体に重いピクセルを示すことを意味し、Xは鮮明な輪郭で逃げます。幸いなことに、品質はカメラからの範囲に基づいており、試合が始まると、Xbox Oneは地面に向かって見栄えが良く、より鋭い輪郭が生成されます。フィルタリング。これは、テクスチャリングに似たフィルタリングロジックの単なる副産物です。つまり、選択した角度から生で提示されたシャドウアウトラインを取得します。通常はカメラの近くにいます。

しかし、PS4とPS4 Proはどうですか?簡単に言えば、これらはXbox Oneコンソールの間にあり、品質の点で座ります。ここでは、ハードウェアがより強力で、より高い影とテクスチャのフィルタリング品質ラチェットが上がります。最初にベースPS4を見ると、より高い900p解像度に加えて、標準のXbox Oneの隣にあるテクスチャフィルタリングと影が良くなります。周囲の閉塞も追加されています。 PS4は、Xbox Oneの文字に同様の低解像度のシェーディングに苦しんでいますが、ここでのフィルタリングは少なくとも優れています。つまり、ラフポイントをキャッチする可能性が低くなります。一方、PS4 Proはすべての点で別のステップアップを見ています。 1080pに移動し、次のシャドウの品質とテクスチャフィルタリングに次のラングアップ - Xbox One Xの標準に達していません。

スタック全体で、SoulCalibur 6のすべてのバージョンが60fpsでうまく機能します。ベースのXbox Oneでさえ、無傷でやって来ます。影、周囲の閉塞、およびその720pの解像度で、そのすべてのカットバックについて、少なくともロックされた60fpsラインで報われます。これは、PS4、PROモデル、およびXに当てはまります - あらゆる場合において、設定はスペックと一致します。特別な動き中の55fps- PS4とPS4 Proは、フィニッシュブローランドと同じようにutter音を立てることができます。ただし、これらは常に、コントロールがとにかくプレイヤーの手から外れている場合にあり、プレイに影響しません。一方、ベースのXbox Oneは、他の3つのコンソールと比較して、全体的にわずかに均等なレベルのパフォーマンスを上陸させることに注意したいと思っていますが、それはわずかな矛盾です。

Unreal Engine 4への移行に基づいて、Soulcalibur 6は、この世代の多くのファイターの伝統に従います。これは、まったく新しい技術プラットフォームでシリーズを活性化します。 Tekken 7はすでにUE4で先例を設定し、姉妹シリーズのトレイルを燃やしました。それもマークしますsoulcalibur最も過剰に。 20年前の元のゲームのシンプルさから離れた世界 - そして、それはすべての動きが画面を効果で攻撃しているようです。私たちの好みのために、オリジナルの清潔で率直なデザインにはまだたくさんのことがあります。それは特別な動き、スローモーションの反転ガードとあらゆる衝撃に伴う火のバーストの前の時でした。その意味で、Xbox Oneのバックコンパートから簡単に利用できるリリースがない場合、最初のゲームを再訪する価値があります。しかし、現状では、Soulcalibur 6は依然としてEpicのエンジンの印象的なショーケースであり、格闘ゲームのジャンルの別のサクセスストーリーです。